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中文名称:真三国无双5
游戏制作:光荣
游戏发行:光荣
游戏类型:动作冒险
上市日期:2008年7月
自从家用游戏机版《真三国无双5》发售以来,垂涎三尺的PC平台玩家一直都在翘首以待,按照惯例光荣公司一定会稍后推出PC移植版,从最早的无双三、四代到新近的《无双大蛇》都证明了这点。《真三国无双5》由森中隆担任制作人,游戏人物造型与系列前作风格差异很大,全新的连舞系统将玩家注意力全面转移到连击数提升上。 武将养成也更倾向于RPG风格,不但新增欧美风格的技能树系统,还出现了针对单个敌人的极其华丽的杀阵攻击招式,武器、特效、坐骑等原有要素也经过了大幅改动,可以说这个五代应该是历代各作中变化最大的革新之作。
中性化的人设
《真三国无双5》共有19处战场与41名三国武将,游戏模式依然承袭旧例分为无双、自由、挑战三大板块,无双模式中玩家自选武将勇闯魏、蜀、吴、他四大篇章战役。自由模式则可随意选择任一战场过把瘾就走,挑战模式下可以接受各种高难度的格斗挑战。此外主菜单中的幕舍、事典、设定能功能项也和历代前作大同小异。
本作在家用机平台上推出后玩家对全新的人物造型毁誉参半,总体来看众英雄们都更俊美更幼齿化了,有不少角色居然都开始走张郃路线。女性化的严重倾向令猛男爱好者们忧心忡忡,像关羽变得皮肤白嫩细滑面容俊秀,可二哥又老袒着半边肩膀,大概是想炫耀刮骨疗毒的典故,只可惜那副公子哥儿的嘴脸完全破坏了勇者传说的风骨。子龙兄还算手下留情,就是头发乱点,多了些野性美,东吴的智多星陆逊兄弟可就惨了,怎么看都是个二号张郃。
RPG成长系统
第一次游戏的玩家开始只能选择魏蜀吴3大阵营9位初始武将闯关,每关达成不同任务目标后才能解锁更多隐藏武将。战斗中玩家通过积累等同于经验值的武勋来提升武将级别,完成关卡任务或消灭敌人都能获得武勋。武将升级后还可获得可用于学习技能的技能点数,武将技能分为强化攻击力的基本能力增加技,特定条件下会自动激活的经常强化技,能让特殊技附带效果的特殊技强化技三大类。每位武将都有自己独特的技能树系统,利用技能点数激活技能树项时要遵循从低到高的路径。技能树枝系的分布特点充分体现出不同武将的个性风格,一般而言猛将型武将技能树分支较少,早期增强攻击力的技能项多,军师型武将技能分支多,通常要到后期才能成大器。
游戏中骑乘马匹扮演的角色进一步增强,马的作用甚至超过了前作中的随从武将,它们不仅能提供战场机动性,还有种种特技和属性可强化玩家战斗力。玩家通过击败敌武将获得掉落品马鞍,或砸碎沿途发现的木箱获得马匹。本作中的马匹居然也有自己的武勋系统,经常与主人出战的马匹可获得更多武勋并能提升等级,从而增加更多基本能力以外的特技和属性。马匹有速度、跳跃力、突破力、攻击力四项基本能力。突破力决定了马冲开拥挤人群的能力,攻击力是指马匹撞击敌步兵造成的伤害效果。马的特技有很多,如防矢可使骑乘武将拨开飞矢,引诱可在每次过关后获得一匹新马奖励,武器获得则是在每次过关时获赠一件新武器。马的属性和武器属性相同,炎、冰、雷三项,当马匹冲撞攻击敌人时就会发动属性效果。
杀阵与连舞
杀阵是《真三国无双5》的新设定,这其实是一种针对单体敌人的连招攻击系统,发动杀阵后玩家操纵武将不受周围其他敌人攻击,因而可以对目标专心发动华丽的连续攻击,甚至能以大范围攻击招式伤害到周围敌人。杀阵分为普通攻击和强攻击两种模式,强攻击出招预备时间较长,但却可以无视敌方防御。以杀阵模式击败敌人能得到比平常更高的武勋,而且还可提升连舞计量槽。杀阵模式与武将挑战模式是不同的概念,在武将挑战模式中玩家和敌武将在敌兵环围之中展开决斗,不过敌武将不一定只有一个人,有时候会出现多名武将围殴玩家角色的情况。武将挑战模式下敌将攻防能力比混战时有大幅提高,因此切不可掉以轻心,不过难度增加也有好处,那就是胜利后获得的武勋翻倍。
