粉丝必备光环:斯巴达进攻

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  主机在游戏领域历来都是稍显低调却不失档次的一名成员,汇集了优质剧情内容和流畅操作手感的主机游戏在移动开发端同样具有不错的发掘潜力。近来火热异常的《聚爆》也似乎给予了行业一个提示:小众化的单机科幻类题材也可以被大众接受。而在全球拥有众多粉丝的光环系列登陆iOS/WP平台,也预示着此类游戏在几年悄悄引发的小高潮。
  品质优良,价格不低
  成功的前作也意味着后续的压力,微软跳票长达半年的《光环:斯巴达进攻》也终于揭开了神秘面纱,从游戏整体水平来看,微软只能说做到了守住品牌领土,却缺乏了进一步开拓疆土的魄力,游戏更多表现得像一款迎合粉丝的试水性作品。至于如何吸引并留住那些初涉游戏,对前作并不熟悉的新玩家,除了炫丽的画面效果外,微软还欠缺经验和深度的思考。
  对《斯巴达突袭》和《斯巴达进攻》打包式的销售模式,微软意图借用不同版本、剧情阶段的区分,来达到两款产品整合式推广的效果。这种过于自信的做法却是建立在二者玩法,操作模式大致相似的基础上,除了部分核心粉丝会买账外,各自接近6美元的不低价格对于普通玩家来说并不能很好地接受。APP STORE付费榜的成绩单便反映了这个事实:受前作外包开发,玩法诟病,且炒冷饭差评影响的《斯巴达突袭》明显受到了冷落。
  经典剧情,开拓历史
  目前在APP STORE付费版杀入前列的《斯巴达进攻》剧情上继承和延续了光环2,故事发生在2552年的New Mombasa城市,由玩家扮演的斯巴达超级战士会介入星盟与UNSC之间的科技资源争夺中,不断高潮的战役,以及新增的地形,关卡地图等,势必勾起不少粉丝玩家的兴趣,对于任何剧情类的游戏来说,允许玩家通过战役不断探索新历史的玩法,永远都是应该倡导的做法。
  画面音效顶级
  对于玩家来说,抛开光环这个品牌不谈,光是微软游戏的研发硬实力,便让人对游戏画面音效等基础元素抱有不小的期待。而是事实也证明了《斯巴达进攻》和《斯巴达突袭》在游戏画面上做到了不止是精美的品质。无论从分辨率,炮火特效,人物模型还是战斗场景等方面,游戏在华丽的爆破下,更多体现地是一种质朴的美感,实打实的枪火效果,钢铁碰撞的打击感,科幻题材应当遵循的现实还原度在游戏中得到了很好的体现,最明显就体现在玩家不会因为过于炫丽的画面而感到乱花眼,很好地提升了整款游戏的用户体验。
  而音效方面一直是欧美游戏领先于国内的优势所在,玩家在紧张激烈的战斗中,配合不同环境下的高品质音乐,让人完全沉浸在游戏的世界中,这也是光环粉丝引以为豪的一个方面。
  手感一流
  两款游戏都使用到了上帝视角,以体现出整个战场的俯视感和清晰度,但实际在前作中该模式受到过不少批评,因为微软在细节上做了一定的提升,考虑到移动设备屏幕的分辨率,大小等,进行了一定的优化,使玩家能纵观全局,又不至于影响细致的操作性。但是那些手持iPhone5的玩家可能会对小到手指都点不到的敌人感到别扭。
  游戏的操作方式为触屏式的摇杆和按键,相对于鼠标和手柄来说操作本应更为方面,更快捷地锁定敌方目标,但实际上初上手时会感到相当生硬,手指十分劳累,因此为了玩家体验的考虑,微软在目标锁定方面做了一定的“作弊”,操作时能够较为明显地感到系统在帮助锁定打击目标,避免了玩家大量攻击却打偏的尴尬,让整个游戏显得更加“傻瓜”,微软迎合手游模式的做法无可厚非,相对于寻找地图上狭小的敌人,让玩家将注意力转移到使用多样化武器,载具的玩法上来的做法显然更符合市场规律。
  而游戏雷达地图的设计虽说体现了游戏的科技感,但对于那些不熟悉此类元素的玩家来说,在激烈的战斗中会轻易地晕头转向,而无法快速判断敌军具体位置,不知微软是否会在后期对此进行修改。
  借用国内外媒体的一句话讲,这是一款粉丝服务向的作品,而对于那些普通手机玩家而言,抛开剧情画面等元素,光环手游版并未显示出大作应有的惊艳感,武器载具库的丰富无法改变核心玩法的缺乏新意。总结一下,大概就是粉丝玩家玩剧情和成就,剩余玩家玩品牌和画面,虽说在市场上不乏同类高品质游戏,不过光环手游还是值得射击爱好者花个几十块体验一把的。
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