NS方程和体渲染结合的火焰实时模拟

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针对目前真实感火焰的实时模拟难以实现的问题,提出一种基于物理模型和体渲染的GPU加速火焰实时模拟方法.首先,在火焰建模方面,采用不可压缩NS(Navier-Stokes)方程组计算火焰的速度、密度等物理属性,真实地模拟火焰运动,并得到火焰的物理模型;然后,在火焰渲染方面,引入基于光线投射的直接体绘制方法,将火焰的物理模型作为体数据,混合相同光线上体数据点的颜色值并输出,利用光线之间的并行性加速渲染;最后对以上两步分别进行GPU加速,从而使计算速度得到了较大的提高;通过实验验证,本文工作能实时模拟真实
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