于佳:做中国人自己的MOBA游戏

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  Q:到2015年底,《梦三国》升级为《梦三国2》将近一年,对这一年梦三国2的表现您觉得满意吗?
  A:一句话,“痛并快乐着”。作为《梦三国》正统续作,《梦三国2》带来更好的画面、更多新内容,但一些新功能和系统还很稚嫩,毕竟她没有像《梦三国》那样经历过五年时间沉淀和锤炼。当这些系统和游戏内容进入成熟期,它们就会带来更棒的游戏体验。
  Q:为了让《梦三国》用户迁移到《梦三国2》,电魂都做了哪些工作?
  A:《梦三国2》公测当日,就有90%的玩家自愿进入《梦三国2》,这与我们提前产品预热不无关系。长达半年的预热曝光,玩家已经消除了对于产品更新换代的抵触感。我们的宗旨,是用质量过硬的游戏内容来吸引用户自发融入《梦三国2》,并没有使用任何强制性手段来引导用户迁移。
  Q:梦三国一直以“国风”电竟作为宣传重点,您能否谈一下自己心目中,“国风”的具体内涵?
  A:国风是一个涉及面很广的命题,可以由三个方面来解读。第一是故事,因为三国本身就是一个非常优秀的东方故事。它的基础是华夏历史进程上一段真实的故事,有个性非常鲜明的人物和曲折的故事情节。
  第二是美术,《梦三国》推出时,DOTA-家独大。它比较欧美风,画面中充斥着钢铁、魔法等元素,画面偏黑暗,建筑也是以西方特色为主。《梦三国》的画面就趋于明朗,英雄也是典型的东方面孔,战场上的士兵、包括建筑物也有很明显的东方特色。
  第三是精神,国人精神、华夏精神,这都是喊了很多年的口号。最初做竞技时,我们就想做一款中国人自己的MOBA游戏,然后让它走向世界,去传达一种精神,传达一种中国人敢想敢拼,自强不息的精神,这也与电子竞技的主题不谋而合。
  Q:和LOL和DOTA2等竟品相比,《梦三国2》的核心竞争力有哪些?什么特质让它屹立这么多年,而且越来越壮大?
  A:主要有两个原因。
  首先,它将“竞技”和“RPG”两种元素非常好的结合到了一起,多元化的游戏性,势必会吸引更多的玩家。
  其次,国风定义和三国背景非常符合国人的审美。在文化层面,《梦三国2》在本土市场上占尽了优势。
  Q:这两年的娱乐星赛季,我们都看到了国外战队的身影,能否介绍一下《梦三国2》目前在国外的发展?
  A:在2010年在港台上线后,《梦三国》受到当地玩家热烈欢迎,在台湾网吧游戏排行榜上占据了较前的位置。赛事方面,台湾战队的竞技水平较高,长期有数十支非常活跃的战队参与比赛,线上和线下多次和国服玩家进行对抗,并取得不错成绩。
  在越南,《梦三国》于2012年底公测,长时间占据网吧游戏第二名的位置。2014年底的越南梦三国年度比赛中,超过500支参与选拔,年终总决赛在河内体育馆举行,现场人数超过一万人,突破了越南地区电竞线下比赛的记录。
  2016年初,电魂会将梦三国的手游带到港台,越南,韩国等海外地区,并举办全球化的端游和手游赛事。
  Q:《梦三国2》在向欧美发展时,如何处理文化水土不服的问题?
  A:尊重历史情节,但不死守历史。我们一直致力于以国风(中国)为基础,建立一个充满东方韵味和文化的玄幻“三国”世界,无论是建筑物,还是道具,还是故事,从各族群的起源,到旷日持久的战争,这些内容东方西方同样能够理解。
  此外,在画面和游戏内容上,致力于符合大众审美,也不要死守着华夏文化不放,像近期版本的圣诞节城镇与雪人坐骑也都大受欢迎。
  事实上,东西文化没有我们想象的那么泾渭分明。随着大量国产古装剧在欧美的热播,西方人对东方文化已经逐渐接受和喜爱。
  Q:PvE是梦三国的特色元素,pvp竞技玩家和pve副本玩家有什么不同?哪一类玩家的忠诚度更高?
