MOBA手机游戏可玩性需求探讨——以王者荣耀为例

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研究目的在于探讨游戏玩家对于MOBA(multiplayer online battle arena)手机游戏之可玩性需求偏好,识别出影响MOBA手机游戏设计之可玩性魅力品质因子.本研究是以王者荣耀游戏为探讨对象,采用质性研究方法,深入访谈高涉入游戏玩家,归纳总结出MOBA手机游戏之可玩性魅力因子,为后续MOBA手机游戏设计与改良提供参考依据.
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