声霸卡-让PC变得生动有趣

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  如果现在让你去组装一台电脑,你会在配置单上写下五年前的某一款硬件吗?如果不是去淘二手电脑,想必这样干的人会被店员当怪物吧。然而在国内PC发展刚进入快车道的上世纪90年代末,一款几年前推出的硬件,却让当时的DIYer追捧不已,甚至以自己电脑的机箱中能有它的存在而引以为傲。即使是放在整个PC发展的30年间,这也是一件很难想象的事情。但是它却做到了,它是创新的Sound Blaster系列声卡,你或许更熟悉它的另外一个名字——声霸卡。
  这是一个约等于声卡的名词,因为在很多用户心中,声霸卡就是声卡的代名词。而要追溯它在90年代末的辉煌,我们还需要将时钟拨回1989年。传奇的诞生总是不及传奇本身那样跌宕起伏,声霸卡的诞生,或许只是沈望傅(创新科技的创始人)在大学时代校手风琴演出队里演奏经历的灵光一现。起家于新加坡古丁娜购物中心的创新科技,原本只是一家为苹果电脑添加电脑存储板的小公司,之后它开始对电脑进行改造,使其能用中文发音,并在1984年制造出世界上第一台会讲中文的电脑。从此以后,创新科技开始了它与PC声音延续至今的羁绊。1989年,在英国AdlibAudio推出世界上第一块声卡——魔奇声卡后的第五年,创新推出了它的一款声卡产品——Sound Blaster。落后于首款产品这么久,也许连沈望傅都没有想到,只有8bit采样大小和单声道模拟输出能力的Sound Blaster,才是那个要成为传奇的产品。
  相比魔奇声卡,Sound Blaster真正拥有了数字信号的处理能力,而不是简单的合成,这应该是Sound Blaster能后来居上的最大原因。但Sound Blaster只是为创新科技在声卡这个行业中打下了基础,真正将声霸卡名声传遍世界的,还是Sound Blaster 16。现在回头看1992年,创新科技迎来了发展历程中的两件大事,一件是当年夏天在美国纳斯达克证券交易所上市,成为新加坡第一家在美国上市的公司,另一件则是Sound B1aster16的发布。你还记得当年买声卡时,商家极力向你推荐,“这块声卡可是能达到CD的回放效果”,而SoundBlaster 16t是第一款将CD水准的回放效果带到电脑上的声卡。16位采样大小、44.1kHz采样频率,支持立体声模拟输出,现在看来这真的不算什么。但在当年,甚至在90年代中后期,它都是中高端声卡的指标。在采访一位90年代就在电脑城经营电脑配件的商家时,他回顾95、96年的DIY市场,还特别提到过那个时候来装机的消费者,特别是自己用的,一般都会要求装一块“真16位”的声卡。而除了在消费者心目中树立了不可磨灭的形象之外,Sound Blaster 16所带来的另一个积极作用,就是极大地刺激了多媒体音箱行业的发展,国内著名的多媒体音箱厂商,几乎都是在这之后蓬勃发展起来的。
  然而,声霸卡的发展也不是一帆风顺的。在当声卡从ISA接lI转向PCI接口的过程中,它就险些被竞争对手超越。这次变革还得追溯到Windows 95的出现。有着即插即用特性的Windows 95,使得声卡更加易用。这让用户对声忙的需求立刻变得大了起来,声卡的发展空间被迅速打开。在这样的局面下,声卡以往采用的ISA接口带宽过小,已无法胜任传输更大数据量的要求。因此,PCI声卡开始出现。在初期,由于技术不成熟,PCI声卡的兼容性问题很突出。但随着帝盟联合Aureal和ESS两家芯片厂商,一口气推出针对不同用户群体的高品质PCI声卡,帝盟的市场份额得到了极大地提升,甚至有了超越创新的架势。
  创新应该庆幸它在1993年收购了E-MU Systems公司,这家成立于1971年的公司专门从事数码音效设备的研发。正是它推出的EMUIOKl芯片,使得创新在与帝盟的PCI声卡卡位战中后来居上,实现了大逆转。而应用了这款当时最强大音效芯片的,就是创新Sound Blaster Live!系列声卡。1998年,Sound Blaster Live!系列声卡发布,它强大的处理能力以及出色的兼容性,让帝盟无力应对,帝盟也因此开始走向衰落,短暂的帝盟王朝宣告结束,声霸卡终于一统江湖。可以说,Sound Blaster Live!系列是划时代的产品,它已经完全超越了当时声卡本身的基本含义,更像是一个功能强大的音频工作平台。即使在许多年后,第一代Sound Blaster Live!的综合性能也只有SoundBlaster Audigy/Audigy2可以超越。如果你手中有幸有这款产品,建议你将它好好收藏,因为这是开创了声霸卡王者时代的见证。
  
