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(编辑部最帅的皮杰:从本期开始,杂志星际2作者爱煞朝颜同学将为大家带来“星际茶座”栏目,刘最近星际2大事和种族、平衡等话题展开探讨,请大家多多关照!
从近期来看,神族:P这个种族非常火热。自从人族被暴雪削弱之后,“神族1MBA”成为厂最近大家讨论很多的话题,那么下面就请大家看星际茶座第一期:尴尬的Proloss)
第一章:且谈信息
在星际争霸的对弈中,为了拥有更加强大的战斗力量,你需要扩张,补充农民,攀升科技,你需要投资,基地耗费水晶,农民要消耗水晶,科技用掉瓦斯,而这些都将直接减少你目前拥有的作战单位,你需要权衡选择;发展分矿需要时间,农民回本需要时间,攀升科技需要时间,你面临不确定性,虫族可能三开,人族可能Rush,神族可能隐刀,你必须消除自身风险。甚至利用对手风险,于是,你需要信息。信息是选手作出战略部署、战术针对的重要环节,拥有足够的信息,意味着你能在对手的蟑螂Rush到来之前及时补充防御,在对手女妖赶到之时留有足够雷达,意味着你能在对手激进扩张之时予以倾力一击,生产克制对方主力兵种的单位。为了获取足够的信息,你需要侦查。从前期的探路农民,中期的瞭望塔,后期的OB,雷达,你无时不刻地获取信息,你的对手亦进行着同样地举动。于是,你又无时不刻地发布信息。剥去光华陆离的3D特效、环境渲染,电子竞技展现在观众眼前的实则为信息对抗。信息获取的差距往往决定一场比赛的胜负,也将在宏观层面影响一个种族的兴衰。
第二章:奇怪绑定
强调了信息,让我们回到今天的主题——Protoss,一个高贵、神秘,公认地强势,却在长达半年的时间里只获得两冠一亚的尴尬种族。作为信息的接收者,暴雪设定下的神族尤为奇怪。何谓奇怪?如此前所述,风险产生于选手扩张经济、攀升科技,即诞生于运营层面,着眼于其他两族,人族用以消除这一风险的侦查手段——雷达,位于运营层面,它有着清楚的机会成本,270水晶,并不影响人族的科技、兵种选--择;虫族消除风险的重要手段——宿主,一个近于天生的侦查单位,为虫族提供人口,亦有着清楚的标价
100水晶(因为这个侦查宿主很难逃脱被击杀的厄运)。这两项侦查手段能够让诞生于运营层面的风险通过运营层面的付出缓解,所带来的结果显而易见:稳健、多变。反观神族的核心侦查单位——OB,则位于神族的兵种科技树上,是神族VR、VS、Vc三条科技路线中的一支。这一独特的绑定源自《星际争霸I》时代,带来的结果也颇为一致,将vR科技定义为神族的主打科技,而将VS、VC作为辅助的大招科技,也就是说,神族如果选择了先机场凤凰,虚空,或是速隐刀、速圣堂神族是多兵营的Rush路线就必须放弃神族的侦查之眼——OB。或许你会说凤凰、隐刀也是一把侦查的好手,但如果横向对比人族与虫族的侦查方式、再比较OB低廉隐身的良好属性,这两个业余侦查兵不免难于自容。缺乏信息保障,凤凰与隐刀本身就是一种赌博,较于凤凰、人族会先一把雷达为女妖护航,如果侦查到对手的防空,无论是取消提升中隐身科技,或是只产一个,女妖牵制转型坦克,都为人族提供了后招,使得女妖得以成为人族常规战术的一部分,虫族虽缺少一击致命的单位,但它具备另一个迅速扩大优势的种族特性——扩张,而宿主的存在,则好似为这一“冒险”上了保险,不论是神族取消2矿多兵营Rush,或是人族全家一波,虫族都能提前着手,针锋相对。而当神族野双机场量产虚空遇到虫族大量女王,三把隐刀撞上人族防空之时,恐怕只有欲哭无泪来形容了,另外,如何解决对手的隐形单位呢?没有信息基础的神族战术,在获得这~科技所带来的巨大预期回报时,投机所产生的风险,由谁来消除,尚没有答案。
第三章:转型之累
