疯狂的韩国竞技场以及落后的CWoW

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  自2008年8月下旬至今,ESL旗下的IEM(Intel Extreme Masters)英特尔大师赛已分别在莱比锡、洛杉矶、蒙特利尔、迪拜举办了四站邀请赛。在接下来的11月份里面,IEM将分别在亚洲和美洲举行两站赛事,他们分别是在韩国首尔举行的IEM亚洲区WoW总决赛、CS韩国预选赛和War3表演赛,以及在费城进行的IEM美洲区CS预选赛。
  IEM亚洲区的比赛于11月13日到16日在首尔SStar Conventlon进行。这个比赛举办地也就是所谓的韩国国际展览中心。首尔站的比赛包括了WoW项目的亚洲区总决赛以及CS项目的韩国区预选赛,WoW项目将至少有10支战队参加,并且将有3支战队晋级IEM第三赛季的全球总决赛。而CS项目则将有8支战队参加,其中获胜的3支战队将有晋级CS亚洲区总决赛的资格。其中WoW项目的总奖金将达到3万美元,而CS的总奖金则有1万美元。
  
  赛程表公布之后我们看到本站比赛竞技场项目有12支队伍参加,包括9支韩国本土战队和3支来自中国的战队。分组状况如下:
  很高兴能够看到国内的World Elite WOW、SPEED和SPEED FAith一起代表CWoW征战国际赛场。在经历了WWI 2008和BlizzCon的惨败之后,国内玩家都非常关注他们本站比赛的表现,希望他们能在这一役为国争光,拿回属于国人的荣耀。潜法牧组合为主的SPEED被分在A组,同组最强劲的对手应该就是WWI 2008冠军——council of mages了;而World Elite WOW和SPEED Faith同在B组,B组还包括了韩服著名的亡灵法师ClaZZi领衔的kill e A、RUSH以及HON这些本土强队。
  但是比赛的结果让人很失望,中国的3支参赛队全部被卡在了6强之外。
  SPEED在比赛开始第1场对阵S.N.U.T的潜法 惩戒骑,SPEED的牧师完全没有心理准备,被惩戒骑直接起手无敌按死;第2局SPEED改打惩法牧,本来打算用这组合专门来对抗3DPS组合的SPEED确实有想法,第2局比赛时对手也确实是潜法惩的3DPS组合,但是SPEED自己完全没配合,他们在这个版本的练习实在是不够,临时Reroll的惩戒骑按了保护却未注意到牧师在桥斜坡的位置卡了视野,结果牧师在3秒内倒地,同时也让他们对组合失去了信心;对组合的生疏让他们不得不换回自己擅长的组合,最终决定剩下的所有比赛都用潜法牧,这是他们3.0版本唯一精心训练过的组合。
  第二场比赛的对手同样是潜法 惩戒骑组合的DOKDO IS KOREAN TERRIOTORY。预判到对手会用开局直接Rush牧师的战术后,SPEED临时制定了相应的战术:潜行者限制对方惩戒骑同时法师配合输出,不让其近身己方牧师,在对方潜行者现身偷袭之后马上回头抓潜,帮助牧师逃跑,而牧师则是保持好和对方惩戒骑的距离同时卡住对方法师视野。这个战术让他们拿下了第一局纳格兰的比赛。但随后的比赛很不理想因为后面3场比赛全都被系统随机到刀锋山。对方直接骑马冲过来法师直接给牧师上减速术然后惩戒骑开无敌输出,牧师在对方潜行者和法师眼皮底下不可能强行驱掉这个无敌,甚至是等牧师完成驱散的时候已经是大半个死人了。连续两个1:3败北之后SPEED面对的是小组最有实力、大赛经验最丰富的COURCil of mages。这个对手在6月底拿下了暴雪WWI 2008竞技场邀请赛的冠军和韩国国内锦标赛的亚军,实力不可小觎。然而SPEED最终还是输在了对比赛版本理解不足上。SPEED的潜行者选择了传统的17/O/44暗影步天赋,对手则是大胆使用了影舞匕首天赋。SPEED开局选择了Rush牧师,而对方针对性的潜抓潜只能依靠个人技术应对。但是COUncil of mages确实远比SPEED对版本的理解深得多,他们以3:0的比分将SPEED打入冷宫。
  SPEED的兄弟队伍SPEED Faith则是首场比赛就遇上在韩国比较有名气的RUSH,并且在韩国人眼皮底下3:0横扫对手,RUSH一分未得让现场观众大跌眼镜。但之后的比赛SPEED Faith连续碰到本站比赛最后的冠亚军,两个O:3不敌对手,韩国人的应变能力很强,互相之间交流得也很充分,在RUSH输掉比赛之后HON和kill e A很快就熟知了SPEED Faith的打法。不得不承认B组的实力普遍较强,比赛最后的前3名全部来自B组。而World Elite WOW自是处于水深火热之中。他们的比赛不是很顺利,连续以0:3的比分分别负于HON、MYTH和RUSH,只是在与SPEED Fajth一战中挽回些许颜面。至此,CWoW三支战队的韩国之行也就告一段落了。
  而夺冠热门,A组的councl of mages和B组的kill e A均以5:0的成绩击败他们所有的对手进军4强,council of mages更是恐怖的在4强赛之前一场未失。HON和RUSH随后也拿到4强赛最后两个席位。四支潜法牧战队包揽了4强,但council ofmages未能延续他们的王者风范,他们的镜像站明显没有对手节奏快,被RUSH送进败者组。HON同样击败了kill e A,在赢得了和RUSH的比赛后小组赛成绩并不好的HoN第一个拿到总决赛的门票。败者组的比赛Clazzi发飙了,这个韩国自地球时代至今我最欣赏的法师带领着kill e A连扫council ofmages和RUSH。但是他们在最后的总决赛中不敌HON,只获得了亚军。HON在所有的镜像战中都获得了胜利,他们最终如愿拿到了lEM首尔站竞技场项目的冠军。
  