  光驱-多媒体电脑的象征
  
  就像有人以为鼠标跟老鼠有关,电子邮件是需要贴上邮票才能寄出去一样,也有人认为光驱是茶杯托架。关于这个说法,流传着各种版本,这个是最经典的:
  某日,某公司新买一台电脑。公司经理乃一位好事之人,虽已年近半百,仍对电脑表现出浓厚的兴趣,整日端坐于前,乐此不疲。
  一周后,电脑公司收到该经理的电话:“你是XX电脑公司吗?我们上星期刚从你们那里买了一台电脑,可是今天电脑上的茶杯架就坏了,这是咋回事?”
  “电脑上哪有什么茶杯架?”
  “就是电脑上那个可以摁出来,又可以推进去,上面还标着24×……”
  别以为这只是个玩笑,它可是来源于生活。如果你有兴趣不妨百度一下,不但能发现光驱可以放茶杯,还可以用来放咖啡杯、当烟灰缸、点蚊香……只能说,光驱是PC上功能“最多”的一个配件。
  那么你关于光驱最早的记忆是什么?如果你是90年代末开始接触电脑的话,那么光驱在你眼中应该还有着另一个代名词--多媒体电脑。1990年11月27日,微软联合坦迪、NEC等十家厂商召开了多媒体大会,制定出多媒体电脑的标准,该标准确定了CPU、CD-ROM、声卡、鼠标和Windows系统等多媒体电脑必备的组件。“PC”从此多了一个分支——“MPC”多媒体电脑。而随着90年代末电脑在中国的逐渐普及,DIY一台多媒体电脑也成为许多家庭购买电脑的目的。要知道,那时候大家识别多媒体电脑最直接的方法就是看它有没有配置CD-ROM,因为有了光驱,有着无数的软件、游戏以及精彩视频的光盘才能通过它进入我们的电脑。光驱也从那个时候开始被国内用户所关注。
  光驱刚出现在PC上时,大家被光盘高容量的特质所吸引,并不怎么看重光驱的速度。但随着光驱的逐渐普及,大体积的视频、软件和游戏渐渐多了起来。不论是在安装游戏,还是在播放视频和玩游戏时,只要从光盘中调用数据,倍速较低的光驱的不足就会显现。于是,光驱开始提速,16×、24×等更高倍速的光驱开始出现在市场中。一位在1995年就配置了电脑的读者在回顾当时的情况时提到,“如果我当时玩《仙剑奇侠传》这样的RPG游戏,由于经常需要在各关之间穿梭,玩一个小时要用不少时间来读盘。后来我的朋友换了一个Acer 16×的光驱,那时候感觉真的快多了。我喜欢到他那里去玩RPG游戏,因为场景间的切换很快,玩游戏时的心情会好不少。”
  在速度提高之余,用户对于光驱的另一个能力也相当看重,这就是纠错。基于众所周知的原因,国内用户所使用的视频光盘质量普遍不高,如果光驱的纠错能力不强的话,光盘根本就读不出来。你还记得那时候挑选光驱的做法吗?没错,因为光驱纠错能力的好坏很难有一个固定标准,所以当时买光驱的时候,大家用得最多的方法就是拿着一张有些划伤的“烂盘”,看光驱是否能够顺利地读出上面的视频。读取速度越快、越流畅,那么这个光驱的纠错能力就越好,会成为大家追捧的产品。
  回顾上世纪90年代,特别是中后期,光驱随着多媒体电脑的逐渐进入家庭。从倍速,到后来的24×、32×,CD-ROM在21世纪前统治着我们的多媒体电脑。而后,DVD-ROM光驱、康宝、DVD刻录机、蓝光光驱轮番登场,但光驱对于PC的重要性却变得越来越弱。但这已经不重要了,在那段多媒体电脑盛行的年代,留在我们脑海中用光驱看VCD的日子,已经足够我们回味了。
  
  
  TIPS:
  关于光驱的第一
  1979年,飞利浦公司展示了第一台CD-ROM光驱原型机。
  1985年,第一台供PC使用的CD-ROM光驱由飞利浦和索尼联合推出。它具备单速,当时售价为700美元。
  1992年,倍速光驱问世,其数据读取速度达到单速光驱的两倍。
  
  是他们,成就了多媒体
  
  1977年
  Lempel-Ziv压缩技术的发明开创了数据压缩技术的先河。
  
  1978年
  麻省理工学院(MIT)制定“阿斯彭计划”。他们在科罗拉多州阿斯彭市拍摄影像片段,并经过电脑处理,模拟出了阿斯彭市的所有地形。尼古拉斯尼葛洛虎帝(Nicholas Negroponte]说:“由此诞生的,正是多媒体”。
  
  1983年
  苹果公司受仙童STAR计算机的启发,在其当年推出的Lisa电脑上第一次使用了鼠标作为GUI界面的操作工具。
  
  1984年
  英国Adlib Audio公司推出魔奇声卡,它的出现让PC拥有了真正的发声能力。PC迈出了多媒体化的重要一步。
  
  1985年
  MIT第十三任校长杰罗姆·魏斯纳(Jerome BWiesner)及尼葛洛鹿帝创立MIT媒体实验室,“多媒体电脑”的概念正是出自该实验室。
  
  1985年
  索尼和飞利浦联合发表只读光盘标准,从而导致了多媒体电脑的关键组件光驱的诞生。
  
  1989年
  创新科技发布SoundBlaster声卡,“声霸卡”正式登上历史舞台。
  
  1990年
  微软联合坦迪、NEC等十家厂商,制定出多媒体电脑的标准。“PC”从此多了一个分支——“MPC”多媒体电脑。
  
  1993年
  索尼、飞利浦、JVC、松下等厂商联合制定VCD标准。
  
  1995年
  微软推出windows 95,它的多媒体功能得到了极大增强。
  
  1996年
  英特尔开发的一种SIMD多媒体指令集MMX,集成在英特尔奔腾MMX处理器上,以提高其对多媒体数据的处理能力。
  
  1996年
  《超级解霸3.0》诞生,此后《超组解霸》系列软件占据了国内视频播放软件大半江山。
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