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中国手游,就是这么赚钱的
在中国,相对于世界其他区域,有更多的收费模式存在。从一开始的下载收费(特别是在2012年前,这还是主流的收费模式),到广告收费(通过免费下载吸引更多玩家关注游戏,然后在游戏内植入广告页,再从广告商这里拿钱),再到IAP大行其道。从《我叫MT》推出月卡制度开始,中国手游盈利模式又进入了一个新的拐点,这是中国手游首次尝试将免费用户大规模地转化为付费用户—哪怕只是每人每个月30元人民币,根据当时《我叫 MT》的玩家数量基础,都能够让开发商赚个盆满钵满。可以说,在月卡制度出现之后,它已经俨然成为了中国手游付费的主流盈利模式,所谓的季卡和年卡都不过是它的变种而已。
时间长跑,就此开始
于是手游开发商们又换了另外一种花样出来,那就是所谓的“时间服”。时间服这个概念,其实诸如《梦幻西游》互通版、《我叫MT3》和《大话西游》手游时间服等,都已经提出并且在贯彻之中。而其中也会存在一些不同的区别。比如说有些采取的其实就是月卡制度,有些则是根据玩家的上线时间来计算收费。时间服美其名曰是鼓励更多的玩家能够在一个劳有所得的环境中获得游戏快感,但是真的是如此么?显然不是。
时间服其实就是给免费玩家设立了一个门槛,要么出钱,要么“滚蛋”。此前,真正的免费玩家就算没有月卡没有VIP也能够进入游戏之中,就算困难重重也能体验一下这个游戏的玩法,而时间服的诞生其实就是把他们彻底拒之门外。而且和过去的付费下载模式不一样,付费下载讲究的是一锤子买卖,而时间服,玩家只要玩的时间越长,所需要花费的金钱也就越多。
结果就是,哪怕是付费玩家,他们只要已经离开游戏了,想要上线看看其他朋友,那么已经取消了VIP制度的时间服也会伸出手找他们要钱。
所以对于“大R”来说,在游戏厂商取消了VIP制度后,享受不到特权的他们,也难免会进入到有VIP的游戏之中。
结束语
所以对于取消了VIP制度,单纯采用月卡、年卡甚至时间服制度的游戏来说,想要把所有玩家圈在自己的“一亩三分地之中”,必须有过硬的质量和出色的社交系统。反之,厂商很快就会发现,“大R”和免费玩家都无法获得满足,只有“小R”也许才能在其中混得如鱼得水。不过如果这个游戏的主要面向人群本身就是“小R”,那么这样的选择也无可厚非。
在中国,相对于世界其他区域,有更多的收费模式存在。从一开始的下载收费(特别是在2012年前,这还是主流的收费模式),到广告收费(通过免费下载吸引更多玩家关注游戏,然后在游戏内植入广告页,再从广告商这里拿钱),再到IAP大行其道。从《我叫MT》推出月卡制度开始,中国手游盈利模式又进入了一个新的拐点,这是中国手游首次尝试将免费用户大规模地转化为付费用户—哪怕只是每人每个月30元人民币,根据当时《我叫 MT》的玩家数量基础,都能够让开发商赚个盆满钵满。可以说,在月卡制度出现之后,它已经俨然成为了中国手游付费的主流盈利模式,所谓的季卡和年卡都不过是它的变种而已。
时间长跑,就此开始
于是手游开发商们又换了另外一种花样出来,那就是所谓的“时间服”。时间服这个概念,其实诸如《梦幻西游》互通版、《我叫MT3》和《大话西游》手游时间服等,都已经提出并且在贯彻之中。而其中也会存在一些不同的区别。比如说有些采取的其实就是月卡制度,有些则是根据玩家的上线时间来计算收费。时间服美其名曰是鼓励更多的玩家能够在一个劳有所得的环境中获得游戏快感,但是真的是如此么?显然不是。
时间服其实就是给免费玩家设立了一个门槛,要么出钱,要么“滚蛋”。此前,真正的免费玩家就算没有月卡没有VIP也能够进入游戏之中,就算困难重重也能体验一下这个游戏的玩法,而时间服的诞生其实就是把他们彻底拒之门外。而且和过去的付费下载模式不一样,付费下载讲究的是一锤子买卖,而时间服,玩家只要玩的时间越长,所需要花费的金钱也就越多。
结果就是,哪怕是付费玩家,他们只要已经离开游戏了,想要上线看看其他朋友,那么已经取消了VIP制度的时间服也会伸出手找他们要钱。
所以对于“大R”来说,在游戏厂商取消了VIP制度后,享受不到特权的他们,也难免会进入到有VIP的游戏之中。
结束语
所以对于取消了VIP制度,单纯采用月卡、年卡甚至时间服制度的游戏来说,想要把所有玩家圈在自己的“一亩三分地之中”,必须有过硬的质量和出色的社交系统。反之,厂商很快就会发现,“大R”和免费玩家都无法获得满足,只有“小R”也许才能在其中混得如鱼得水。不过如果这个游戏的主要面向人群本身就是“小R”,那么这样的选择也无可厚非。