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运动规律是一切动作的基础,在角色动作设计过程中,运动规律是动作的依据。遵循运动规律是必须的,但仅遵循简单、机械的运动规律仍不够,因为它会使人物动作千篇一律、缺少性格,不能突出角色特征,不能根据剧情而变化。所以设计者必须调整节奏,用夸张的动作表达剧情、塑造角色。一、节奏节奏的把握是调整三维动画角色动作的关键。设计者根据不同的剧情需要,让三维动画角色的动作在节奏上呈现出不同的变化。一个角色在三维动画片中有多处表演,需要有不同的节奏变