3DMAX动画制作基础

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  【摘 要】在三维动画创作软件中,可以对场景中的几乎任何物体进行动画设置, 3DS Max 软件为我们提供了很多创建动画的不同方法,以及大量用于管理和编辑动画的工具,本节将从简单到复杂带领大家一步一步学习动画制作的方法。
  【关键词】3DMAX2011 关键帧
  一、动画的基本概念
  (一)帧概念。在场景中创建一个茶壶。
  在动画控制区域单击时间配置按钮,在时间配置对话框中设置长度为5。单击自动关键点扭打开自动关键点设置,然后拖动时间滑块到第5帧。单击工具栏上的选择并旋转工具,在透视图中拖动茶壶使其旋转,然后单击将自动关键点钮关闭,这样我们就制作了一段5帧的动画。将动画渲染成jpg格式的图像序列,如下图所示。
  上图中的5张图片其实就构成了一个简单的茶壶旋转的动画,其中每一幅图就是一帧,5幅图片连起来以后就构成了5帧的动画。
  (二)关键帧。所谓的关键帧也就是说每一步动画要达到的目标。比如说茶壶旋转,初始的状态茶壶是静止的,要旋转的位置也就是最终的目标就是关键帧。在起始帧和关键帧之间需要的帧数就是中间帧。
  (三)3DS Max 生成动画的方法。在3DS Max软件中,动画的制作方法是首先创建记录每个动画序列起点和终点的关键帧,我们把这些关键帧的值称为关键点,而3DS Max软件将会自动的计算每个关键点值之间的插补值,从而生成完整动画。
  (四)帧和时间。动画最常用的两种格式为电影格式:即每秒钟 24 帧(FPS)和每秒钟30 帧(NTSC)。而3DS Max就是一个基于时间的动画程序。它测量时间,并存储动画值,内部精度为 1/4800 秒。
  (五)动画制作的工具。在3DS Max 软件中,我们可以在软件的界面上找到基本的创作动画的工具,具体包括以下几种:曲线编辑器—即轨迹视图,提供了一些细节动画编辑功能。
  轨迹栏—位于屏幕窗口的下方,可以快速访问关键帧和插值控件,也可以展开用于函数曲线的编辑。运动面板—可以用来调整影响所有位置、旋转和缩放动画的变换控制器。层次面板—用来调整控制两个或多个对象链接的所有参数,其中包括反向运动学参数和轴点调时间控件—可以移动到时间上的任意点,并在视图中播放动画。
  二、动画分类
  (一)关键帧动画。通过单击启用“自动关键点”按钮就可以开始创建动画,此时更改场景中物体的任何属性都将被自动记录为动画。对创建的关键点,可以进行移动、删除和重新创建关键点的操
  A.创建自动关键点动画的步骤
  单击“自动关键点”打开自动关键点模式。将时间滑块拖动到不为0的时间上。执行下列操作之一:变换对象或更改可设置动画的参数。
  B.下面我们通过实际操作来看一下具体的操作步骤:
  在场景中创建一个圆柱体。单击打开“自动关键点”模式。
  将时间滑块拖动到第20帧,使用旋转工具围绕 Y 轴把圆柱体旋转 90 度,这样在第 0 帧和第 20 帧创建了旋转关键点。第 0 帧的关键点存储圆柱体的原始方向,而第 20 帧的关键点存储设置 90 度动画后的方向。播放动画圆柱体将在 20 帧的时间范围内绕 Y 轴旋转 90 度,如下图所示。
  (二)路径动画:在3ds MAX 中可以制作沿指定路径运动的动画,即绘制运动对象及二维运行路径,然后让对象沿着路径运动。需要为运动物体指定”路径约束”控制器。示例:旋转文字,如左图3所示。
  (三)摄像机动画:摄像机动画也是一种比较重要的动画,就是场景中的对象并不发生变化,而是改变摄像机的目标点或摄像机点位置或移动摄像机,从而产生动画效果。它的本质是关键帧动画。
  (四)灯光动画:对灯光的、颜色、投影贴图等参加进行设置。例如:舞台灯光追随演员的效果,将灯光目标链接到演员身上即可。
  (五)运动关系动画:制作动画之前,先创建对象间的关系,然后利用对象的关系实现链动效果。所谓的父子关系,如胳膊运动关系参数主要通过层级面板来调整,包括轴,IK和链接信息。正向运动动画:当父对象在移动、旋转、缩放时,子对象也随着改变,而当子对象改变时,父对象不变的运动方式。反向运动动画(IK动画):当子对象在移动、旋转、缩放时,父对象也随着改变,而当父对象改变时,子对象不变的运动方式。
  (六)骨骼动画:与正向和反向相关的一个内容,常用来模拟人或动物的运动。
  (七)粒子系统动画:由大量固体颗粒与大量的液体小颗粒构成场景环境,从而形成烟雾蒙蒙的效果,它常用于模拟自然界的风、雨、雪等效果。
  (八)空间扭曲动画:一种更复杂的动画制作方式,可以制作自然界的水波效果、反弹效果、爆炸效果等。
  (九)动画伴音及同步声效:在很多的动画制作流程中都是先创作动画音乐,然后根据音乐制作动画。3DS MAX提供简单的声音/动画合成功能,使用其配音功能可以通过音乐的节奏来把握动画制作中的动作频率、长度以及关键动作点。对于一段简单的小动画,在没有特殊要求的时候,只要有合适的音乐素材,也可以在3DS MAX中直接渲染合成。
  步骤:打开TrackView(轨迹视图),右键点击Sound(声音),选择属性,弹出声音选项对话框;点击选择声音,找到音乐文件(.wav 和 .avi);这样在播放动画时就能够听到音乐了;另外在声音选项中还有一个节拍器;通过PC喇叭播放;设置参数并勾选节拍中的“活动”;这样在播放动画时就能听到节拍声
  三、结束语
  以上只是对3DMAX中动画制作方法的初步探讨,通过对本文的 学习可以让大家对3DMAX实习动画的过程有个基本的了解。
  参考文献:
  [1]王涛.中文3DMAX三维动画基础与实例教程2010.8
  [2]杨一菲,张海华. 3DMAX实例讲解
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