连舞系统是本作最重要的核心设定,连舞槽其实是一个连击数动态计量议,当玩家命中敌人的连击数达到一定数量后即可增加一格连舞槽,连舞槽积满后提升一级并重新开始积累,最多可以升到四级。连舞槽和升级的作用是提升攻击段位,攻击段位越高威力就越大。如果玩家在一段时间内无法持续达成更高连击,连舞槽就会缓慢减少甚至降低为零。以往的无双前作中玩家通常以数招轻攻加一招重攻的组合方式解决敌人,也就是常说的C技,但在本作中轻重攻击变为相互独立的系统,玩家只能连续点击轻攻或重攻即可发动连招,通过提升连舞槽段位来增加伤害。在特定条件下普通轻重攻击键位也能发动各种特殊招式,如防御状态下被敌人命中同时按攻击即可发动反击,按住重攻击键蓄力片刻后放开能够施展大范围攻击等等。
武器的升华
五代中的武器通过达成战功目标或击败敌武将获得。武器有类型、效果与属性三项参数,类型分为标准、力、技三种。力型武器威力大连舞时攻击强度有较大提升,技型武器威力偏低但连舞时攻击速度提升幅度大,标准型武器则介于这两者之,效果有刚柔法、真空波、真乱舞等,大多为被动类Buff。属性是指在发动强攻击时才会出现的三种特殊附加效应,炎可以灼烧敌人造成持续伤害,冰能冻结敌人并增加后续杀伤力,雷可震晕敌人并使其受到持续电击。
《真三国无双5》力图突破各代前作的局限实现创新,但从已发售的家用机版来看情况并不很理想:起家的无双技已被完全抛到了脑后,新崛起的连舞纯粹是鼓励玩家更疯狂地投入快节奏厮杀。这样的改变是否能被玩家接受还有待于时间的考验。对于PC玩家而言,只有一个好消息是能确定的,那就是PC版本的画面必然比家用版更为精美,当然PC版对硬件的要求也会水涨船高,至少要比《无双大蛇》的奔四2.6GHz、512兆内存和128兆显卡更高。
0806QZSGWS01.jpg更加华丽的战斗场面
0806QZSGWS02.jpg尚香的双环变成了弓
0806QZSGWS03.jpg典韦的武器也换成了流星锤
0806QZSGWS04.jpg本作中武将与马的关系紧密
0806QZSGWS05.jpg周瑜当然也被人妖化了……
0806QZSGWS06.jpg黄昏的战场
0806QZSGWS07.jpg常山赵子龙依旧帅气
0806QZSGWS08.jpg这动作甚是华丽
游戏制作:光荣
游戏发行:光荣
游戏类型:动作冒险
上市日期:2008年7月
自从家用游戏机版《真三国无双5》发售以来,垂涎三尺的PC平台玩家一直都在翘首以待,按照惯例光荣公司一定会稍后推出PC移植版,从最早的无双三、四代到新近的《无双大蛇》都证明了这点。《真三国无双5》由森中隆担任制作人,游戏人物造型与系列前作风格差异很大,全新的连舞系统将玩家注意力全面转移到连击数提升上。 武将养成也更倾向于RPG风格,不但新增欧美风格的技能树系统,还出现了针对单个敌人的极其华丽的杀阵攻击招式,武器、特效、坐骑等原有要素也经过了大幅改动,可以说这个五代应该是历代各作中变化最大的革新之作。
中性化的人设
《真三国无双5》共有19处战场与41名三国武将,游戏模式依然承袭旧例分为无双、自由、挑战三大板块,无双模式中玩家自选武将勇闯魏、蜀、吴、他四大篇章战役。自由模式则可随意选择任一战场过把瘾就走,挑战模式下可以接受各种高难度的格斗挑战。此外主菜单中的幕舍、事典、设定能功能项也和历代前作大同小异。
本作在家用机平台上推出后玩家对全新的人物造型毁誉参半,总体来看众英雄们都更俊美更幼齿化了,有不少角色居然都开始走张郃路线。女性化的严重倾向令猛男爱好者们忧心忡忡,像关羽变得皮肤白嫩细滑面容俊秀,可二哥又老袒着半边肩膀,大概是想炫耀刮骨疗毒的典故,只可惜那副公子哥儿的嘴脸完全破坏了勇者传说的风骨。子龙兄还算手下留情,就是头发乱点,多了些野性美,东吴的智多星陆逊兄弟可就惨了,怎么看都是个二号张郃。
RPG成长系统
第一次游戏的玩家开始只能选择魏蜀吴3大阵营9位初始武将闯关,每关达成不同任务目标后才能解锁更多隐藏武将。战斗中玩家通过积累等同于经验值的武勋来提升武将级别,完成关卡任务或消灭敌人都能获得武勋。武将升级后还可获得可用于学习技能的技能点数,武将技能分为强化攻击力的基本能力增加技,特定条件下会自动激活的经常强化技,能让特殊技附带效果的特殊技强化技三大类。每位武将都有自己独特的技能树系统,利用技能点数激活技能树项时要遵循从低到高的路径。技能树枝系的分布特点充分体现出不同武将的个性风格,一般而言猛将型武将技能树分支较少,早期增强攻击力的技能项多,军师型武将技能分支多,通常要到后期才能成大器。