那么,我们就单调些,直接攀升巨像好了?一旦神族的战术固定下来,人族和虫族就乐开了怀,速维京、多线空投、龙狗换家、三开傻暴,利用巨像机动性不足、成型缓慢出门晚的短板,人族和虫族可以用各种手段击败神族,足以写一本《打败巨像神族的101种办法》。那么,暂缓巨像科技、在VR后不出VB直奔VT科技作出变化吧,似乎目前主流神族玩家都是这么做的,效果如何,尚待实战检验。但作为神族高等科技的一支,不论是凤凰还是隐刀都会消耗神族初期运营积累下的宝贵气体,影响神族赖以生存的核心AOE科技,导致巨像与闪电科技迟迟不能成行,而由此产生的就不单单是风险而是致命伤了,人族的一攻以及兴奋剂科技,都会在这一转型真空期让神族痛不欲生。由此,神族玩家在运营暴兵之余还需向人族,虫族取经,掌握打好星际的另一项关键技能——牵制,为了出产OB而造下的VR带来的运输机科技为这一思路提供了无限的潜力。但有一点显而易见,神族先VR的后发制人科技路线屏蔽了大量前期“搏命”战术,这一缺失让其他两族甚至是内战对对手更加肆无忌惮地扩张攀升科技,为了给以对手有效的震慑力,即使强如Mc这样的神族也需要时不时放下姿态,赤膊上阵。
第四章:进攻风险
在众人奔走疾呼“神族imba”,ZvP及TvP没法打时,世界上最强神族之一,被誉为“神族总统”的领军人物SK,MC却获得了一个新称号——“自杀神族”。在一次次强行冲锋悲壮团灭打出GG后,IEM击溃自己的宿敌EG,Puma,MC冲出了自己半年来的第一个世界冠军,其标志性的双矿3BG压制、4BGRush、6BG搬命,一副拼命三郎的作风让观众大跌眼镜。当人族开始适应神族的先VR晚出门作出针对时,MC用没有后招的Rush型打法辅以自己的神级力场操作让人族众高手大惊失措,但当MC遭遇世界最顶尖的人族选手,如Ganzi、MMA、Marineking时,完善的侦查细节让MC的Rush频频无功而返,反而在一次冲锋不成后全局劣势,陷入长久的被动,“自杀神族”,便是这种激进风格的代价。没有OB,进攻之前甚至人族的防守力量无从知晓,一次Rush成功多少取决于对手的细节与投机程度,MC一招Rush击败了三基地、双工程湾、速运输机的Mvp,击溃了三基地、三兵营同时附件的Polt,但面对两基地暴兵A正面的Marineking,MC没有丝毫的机会,放弃了Rush的MC选择了最为传统的巨像科技,最终逃脱不了被后者多线打崩的命运。神族的无科技快速进攻,作为大招,能够让Sase击败Ganzi,也能让MC输得毫无悬念,它将决定胜负的命运之轮从自己的手中交予命运女生,期待着人族少撒一把雷达,希冀着虫族宿主走位失误,将自己的未来寄托在旋转不定的赌盘上,总之,已经全然不由自己掌控了。当越来越多的神族不时用出拼命Rush时,人族和虫族在加紧侦查和防守的细节同时,也做出了针对地革新。本着速科技、三基地的总体思路不变,越来越多的人族倾向于两矿枪兵坦克打法,这套战术的优点在于守备殷实,在经济科 技双“偷”之时通过支架坦克提供坚实的防御,大量枪兵对于可能的VS虚空有着出色的守备能力,两矿“真善美”巨大压力让神族迟迟不敢开出三矿;缺点则在于前期压制性不足,且神族拥有两个巨像而人族没有转型出针对性科技时有短暂的薄弱期。不过这点瑕疵对比起传统战术投机与防守不能两全的短板微不足道,迅速成为各大赛事人族玩家的钟爱。
第五章:赌博开局
当早早探往人族家中的Probe停留在对手高地边缘,当潜藏在角落中的农民被对手细心的小狗发现,当Probe溜上高地后被枪兵灵动的舞步甩死,当前压的追猎被提速狗围个措手不及,等待神族玩家的,是漆黑一片的小地图,接下来的比赛近于猜拳。对阵虫族双开后补充几个地堡,对阵人族时几个水晶开矿,在面对对手不同开局方式时,答案皆是不同的,看着自己家里对手烦人的农民绕来绕去,放气矿都要犹豫许久的神族好生羡慕。而如果贪恋于多补几个农民少放一个地堡,或是追求极限科技少出一个烧饼,在黑暗中涌出大量蟑螂、毒暴抑或是SCV时,神族当作何感想?正如中国著名虫族Uhen所亩:“没有rush不死的神族,只有不够坚决的虫族。”虽然快攻同样以经济的巨大牺牲为代价,但在一场攻防战展开前,进攻方拥有足够的战场信息,而守备方对此全无察觉,这与神族的Rush简直是截然相反的姿态。在虫族封锁侦查后,可以毒暴破口,可以蟑螂快攻,可以激进三开,可以……缺乏前期有效信息获取的神族,出路在哪里?
