基于分形的树木建模算法的研究

来源 :计算机技术与发展 | 被引量 : 38次 | 上传用户:chaoyuemengxiang2009
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基于分形理论的植物模拟,在虚拟场景中已经得到了广泛的应用。其中L-系统以其定义简洁和高度结构化的特点,成为树木模拟最常用的方法之一。针对目前传统的基于L-系统生成的模拟树自相似性太强以及树木主干不够突出的问题,提出了将递归算法和分形L-系统进行嵌套结合,其中用递归算法来生成树木的主干,记录主干的每个生长点,再从生长点处调用L-系统来生成树木的枝叶,最终模拟出一个典型的树木模型。实验结果表明,此算法可以生成层次分明、形态更加逼真的树木。
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