游戏中骑乘马匹扮演的角色进一步增强,马的作用甚至超过了前作中的随从武将,它们不仅能提供战场机动性,还有种种特技和属性可强化玩家战斗力。玩家通过击败敌武将获得掉落品马鞍,或砸碎沿途发现的木箱获得马匹。本作中的马匹居然也有自己的武勋系统,经常与主人出战的马匹可获得更多武勋并能提升等级,从而增加更多基本能力以外的特技和属性。马匹有速度、跳跃力、突破力、攻击力四项基本能力。突破力决定了马冲开拥挤人群的能力,攻击力是指马匹撞击敌步兵造成的伤害效果。马的特技有很多,如防矢可使骑乘武将拨开飞矢,引诱可在每次过关后获得一匹新马奖励,武器获得则是在每次过关时获赠一件新武器。马的属性和武器属性相同,炎、冰、雷三项,当马匹冲撞攻击敌人时就会发动属性效果。
杀阵与连舞
杀阵是《真三国无双5》的新设定,这其实是一种针对单体敌人的连招攻击系统,发动杀阵后玩家操纵武将不受周围其他敌人攻击,因而可以对目标专心发动华丽的连续攻击,甚至能以大范围攻击招式伤害到周围敌人。杀阵分为普通攻击和强攻击两种模式,强攻击出招预备时间较长,但却可以无视敌方防御。以杀阵模式击败敌人能得到比平常更高的武勋,而且还可提升连舞计量槽。杀阵模式与武将挑战模式是不同的概念,在武将挑战模式中玩家和敌武将在敌兵环围之中展开决斗,不过敌武将不一定只有一个人,有时候会出现多名武将围殴玩家角色的情况。武将挑战模式下敌将攻防能力比混战时有大幅提高,因此切不可掉以轻心,不过难度增加也有好处,那就是胜利后获得的武勋翻倍。
连舞系统是本作最重要的核心设定,连舞槽其实是一个连击数动态计量议,当玩家命中敌人的连击数达到一定数量后即可增加一格连舞槽,连舞槽积满后提升一级并重新开始积累,最多可以升到四级。连舞槽和升级的作用是提升攻击段位,攻击段位越高威力就越大。如果玩家在一段时间内无法持续达成更高连击,连舞槽就会缓慢减少甚至降低为零。以往的无双前作中玩家通常以数招轻攻加一招重攻的组合方式解决敌人,也就是常说的C技,但在本作中轻重攻击变为相互独立的系统,玩家只能连续点击轻攻或重攻即可发动连招,通过提升连舞槽段位来增加伤害。在特定条件下普通轻重攻击键位也能发动各种特殊招式,如防御状态下被敌人命中同时按攻击即可发动反击,按住重攻击键蓄力片刻后放开能够施展大范围攻击等等。
武器的升华
五代中的武器通过达成战功目标或击败敌武将获得。武器有类型、效果与属性三项参数,类型分为标准、力、技三种。力型武器威力大连舞时攻击强度有较大提升,技型武器威力偏低但连舞时攻击速度提升幅度大,标准型武器则介于这两者之,效果有刚柔法、真空波、真乱舞等,大多为被动类Buff。属性是指在发动强攻击时才会出现的三种特殊附加效应,炎可以灼烧敌人造成持续伤害,冰能冻结敌人并增加后续杀伤力,雷可震晕敌人并使其受到持续电击。
《真三国无双5》力图突破各代前作的局限实现创新,但从已发售的家用机版来看情况并不很理想:起家的无双技已被完全抛到了脑后,新崛起的连舞纯粹是鼓励玩家更疯狂地投入快节奏厮杀。这样的改变是否能被玩家接受还有待于时间的考验。对于PC玩家而言,只有一个好消息是能确定的,那就是PC版本的画面必然比家用版更为精美,当然PC版对硬件的要求也会水涨船高,至少要比《无双大蛇》的奔四2.6GHz、512兆内存和128兆显卡更高。
0806QZSGWS01.jpg更加华丽的战斗场面
0806QZSGWS02.jpg尚香的双环变成了弓
0806QZSGWS03.jpg典韦的武器也换成了流星锤
0806QZSGWS04.jpg本作中武将与马的关系紧密
0806QZSGWS05.jpg周瑜当然也被人妖化了……
0806QZSGWS06.jpg黄昏的战场
0806QZSGWS07.jpg常山赵子龙依旧帅气
0806QZSGWS08.jpg这动作甚是华丽