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当前,世界经济正经受着一场严峻的考验,IT业也难独善其身。联想业绩下滑,被迫重组; 微软、摩托罗拉、希捷、谷歌相继裁员; 甚至北电这样的老牌IT企业也走到了破产的边缘。近日来,IT业内坏消息接连不断,让人们在冬天即将过去时,仍然看不到一丝“春意”。
1月14日,“2008年度中国游戏产业年会”在青岛开幕,会上发布的《2008年度中国游戏产业调查报告》显示,在全球经济严寒里,中国的游戏产业却逆着经济低迷的大势,一路凯歌高奏。
逆市奏凯歌
1月12日,业内传出消息,全球第一大游戏公司美国艺电公司(Electronic Arts Inc.,下简称“EA”)计划在2009年3月底之前再陆续裁掉约400名员工。
去年12月底,EA就因业务亏损,为削减开支,进行内部结构调整,并完成了首批1000人的裁员计划。而在EA展开第一轮裁员之前,北美第三大游戏发行商THQ就已经绷不住劲了,于2008年11月关闭了旗下5个工作室,裁员17%。
与此形成鲜明反差的是,完美时空在美国投资设立的全资子公司Perfect World Entertainment Inc(以下简称“PWE”)在国际巨头纷纷裁员之时,则启动了《完美世界国际版》在美国的运营。据完美时空董事长兼CEO池宇峰介绍,目前完美时空的美国分公司已有40多人,并已实现盈利。
另一方面,在中国国内,游戏业更是快速增长。据新闻出版总署科技与数字出版司司长张毅君介绍,2008年中国网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元人民币,比2007年增长了76.6%。其中中国自主研发的民族网络游戏市场实际销售收入达110.1亿元人民币,比2007年增长了60.0%,占中国网络游戏市场实际销售收入的59.9%。虽然与全球近500亿美元的游戏年收入相比,中国网游的规模还很“细小”,但却是“增速最快的国家”。
此外,与国外游戏巨头纷纷裁员不同的是,中国的游戏企业正广纳贤才。完美时空、盛大、巨人、金山软件等知名网游公司,都启动了各自有史以来规模最大的校园招聘计划。据《2008年度中国游戏产业调查报告》显示,截至2008年10月,中国网络游戏研发从业人员数量达到24768人,比2007年增长了17.8%。
在新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇晓伟看来,支撑着中国游戏产业迅速发展的,是规模不断扩大的中国游戏用户群。据了解,中国网络游戏用户数在2008年已达到4936万,比2007年增加了22.9%; 而到2013年,这一数字将会达到9453万,复合增长率13.9%。
寇晓伟认为,虽然中国游戏产业在2008年的发展既没有像往年那样出现大批游戏企业上市,也没有什么游戏大作发布,但这也表明中国游戏进入了稳定发展期。“在国际形势不容乐观的情况下,应该说中国游戏产业的发展达到了预期的期望,甚至在某些方面超出了期望。”寇晓伟说。
抱团共赢
“21世纪什么最贵?和谐。而和谐的基础就是合作。”这是金山软件董事长求伯君在2008年度中国游戏产业年会上演讲时说的第一句话,他的这一论调在与会的中国游戏业内人士中获得了普遍的认同。
或许正如寇晓伟所说,中国的游戏业正在变得成熟。面对同时存在的机遇与挑战,中国的游戏企业并没有失去理智,他们一改往日你抢我夺的竞争对策,不约而同地选择了抱团共赢的发展良策。
值得注意的是,就在2008年度中国游戏产业年会的前一天,网游行业两大公司盛大和金山高调宣布合作,这也成为本次游戏年会关注的一大焦点。对于盛大和金山的合作,业内有声音将该“行动”定性为“抱团过冬”。对此,盛大网络董事长兼CEO陈天桥表示,与金山合作是为了更长远的规划,体现了两家公司开放的心态。“取暖只是合作的结果,而不是抱在一起的目的。”
对此,九城总裁陈晓薇也坦言自己提倡抱团过冬的概念,“抱团过冬没什么丢人的,这是一种团结的精神,在金融风暴中,行业抱团是一种好的现象。新兴行业如果想要有发展,必须在合作中共赢。”
对于这一“抱团行动”,盛大总裁谭群钊在本次游戏年会上表示,此举充分体现了盛大“开放的诚意”。“盛大过去半年收获最大的,是逐渐建立开放的形象和品牌,这对盛大是无价之宝。”
而“抱团”的另一方金山公司的董事长求伯君也公开表示,今后大家不再是竞争对手,而是合作者,并且“愿意和任何人合作”。求伯君坦言,金山早年做游戏的状态,是恨不得把谁都灭掉,也防着别人把自己灭掉,但几年下来,金山认识到大家是同行,应该共同把行业做大。
“今后网游行业竞争会越来越激烈,但合作也会很多,一些企业兼并、收购,反而可能是产业升级换代的标志。”寇晓伟对网游企业合作给予了肯定。
内外通吃
在本届中国游戏产业年会上,业内人士普遍认为,2009年乃至今后一段时间,中国游戏产业将迎来一个非常有利的发展良机。
在国际上,由于受到金融风暴影响,各国普遍出现消费疲软现象,而游戏需求却呈上升趋势。对此,寇晓伟分析指出,在大的经济环境不利的情况下,消费者心理会产生很多微妙的变化。这些微妙的变化,有可能会抑制大额的消费,而游戏等娱乐业却会获得转化的增长机会。“当工作做得少一些时,大家的时间会更充裕,这个时间可能就会转向网游。甚至在情绪低落时,网游可能充当一种解脱烦躁的手段。”
事实表明,在性价比方面占优的中国游戏已经受到了全球玩家的广泛欢迎。据《2008年度中国游戏产业调查报告》显示,2008年共有15家中国网络游戏企业自主研发的33款游戏产品进入海外市场,实现销售收入7074万美元,比2007年增长了28.6%。
而池宇峰也更进一步提出了“抱团出海”的概念。他希望国内游戏厂商能够帮助完美时空的游戏做运营,也希望其他厂商能够试用完美时空的海外运营平台。“中国企业抱团出海,看是不是能够杀出一条血路。”
另一方面,寇晓伟还指出,2009年在中国国内,除了传统的固网游戏还会持续增长外,手机游戏也将成为亮点。
据了解,2008年中国手机网络游戏市场运营收入达1.5 亿元人民币,比2007年增长了25%。目前手机游戏规模不大,主要是手机游戏呈现的方式不能满足消费者,但是3G手机陆续推出后,将会带动手机游戏的热潮。
业内人士表示,手机网络游戏的优点就是随时随地玩乐和沟通。在游戏中,玩家之间通过合作打怪、对战、帮派、任务、在线即时聊天、宠物外形展示等方式进行图形化的互动: 在游戏之外,用户在WAP社区里面可以沟通游戏心得,交易宠物和道具,还有自己的宠物展示空间,团队有独立的论坛; 甚至用户在不能上网的情况下,也可以通过手机蓝牙与朋友进行有趣的沟通; 随着和移动运营商的配合深入,还将加入短信和语音的即时沟通方式。
2009年,对于中国的游戏产业来说,内外环境都十分有利,而业界普遍认为,中国的游戏要想内外通吃,动力还在坚持原创。为此,盛大、巨人等公司已经开始着手扶持原创的计划。