从原创游戏《剑姬》看女性价值需求在原画设计中的体现

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  摘 要:《剑姬》是一款由重庆正大动梦科技有限公司利用虚幻引擎3,独立研发的IOS平台游戏,其出色的游戏画面,绚烂华丽的特效和简单的操作是游戏策划师们想要传达给玩家的游戏的亮点。本文主要着眼于在《剑姬》游戏原画设计中如何体现女性价值需求进行研究,目的在于能把研究的成果转换到教学实践中。
  关键词:原画设计; 价值需求; 女性玩家;
  《剑姬》游戏的剧情风格独具一格,摒弃了传统游戏设计中的王子救公主的故事流程,讲述了女骑士米兰达为了正义与光明只身踏上了斩妖除魔拯救公主的道路,而恶魔的造型由英俊帅气的男性来扮演。游戏的视觉效果为全3D的环境,操作以简单易懂的触屏控制。玩家将可以通过不断的战斗来获得经验提升自己的等级和能力,以及获得更多强力的装备,直到与最终的BOSS进行对决救出被困的公主。不论从男性还是女性玩家来说,这个游戏的设定都有一定程度的面向他们的价值需求。
  在原画设计的实践过程中,如何带给玩家更好交互体验点,体现女性价值需求,具体应用体现在以下几个方面:
  一、《剑姬》的场景设计中的女性价值表现
  《剑姬》的游戏风格是奇幻风格的动作角色扮演类游戏,这样的游戏世界观中,常常有伴随幻想的异世界大陆,各种奇珍异兽,奇特的自然景观和人文景观,充满浪漫的美丽景色。策划人员要求的场景视觉感觉中有欧洲中世纪厚重古朴的味道,同时又要有幻想题材中那些唯美而神秘的植物,远古文明遗迹一般的图腾,还要有一些科技感和未来感的感觉。场景设计需要考虑的元素除了技术要求,更多的就是视觉元素的处理问题,如色彩、建筑物的造型、场景中添加的景物是否能在符合策划案描述的需求同时,从视觉上符合玩家的各种价值需求。首先,场景设计是功能性的美术设计,玩家的角色要在这里发生故事,不管是惊险的还是普通的,这里必须要有一个舞台。通过女性价值需求轨迹的分析,做了如下的表现处理:
  1. 情感要素方面
  女性需要的游戏场景,是一个神秘又充满非现实浪漫主义意味的舞台,所以这个舞台画面要拥有是鲜明的指示性,路线的设计要清晰,充分体现简单和亲和的特点。在进行场景线路设计的时候,将道路设计成单方向的一条直路,图片中红色圈选部分为原画设计中场景的立式图,只是在路途中添加一些冒险的元素,省掉女性玩家在游戏过程中寻找路线影响情感体验的问题,只需要一路向前简单的进行前进就可以实现闯关,符合女性游戏中需要简单的休闲与愉悦体验的情感需求。
  2. 审美习惯层面
  女性更习惯于场景线条流畅,充满韵律,景色精致有细节,画面以浪漫宁静充满唯美为主要设计方向。相比层叠错落的山峦,女性更加爱那些被厚厚的苔藓覆盖看不出坚硬轮廓的建筑外墙,爱那些被藤蔓植物攀满,依旧屹立不倒的石柱。
  二、《剑姬》的角色设计中体现女性价值需求实践
  《剑姬》有别于现在很多以奇幻世界观为背景,以新大陆时期加上一些奇幻的教廷王国为故事发生地。进行角色设计时候,不但需要考虑到策划案对角色的文字描述设计,更多是考虑女性玩家人群对于角色设计有着独特的要求,在进行设计过程中,从以下几点来表现:
  1. 造型設计充分考虑了时尚与人文细节元素
  以史实为参照,这一时期欧洲表现为一个男性为中心的世界,因此男装较女装更加复杂奢华。游戏中的男性角色统统都是邪恶的位高权重的重要人士,通过服饰的运用展现了法国式巴洛克华丽美学,大量使用了皮革上衣、夹克、长长的披风,并配以最能体现巴洛克时代特征的衣饰元素,如领巾、褶袖、长统靴、装饰鸵鸟羽毛宽边帽、高礼帽等。在女性玩家价值需求中,充分考虑了审美习惯、色彩选择、装备服装的时尚感等层面的设计要素。设计人员结合策划案要求的日式卡通唯美风格,给女骑士紫色的裙衫,蓝色的飘带,玫瑰红色的衣服等。同时将时尚的理解融入在款式结构上设计上,根据游戏中不同角色视觉形象的他们在服饰造型上进行了改良与再造,譬如简化了服装的内部结构,使人物服装轮廓更为流畅,符合现代的审美需求。
  2.在道具设计方面
  游戏里武器和道具都做的非常的巨大,女性角色跑着碎步轮着巨大的武器战斗的画面从反差的角度促进了游戏的角色设计的亮点,让玩家记忆深刻。而游戏中不断被闯关后打开的宝箱和解密后未知区域里的宝箱掉落的武器和装备,也对那些有小小收集癖好的女性玩家提供了较好的用户体验。
  三、《剑姬》的界面设计中体现女性价值需求实践
  《剑姬》的移动游戏平台特殊性要求了此款游戏的界面设计必须简洁易懂。作为手机或ipad这样的移动终端设备,在游戏中没有太多的空间留给界面。所以策划要求界面制作必须是能隐藏和方便点击的,这恰好满足了前面关于女性价值需求分析中女性玩家对界面设计要求简洁明快,功能键醒目并且操作简单,把更多空间留给了华丽的游戏画面。所有的功能键都设计成深色,以半透明状态,即符合游戏奇幻和高科技结合的风格,同时又相对醒目和让玩家在游戏流程中看起来起来比较轻松,不会出现视觉的疲劳。
  参考文献
  [1]Jesse Schell.”全景探秘游戏设计艺术”.[M].电子工业出版社,2010
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