谋求主动
如此前所讨论,比赛中选手不单接受信息,还承担着信息发布者的角色。对手所拥有的信息,源自其侦查细节,当然,不可避免地看到很多你迫切地给他看的信息,中国古代兵法中,称其为“暗度陈仓”。从这个角度看,神族的信息获取方面的劣势反倒带来几分好处——不容易被骗,易于欺骗他人。在NSL的比赛中,LovCD一招假4BG真开矿,让精于心理博弈的“孙一疯”补充了大量小狗,经济大亏;而MLG上Huk假开矿真4BG,则带走虫族高手无数。同样地,被誉为“中国最强之盾”的LoveTT则是通过主动地扩张吸引对手进攻,并凭借出色的防守能力击败对手。由于接受信息端奇隆的设定让神族丧失了后发制人(此处指自己按兵不动,待敌人作出部署后再针对性地采取行动的战略,不同于开矿防守。)的机会,为取胜必须夺取信息主动,即释放明确地战场信息,如Rush、扩张、隐刀等,引导对手作出决策,再针对性地给予致命一击。在此种信息策略下,神族或者引诱对手成功,进而全盘主动,处处牵制敌人,打一场酣畅淋漓的节奏战,或者引诱不成甚至被对方识破,落入被动,早早结束比赛。少有人关注神族那些失策败北之战,单从神族得意的胜利中探讨种族平衡,自然会得出神族ituba的论调。和战术上的激进Ru8h相似,信息层面的主动战略在发布有利信息后,缺失了关键的反馈环节,对手有没有中套不得而知,胜负之手依旧游离在神族玩家手外。
第六章:生死内战
公平与效率似乎是天生的冤家,现实世界中二者存留主次的争议由来已久,但在星际争霸的世界中,最为公平的神族内战,在实现选拔最强神族进入下一轮比赛夺取冠军方面,无疑是最没有效率的。在神族内战中,Huk可以与Mc不相伯仲,也能输给FX0的教练Namwa与MC打得难分高下。却也与KiWiKaKL杀得不可开交;而谈到PvP,“神族内奸”Oz在此前竟未尝败绩,令人汗颜。4BG,棱镜4BG、凤凰、隐刀、3BG闪烁,3BG不朽,每一套战术都有其软肋并被另一套战术牢牢克制,比赛常常演变成开矿一方防守,另一方单矿一波的纯操作比拼,选手此前所做的所有工作,积累的不过是大战中一次齐射的优势,而这次决定胜负的犬战,往往持续不足十秒,又由于传送与闪烁双重科技的存在,失利一方会被对手迅速追击反打失去比赛。综合以上因素,使得PvP成为名符其实的大牌杀手,神族“绞肉机”,扼杀了比赛观赏性,也让优秀的神族选手在面对其它选手挑战之前,早已折戟自己人手下。
第七章:特立独行
自星际1时代,神族这一将战略侦查捆绑于兵种科技树上的设定便注定了这一种族可以拥有无数的明星、可以享受无数的胜利,却很难诞生一个伟大的统治者,可以看到韩国的本座名单中唯独没有神族,时光转到星际2,这一设定让神族长期缺少冠军荣耀,也让顶尖神族选手在赛场上屡屡受挫。悲情,在长久地伴随这个种族后,竟已逐渐化人其中,成为神族魅力的一部分,而她,正在黑暗中默默等待,等待一个属于她的时代,等待4-属于她的冠军。
从近期来看,神族:P这个种族非常火热。自从人族被暴雪削弱之后,“神族1MBA”成为厂最近大家讨论很多的话题,那么下面就请大家看星际茶座第一期:尴尬的Proloss)
第一章:且谈信息
