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全息技术是指真实三维图像的记录和再现,最早于1948年由英国物理学家丹尼斯·伽伯(Dennis Gabor)提出,2003年首次成功应用于全息投影技术中。如今全息投影技术已经逐渐延伸至国内,并在一些领域进行了成功的尝试。本文探讨未来全息投影技术应用于产品设计教学的优势,并认为全息投影技术将给传统课堂教学带来新的推动力。