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该文提出一种模拟绘画的三维几何纹理生成方法 .该方法的主要思想如下 :(1)对物体表面进行近似等距离分点 ;(2 )假设在各分点处放置一个个小球 ,利用这些小球来获得物体表面的总体明暗信息 ;(3)建立各分点处画元的绘制模式 ;(4)在绘制阶段 ,利用所获得的光照信息和画元的绘制模式在各分点处绘制画元 ,以获得符合物体表面总体明暗调子的几何纹理 ;(5 )在上述工作的基础上 ,通过对画元实施一系列操作来获得更为复杂的几何纹理 .与传统方法相比 ,该文所给出的几何纹理生成技术具有对信息处理的同一性、可