在星际争霸的对弈中,为了拥有更加强大的战斗力量,你需要扩张,补充农民,攀升科技,你需要投资,基地耗费水晶,农民要消耗水晶,科技用掉瓦斯,而这些都将直接减少你目前拥有的作战单位,你需要权衡选择;发展分矿需要时间,农民回本需要时间,攀升科技需要时间,你面临不确定性,虫族可能三开,人族可能Rush,神族可能隐刀,你必须消除自身风险。甚至利用对手风险,于是,你需要信息。信息是选手作出战略部署、战术针对的重要环节,拥有足够的信息,意味着你能在对手的蟑螂Rush到来之前及时补充防御,在对手女妖赶到之时留有足够雷达,意味着你能在对手激进扩张之时予以倾力一击,生产克制对方主力兵种的单位。为了获取足够的信息,你需要侦查。从前期的探路农民,中期的瞭望塔,后期的OB,雷达,你无时不刻地获取信息,你的对手亦进行着同样地举动。于是,你又无时不刻地发布信息。剥去光华陆离的3D特效、环境渲染,电子竞技展现在观众眼前的实则为信息对抗。信息获取的差距往往决定一场比赛的胜负,也将在宏观层面影响一个种族的兴衰。
第二章:奇怪绑定
强调了信息,让我们回到今天的主题——Protoss,一个高贵、神秘,公认地强势,却在长达半年的时间里只获得两冠一亚的尴尬种族。作为信息的接收者,暴雪设定下的神族尤为奇怪。何谓奇怪?如此前所述,风险产生于选手扩张经济、攀升科技,即诞生于运营层面,着眼于其他两族,人族用以消除这一风险的侦查手段——雷达,位于运营层面,它有着清楚的机会成本,270水晶,并不影响人族的科技、兵种选--择;虫族消除风险的重要手段——宿主,一个近于天生的侦查单位,为虫族提供人口,亦有着清楚的标价
100水晶(因为这个侦查宿主很难逃脱被击杀的厄运)。这两项侦查手段能够让诞生于运营层面的风险通过运营层面的付出缓解,所带来的结果显而易见:稳健、多变。反观神族的核心侦查单位——OB,则位于神族的兵种科技树上,是神族VR、VS、Vc三条科技路线中的一支。这一独特的绑定源自《星际争霸I》时代,带来的结果也颇为一致,将vR科技定义为神族的主打科技,而将VS、VC作为辅助的大招科技,也就是说,神族如果选择了先机场凤凰,虚空,或是速隐刀、速圣堂神族是多兵营的Rush路线就必须放弃神族的侦查之眼——OB。或许你会说凤凰、隐刀也是一把侦查的好手,但如果横向对比人族与虫族的侦查方式、再比较OB低廉隐身的良好属性,这两个业余侦查兵不免难于自容。缺乏信息保障,凤凰与隐刀本身就是一种赌博,较于凤凰、人族会先一把雷达为女妖护航,如果侦查到对手的防空,无论是取消提升中隐身科技,或是只产一个,女妖牵制转型坦克,都为人族提供了后招,使得女妖得以成为人族常规战术的一部分,虫族虽缺少一击致命的单位,但它具备另一个迅速扩大优势的种族特性——扩张,而宿主的存在,则好似为这一“冒险”上了保险,不论是神族取消2矿多兵营Rush,或是人族全家一波,虫族都能提前着手,针锋相对。而当神族野双机场量产虚空遇到虫族大量女王,三把隐刀撞上人族防空之时,恐怕只有欲哭无泪来形容了,另外,如何解决对手的隐形单位呢?没有信息基础的神族战术,在获得这~科技所带来的巨大预期回报时,投机所产生的风险,由谁来消除,尚没有答案。
第三章:转型之累
那么,我们就单调些,直接攀升巨像好了?一旦神族的战术固定下来,人族和虫族就乐开了怀,速维京、多线空投、龙狗换家、三开傻暴,利用巨像机动性不足、成型缓慢出门晚的短板,人族和虫族可以用各种手段击败神族,足以写一本《打败巨像神族的101种办法》。那么,暂缓巨像科技、在VR后不出VB直奔VT科技作出变化吧,似乎目前主流神族玩家都是这么做的,效果如何,尚待实战检验。但作为神族高等科技的一支,不论是凤凰还是隐刀都会消耗神族初期运营积累下的宝贵气体,影响神族赖以生存的核心AOE科技,导致巨像与闪电科技迟迟不能成行,而由此产生的就不单单是风险而是致命伤了,人族的一攻以及兴奋剂科技,都会在这一转型真空期让神族痛不欲生。由此,神族玩家在运营暴兵之余还需向人族,虫族取经,掌握打好星际的另一项关键技能——牵制,为了出产OB而造下的VR带来的运输机科技为这一思路提供了无限的潜力。但有一点显而易见,神族先VR的后发制人科技路线屏蔽了大量前期“搏命”战术,这一缺失让其他两族甚至是内战对对手更加肆无忌惮地扩张攀升科技,为了给以对手有效的震慑力,即使强如Mc这样的神族也需要时不时放下姿态,赤膊上阵。
