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2019年6月,“互联网女皇”玛丽·米克尔发布的《互联网发展趋势报告》指出,全球互动游戏玩家在加速增长,目前人数为24亿,年增长率为6%.用户通过实时的“玩游戏+谈话/文本+观看…”进行几乎全方位的社交.以全球气候变暖、环境污染为背景开发的互动游戏《堡垒之夜》为例:50%的用户认为通过该游戏学习到了团队技能,44%的用户进行在线交友,40%的用户通过该游戏提高了沟通技能,甚至有39%的用户通过该游戏拉近了兄弟姐妹之间的关系.