  荒唐的版本,荒唐的IEM
  
  如果年终有“年度最脑残赛事主办方”评选的话,我一定会把这宝贵和神圣的一票投给IEM。还有哪个主办方会在他们的比赛上使用一个不平衡的过渡版本?只有IEM,并且他们在蒙特利尔和首尔两站比赛全部使用了残疾的3.0。还记得蒙特利尔的比赛吗?战术德被潜法牧打得溃不成军,所有的比赛都是秒来秒去。首尔站也是一样,包括术牧德、猎术德在内的这些消耗、强控队伍根本无法抵挡潜法牧、潜法惩的攻势。实际上本次比赛前三名的队伍:council of mages、HON、kill e A的潜行者全部使用的都是影舞匕首天赋,这和同样是3.C版本的lEM蒙特利尔站比赛上,欧美潜行者在影步出血和毁伤之间的犹豫不决完全不同。在看完比赛之后不得不说影舞匕首在3.0版本无论是伤害还是面对同职业都要比2.43的主流暗影步强很多。随差暗步不能在定身下使用,法师的压力已经小很多了,加上惩戒骑的强力,潜法牧中潜行者的防御毹力反而变得非常重要。很明显,影舞潜行者将让刘手的毁伤或者传统暗影步潜行者死得很难看。韩 国的法师们也几乎都是放弃了深结,在奥系投入了51点以上的天赋点数,自身有着冰箱的防御让他们大胆地一次次扔出气定炎爆肆虐对手。在一场潜法牧对阵痛苦术 戒律牧 恢复德的比赛中,尽管在灵魂链接上调至11点后痛苦术的抗击打能力大增,但潜法牧竟然在全程不换目标强杀术士的情况下把对方的双治疗逼到OOM,比赛结束后潜法牧的牧师至少还有3/4的蓝!另外一场相同缀合的比赛,潜法牧先抓术士,对方给,出痛苦压制之后转杀牧师,牧德OOM的情况下输掉比赛,潜法牧方的牧师也保持了一半蓝以上。潜法牧、潜法惩之间的内战或是对战更是秒杀大战,任何比赛的持续时间都不超过2分钟,有的比赛甚至开场双方接触后15秒内决出胜负。整个比赛过程无聊的让现场主持人都趴在桌子上睡着。
  在一个80级天赋70级血量的版本,消耗/防御型的组合没有任何优势,甚至打到最后还不如潜法牧这种攻击型组合蓝多。电子竞技比的是什么?技术、战术、操作、意识,但3.0版本过多的影响了选手和战队的成败。这样的过渡版本都被室来用在比赛上,lEM,你是不是三鹿奶粉喝多了?
  
  
  让人心生嫉妒的韩国竞技场
  
  很多人都会奇怪申请外卡报名参赛制度的lEMWoW项目为什么在这站比赛缺失了欧美选手。这一点确实很难解释清楚,作为职业选手肯定不会有比赛却不去参加。我觉得原因有二,一是国外《巫妖王之怒》正式上线,欧美选手将时间和精力全部投入了新的版本,以提前获得对80级竞技场更多的理解和经验;另外就是韩国的竞技场水平确实很高,councll 0f mages在WWI上的夺冠表现以及那句“我们不是韩国最好的潜法牧”让他们所有的对手都心生忌惮,没有人愿意去韩国冒这个险。结果也确实如courlcil ofmages队员所说,他们在之前韩国国内的锦标赛未能登顶,而这次IEM的比赛更是只获得了第四的成绩,韩国打得比他们好的潜法牧确实大有人在。韩国人的竞技场水平和他们的《星际争霸》、《魔兽争霸》一样,诞生在一个良好的温床之下。在比赛现场,你能看到无数排队等待入场观看比赛的观众、秩序井然的比赛现场、专业的媒体直播和赛事解说、高质量的各种设备和让人眼花缭乱的Showgirl。竞技场在韩国兴起之后,大大小小的电视比赛非常热门,韩国战队之间竞争也很激烈。尽管IEM的参赛资格是以选手自己报名为主,但有赞助。不得不说,如果游戏真正成为一种体面的职业之后,打出成绩就容易很多了。
  
  闭关锁国的中国竞技场
  
  中国选手输得让人很揪心,更多的是无奈。真的是我们水平不行,技不如人吗?我想不是。我们输的主要原因就是对3.0版本的理解不足。由于国内迟迟没有更新到3.0版本,我们的战队根本没有机会去接触新的天赋和技能,我们只能去台湾的服务器寻找有限的练习机会,而这时国外选手已经在打比赛了,我们和国外战队根本就不在同一条起跑线上,拿什么和人家拼?这又回到了电子竞技发展的问题,大家都知道,金融危机席卷亚洲之时,韩国政府改善产业链,大力投入了电子娱乐业发展。举办成本低、加之《星际争霸>流行,受年轻人欢迎且性价比较高的电子竞技比赛吸引了很多当时金融危机过后商人的目光。中国电子竞技圈子的成熟程度远不能和韩国相比,电子竞技的本质就是一种商业和娱乐业所延伸出来的活动,《魔兽世界》却牵扯的是非太多,国内的电视媒体天天播WoW是毒药,却放出同为网游的《征服》的电视广告,说明什么?厂商和企业之间明争暗斗,受到伤害的是玩家和选手。再加上因为竞技场赛事所必须的TR限制,举办这种赛事在国内本身就很困难了,现在CWoW连版本都不能与世界同步,搞得和清朝时闭关锁国一样。
  “后就要挨打”,这是cwow职业战队和选手所面对的最大问题。
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