  A:PVP玩家更讲究在竞技中追求竞技乐趣,这些玩家是纯粹的MOBA玩家,而PVE玩家更讲究对故事和游戏元素的深度探求,这一部分玩家更像是MMO玩家。
  从忠诚度来说,PVE玩家对于游戏的忠诚度相对较高,他们在游戏里更多的是交朋友和体验剧情。
  Q:为了留住这两类玩家,电魂都做出了哪些努力?
  A: 对PVP玩家,除了英雄更新外,我们会在游戏平衡与赛事上继续下功夫,以此来抵消玩家长期同质化对局的疲惫感。
  对PVE玩家,“讲一个好故事”比什么都重要,更多的新地图和新内容,以及这些游戏表现后面所代表着的具备丰富情节的故事,是PVE玩家所感兴趣的东西。
  此外,我们一直在努力促进PVE与PVP玩家之间的融合。《梦三国2》将在未来着重推行战场系统,让PVP玩家能感受到PVE战斗的乐趣,而PVE玩家也可以拥有到玩家和玩家之间同台竞技的良好体验。
  Q:2016年,电魂在产品方面有什么规划?除了《梦三国2》和《梦塔防》这两款核心产品外,是否有其他重点打造的新产品、新平台?
  A:端游方面,《梦三国2》和《梦塔防》依然是重点,而在手机游戏和主机游戏领域,我们会有较多的试。在2016年,我们将依托梦三国专属APP“口袋梦三国”打造全新手机游戏分发平台,并推动全数据互通型H5游戏的开发进程。
  Q:2015年,除了一直以来的娱乐星赛季之外,电魂还推出了MPL联赛,您对MPL今年的举办成果满意吗?
  A:比较满意。MPL已经打响品牌,在未来将是《梦三国2》主打赛事品牌之一,并与MSPL等次级联赛一起组成《梦三国2》的赛事体系。
  Q:对于电竞赛事,您认为杯赛和联赛,哪个更有利于电竞的发展?
  A:侧重角度不一样。
  杯赛意味着更多机会,杯赛有开放报名的渠道。对于想要加入职业电竞体系的人,有更机会加入去展现自己;联赛则一般门槛较高,但可以有更多的宣传,产出更多的内容,也更加稳定。相对来说,联赛更容易吸引,培养忠实观众。
  Q:MOBA游戏方面,LOL和DOTA2的最顶尖赛事奖金动辄高达数百万美元,您认为这是否能成为电竞赛事的一种常态?它是否有利于电竞的健康发展?
  A:整体而言,的确是有朝这个方向发展的趋势。个人觉得这个趋势很难扭转,但并不利于电竞的发展。电竞的发展离不开观众,奖金再多,与观众也没有什么直接联系。一旦高额奖金成为一种常态,观众会有一种先人为主的想法“奖金(档次)这么低,肯定吸引不到高端选手,水平不高”。
  赛事的正常发展,应该聚焦在选手身上,《梦三国2》官方有多种渠道对选手进行包装。赛事不应该沦为资本的玩具,而是应该通过一系列竞技对抗最终完成塑造明星的过程。
  Q:电魂自己举办赛事的理念是什么?
  A:电魂始终秉承着“全民竞技”的理念在运营赛事,从玩家中选拔参赛选手,并致力于实现每一个平凡人的电竞梦想。
  拿MPL举例而言,我们希望听到的并不是“那个比赛我听说过,奖金很高”,而是“那个比赛办的很好”。当然,随着比赛的规模、品牌以及影响力的扩大,赛事的奖金也会随之逐步提升。
  Q:2016年,电魂在梦三国2赛事方面有什么样的规划?
  A:2016年电魂将深化打造MPL以及星赛季的赛事品牌。同时,电魂也将寻求更多赛事外部合作,与大家一起举办更多赛事,进一步丰富梦三国2的赛事体系。
  MPL、MSPL和星赛季将肩负《梦三国2》赛事体系三驾马车的职责,实现玩家到选手再到明星的完美循环过渡。
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