游戏音乐:你准备好“玩”了吗?

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  在哪里可以找到最有創意的当代音乐?当然是在音乐厅或是音乐节上。但是,如果你真的想知道最前沿的当代音乐在哪里,你要先做好“玩”的准备!
  我指的“玩”可是动真格的。你要将自己沉浸在一个音乐不停发展的环境当中——犹如潘多拉宝盒一般,美妙的旋律不断地自动奏出,几个小时过去,一点重复都没有。当然,我说的是电子游戏。
  无论是参与音乐演奏,还是游戏,我们都用到了“玩”(Play)这个动词,这可不只是巧合——我们玩游戏,也玩音乐。不同的只是传统的音乐曲目通常是固定不变的,无论是巴赫还是艾米·比奇(Amy Beach),约翰·威廉姆斯(John Williams)还是汉斯·季默(Hans Zimmer),都有正确的音符和正确的演奏顺序。但是在电子游戏中,比如《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend of Zelda:Breath of the Wild)以及《万众狂欢》(Everybody’s Gone to the Rapture),每一个玩家的音乐体验都是完全不同的。
  这是为什么呢?因为当你在《塞尔达传说:荒野之息》这个无穷无尽的虚拟世界中探险时,你听到的音乐完全是根据你玩的过程以及你的表现而变化的。作曲家杰西卡·柯瑞(Jessica Curry)为《万众狂欢》创作的音乐可谓是近几年游戏音乐的杰作之一。游戏中,一个英国村庄里的人突然都神秘失踪了,当你在探险解谜之时,音乐随着剧情的发展而变化,让你更有身临其境的体验。柯瑞的音乐在你的耳边发展着,依据你的进展,为你量身定制。这种根据算法而现场制作的音效甚至连最前卫的作曲家,包括凯奇(John Cage)、施托克豪森(Karlheinz Stockhausen)的模块音乐都比不上。
  这些电子游戏无疑是当下最高端的艺术形式,它们最先出现在二十世纪七八十年代的电子游戏中,例如《天空侵略者》(Space Invaders)和《吃豆人》(Pac-Man)。当时受技术所限,还只是简单的芯片音乐(chiptune soundtrack)。在电子游戏四十年的历史中,出现了不少经典之作,它们的旋律和音乐主题已经成为了全世界交响乐团的演奏曲目。无论是植松伸夫的《最终幻想》(Final Fantasy)系列、《塞尔达传说》(The Legend of Zelda),还是《宠物小精灵》(Pokémon Go)、《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)以及《神秘海域》(Uncharted)系列的音乐,都拥有庞大的粉丝群。对于电子游戏而言,音乐是其中不可或缺的一部分。我预测,未来在音乐厅中,游戏音乐将会非常受欢迎。
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