第四章:进攻风险
在众人奔走疾呼“神族imba”,ZvP及TvP没法打时,世界上最强神族之一,被誉为“神族总统”的领军人物SK,MC却获得了一个新称号——“自杀神族”。在一次次强行冲锋悲壮团灭打出GG后,IEM击溃自己的宿敌EG,Puma,MC冲出了自己半年来的第一个世界冠军,其标志性的双矿3BG压制、4BGRush、6BG搬命,一副拼命三郎的作风让观众大跌眼镜。当人族开始适应神族的先VR晚出门作出针对时,MC用没有后招的Rush型打法辅以自己的神级力场操作让人族众高手大惊失措,但当MC遭遇世界最顶尖的人族选手,如Ganzi、MMA、Marineking时,完善的侦查细节让MC的Rush频频无功而返,反而在一次冲锋不成后全局劣势,陷入长久的被动,“自杀神族”,便是这种激进风格的代价。没有OB,进攻之前甚至人族的防守力量无从知晓,一次Rush成功多少取决于对手的细节与投机程度,MC一招Rush击败了三基地、双工程湾、速运输机的Mvp,击溃了三基地、三兵营同时附件的Polt,但面对两基地暴兵A正面的Marineking,MC没有丝毫的机会,放弃了Rush的MC选择了最为传统的巨像科技,最终逃脱不了被后者多线打崩的命运。神族的无科技快速进攻,作为大招,能够让Sase击败Ganzi,也能让MC输得毫无悬念,它将决定胜负的命运之轮从自己的手中交予命运女生,期待着人族少撒一把雷达,希冀着虫族宿主走位失误,将自己的未来寄托在旋转不定的赌盘上,总之,已经全然不由自己掌控了。当越来越多的神族不时用出拼命Rush时,人族和虫族在加紧侦查和防守的细节同时,也做出了针对地革新。本着速科技、三基地的总体思路不变,越来越多的人族倾向于两矿枪兵坦克打法,这套战术的优点在于守备殷实,在经济科 技双“偷”之时通过支架坦克提供坚实的防御,大量枪兵对于可能的VS虚空有着出色的守备能力,两矿“真善美”巨大压力让神族迟迟不敢开出三矿;缺点则在于前期压制性不足,且神族拥有两个巨像而人族没有转型出针对性科技时有短暂的薄弱期。不过这点瑕疵对比起传统战术投机与防守不能两全的短板微不足道,迅速成为各大赛事人族玩家的钟爱。
第五章:赌博开局
当早早探往人族家中的Probe停留在对手高地边缘,当潜藏在角落中的农民被对手细心的小狗发现,当Probe溜上高地后被枪兵灵动的舞步甩死,当前压的追猎被提速狗围个措手不及,等待神族玩家的,是漆黑一片的小地图,接下来的比赛近于猜拳。对阵虫族双开后补充几个地堡,对阵人族时几个水晶开矿,在面对对手不同开局方式时,答案皆是不同的,看着自己家里对手烦人的农民绕来绕去,放气矿都要犹豫许久的神族好生羡慕。而如果贪恋于多补几个农民少放一个地堡,或是追求极限科技少出一个烧饼,在黑暗中涌出大量蟑螂、毒暴抑或是SCV时,神族当作何感想?正如中国著名虫族Uhen所亩:“没有rush不死的神族,只有不够坚决的虫族。”虽然快攻同样以经济的巨大牺牲为代价,但在一场攻防战展开前,进攻方拥有足够的战场信息,而守备方对此全无察觉,这与神族的Rush简直是截然相反的姿态。在虫族封锁侦查后,可以毒暴破口,可以蟑螂快攻,可以激进三开,可以……缺乏前期有效信息获取的神族,出路在哪里?
