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提出一种新的基于图像的绘制方法———边界光场 该方法基于 3D全光函数的思想 ,并使之与场景几何相结合 该方法克服了已有的IBR漫游系统的一些缺陷 ,利用自适应的的全光采样模式 ,根据场景复杂度或用户要求组织采样数据 ,降低了场景数据量 ;由于场景几何的参与 ,纠正了较大的深度变形 ;新的采样数据组织模式去除了对漫游范围的限制 文中方法可有效地应用于虚拟或真实场景漫游系统中