基于HLSL的立方体映射技术研究与实现

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计算机仿真领域中,在满足实时性的基础上增强仿真的真实感一直是一个重要的问题。立方体映射技术能够使两者达到一个较好的平衡效果。文中对立方体映射技术的原理进行了详细的研究,并通过HLSL语言在Direct3D的环境下实现。并且讨论了立方体映射技术的两种改进方法,一种加入了折射效果,一种使用动态地更新立方体纹理的方法。两种方法增强了立方体映射技术绘制下场景的真实感,拓宽了立方体映射技术的适用范围。
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