谋求主动
如此前所讨论,比赛中选手不单接受信息,还承担着信息发布者的角色。对手所拥有的信息,源自其侦查细节,当然,不可避免地看到很多你迫切地给他看的信息,中国古代兵法中,称其为“暗度陈仓”。从这个角度看,神族的信息获取方面的劣势反倒带来几分好处——不容易被骗,易于欺骗他人。在NSL的比赛中,LovCD一招假4BG真开矿,让精于心理博弈的“孙一疯”补充了大量小狗,经济大亏;而MLG上Huk假开矿真4BG,则带走虫族高手无数。同样地,被誉为“中国最强之盾”的LoveTT则是通过主动地扩张吸引对手进攻,并凭借出色的防守能力击败对手。由于接受信息端奇隆的设定让神族丧失了后发制人(此处指自己按兵不动,待敌人作出部署后再针对性地采取行动的战略,不同于开矿防守。)的机会,为取胜必须夺取信息主动,即释放明确地战场信息,如Rush、扩张、隐刀等,引导对手作出决策,再针对性地给予致命一击。在此种信息策略下,神族或者引诱对手成功,进而全盘主动,处处牵制敌人,打一场酣畅淋漓的节奏战,或者引诱不成甚至被对方识破,落入被动,早早结束比赛。少有人关注神族那些失策败北之战,单从神族得意的胜利中探讨种族平衡,自然会得出神族ituba的论调。和战术上的激进Ru8h相似,信息层面的主动战略在发布有利信息后,缺失了关键的反馈环节,对手有没有中套不得而知,胜负之手依旧游离在神族玩家手外。
第六章:生死内战
公平与效率似乎是天生的冤家,现实世界中二者存留主次的争议由来已久,但在星际争霸的世界中,最为公平的神族内战,在实现选拔最强神族进入下一轮比赛夺取冠军方面,无疑是最没有效率的。在神族内战中,Huk可以与Mc不相伯仲,也能输给FX0的教练Namwa与MC打得难分高下。却也与KiWiKaKL杀得不可开交;而谈到PvP,“神族内奸”Oz在此前竟未尝败绩,令人汗颜。4BG,棱镜4BG、凤凰、隐刀、3BG闪烁,3BG不朽,每一套战术都有其软肋并被另一套战术牢牢克制,比赛常常演变成开矿一方防守,另一方单矿一波的纯操作比拼,选手此前所做的所有工作,积累的不过是大战中一次齐射的优势,而这次决定胜负的犬战,往往持续不足十秒,又由于传送与闪烁双重科技的存在,失利一方会被对手迅速追击反打失去比赛。综合以上因素,使得PvP成为名符其实的大牌杀手,神族“绞肉机”,扼杀了比赛观赏性,也让优秀的神族选手在面对其它选手挑战之前,早已折戟自己人手下。
第七章:特立独行
自星际1时代,神族这一将战略侦查捆绑于兵种科技树上的设定便注定了这一种族可以拥有无数的明星、可以享受无数的胜利,却很难诞生一个伟大的统治者,可以看到韩国的本座名单中唯独没有神族,时光转到星际2,这一设定让神族长期缺少冠军荣耀,也让顶尖神族选手在赛场上屡屡受挫。悲情,在长久地伴随这个种族后,竟已逐渐化人其中,成为神族魅力的一部分,而她,正在黑暗中默默等待,等待一个属于她的时代,等待4-属于她的冠军。