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《精灵宝可梦GO》(Pokémon Go)可以说是今年增强现实(AR)应用市场最大的黑马,好像一夜之间,宅男宅女们都开始走出家门到处抓精灵(因为游戏是基于实际场景并叠加游戏画面的,所以需要玩家在现实世界游走才能发现各种妖怪)。埃及电信部门官员表示,应该禁止这款游戏,因为分享关于安全禁区的照片或视频会让这些地方面临风险。俄罗斯官员发出了类似的警告,表示假如《精灵宝可梦GO》玩家继续不受约束,将造成不可控的后果。
彭博资讯的数据显示,《精灵宝可梦GO》最鼎盛时期,同时在线人数超过4500万人,位列苹果应用商店下载和收入排行榜第一名,音乐软件上播放量前五名的歌曲都是与《精灵宝可梦GO》相关的。
资本市场对任天堂的追捧在那时也达到了顶峰,任天堂(《精灵宝可梦GO》发行商)的股价在7月创出了历史新高。但是好景不长,进入8月之后,《精灵宝可梦GO》在线玩家数量锐减,彭博资讯的数据显示,现在《精灵宝可梦GO》的在线玩家数量已经只有不到巅峰时期的三分之一,在1000万人左右,任天堂的股价也开始下跌。从搜索引擎的数据也可以发现,人们关注虚拟现实(VR)的热情再次超过了AR。
现在很多分析师认为,《精灵宝可梦GO》在实现了数亿美元的收入之后,现在热度骤减,可能很快就会离开人们的视线。但是《精灵宝可梦GO》的开发公司南泰克实验室(Niantic Labs)却不这么认为。他们认为,现在《精灵宝可梦GO》仅登陆了部分国家,市场潜力还很大,而且这款游戏的创作理念——鼓励人们走到室外、参与社交、不断发现新地点的游戏体验,对大多数人来说非常有意思且颇具吸引力。
南泰克实验室首席执行官约翰·汉克(John Hanke)之前在接受记者采访时表示,《精灵宝可梦GO》这样拥有十多年历史的品牌可以拥有更多的受众群体。比如,针对之前在游戏高峰时期服务器经常崩溃的问题,南泰克实验室已经开始对其服务器的承载能力进行扩容,让其可以应对更为庞大的数据量。
任天堂也在为延续《精灵宝可梦GO》的热度而作出努力——任天堂即将发布一款配合《精灵宝可梦GO》使用的可穿戴设备,让玩家可以不使用智能手机进行游戏。除此之外,任天堂还计划推出一款VR眼镜,让用户获得更好的沉浸式体验。
其实,通过让用户参与到游戏中来,从而提升用户运动的积极性,拥有更加健康的生活方式一直是很多游戏公司所追求的。比如,美国一家游戏公司推出的《僵尸跑》(Zombies,run!)游戏,就是以僵尸占领了整个世界为背景,用户在游戏中扮演不同的角色、执行不同的任务。用户开始跑步之后,游戏会要求用户躲避僵尸追击、沿路收集药包和武器等,游戏还会显示用户所在的位置和僵尸离用户的距离,一旦被僵尸追到用户会损失装备,从而让用户无聊的跑步变得更有娱乐性。
可以说,未来基于地理位置(LBS)、结合AR的游戏会越来越多,《精灵宝可梦GO》虽然现在热度有所下降,但是为游戏厂商树立了一个成功的典范,未来谁的游戏用户参与度高、可玩性好,谁能真正了解用户想要的,谁就可能成就下一个《精灵宝可梦GO》。AR/VR的时代刚开始,不要着急。
彭博资讯的数据显示,《精灵宝可梦GO》最鼎盛时期,同时在线人数超过4500万人,位列苹果应用商店下载和收入排行榜第一名,音乐软件上播放量前五名的歌曲都是与《精灵宝可梦GO》相关的。
资本市场对任天堂的追捧在那时也达到了顶峰,任天堂(《精灵宝可梦GO》发行商)的股价在7月创出了历史新高。但是好景不长,进入8月之后,《精灵宝可梦GO》在线玩家数量锐减,彭博资讯的数据显示,现在《精灵宝可梦GO》的在线玩家数量已经只有不到巅峰时期的三分之一,在1000万人左右,任天堂的股价也开始下跌。从搜索引擎的数据也可以发现,人们关注虚拟现实(VR)的热情再次超过了AR。
现在很多分析师认为,《精灵宝可梦GO》在实现了数亿美元的收入之后,现在热度骤减,可能很快就会离开人们的视线。但是《精灵宝可梦GO》的开发公司南泰克实验室(Niantic Labs)却不这么认为。他们认为,现在《精灵宝可梦GO》仅登陆了部分国家,市场潜力还很大,而且这款游戏的创作理念——鼓励人们走到室外、参与社交、不断发现新地点的游戏体验,对大多数人来说非常有意思且颇具吸引力。
南泰克实验室首席执行官约翰·汉克(John Hanke)之前在接受记者采访时表示,《精灵宝可梦GO》这样拥有十多年历史的品牌可以拥有更多的受众群体。比如,针对之前在游戏高峰时期服务器经常崩溃的问题,南泰克实验室已经开始对其服务器的承载能力进行扩容,让其可以应对更为庞大的数据量。
任天堂也在为延续《精灵宝可梦GO》的热度而作出努力——任天堂即将发布一款配合《精灵宝可梦GO》使用的可穿戴设备,让玩家可以不使用智能手机进行游戏。除此之外,任天堂还计划推出一款VR眼镜,让用户获得更好的沉浸式体验。
其实,通过让用户参与到游戏中来,从而提升用户运动的积极性,拥有更加健康的生活方式一直是很多游戏公司所追求的。比如,美国一家游戏公司推出的《僵尸跑》(Zombies,run!)游戏,就是以僵尸占领了整个世界为背景,用户在游戏中扮演不同的角色、执行不同的任务。用户开始跑步之后,游戏会要求用户躲避僵尸追击、沿路收集药包和武器等,游戏还会显示用户所在的位置和僵尸离用户的距离,一旦被僵尸追到用户会损失装备,从而让用户无聊的跑步变得更有娱乐性。
可以说,未来基于地理位置(LBS)、结合AR的游戏会越来越多,《精灵宝可梦GO》虽然现在热度有所下降,但是为游戏厂商树立了一个成功的典范,未来谁的游戏用户参与度高、可玩性好,谁能真正了解用户想要的,谁就可能成就下一个《精灵宝可梦GO》。AR/VR的时代刚开始,不要着急。