运用信息技术创设数学情境

来源 :速读·中旬 | 被引量 : 0次 | 上传用户:hekaishou
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  摘要:数学教师在课堂教学中能采用多媒体进行辅助教学,充分挖掘多媒体的趣味性、直观性、形象性、交互性于一体的优势,以富有感情色彩的具体场景或氛围,创设直观形象的教学情境让学生快乐的学习。其主要有以下途径:①制造悬念,创设悬疑情境;②借助动画故事,创设故事情境;③搭建虚拟平台,创设“实践”情境;④利用趣味游戏,创设游戏情境
  关键词:信息技术;创设数学情境;快乐学习
  数学是一门与生活联系比较紧密的学科,它具有较高的抽象性和严密的逻辑性。传统数学教学,由于可选择的教学手段有限,课堂教学往往枯燥乏味,导致学生怕学、厌学。新课程标准实施以来,强调了信息技术在教与学过程中的地位和作用,逐渐把信息技术引进课堂,借助多媒体的趣味性、直观性、交互性于一体的优势,根据教学内容,结合学生特点,为学生创设具体、形象,悬疑、有趣的数学情境,使学生身临其境,从而激发学生的好奇心、求知欲望。下面就运用信息技术创设数学教学情境谈谈自己几点做法,供同仁们参考。
  一、制造悬念,创设悬疑情境
  俗话说的好,兴趣是最好的老师。小学生往往对奇妙、悬疑的事情特别感兴趣,学生的好奇心驅使他们总想探究其中的奥秘,因此在教学过程中,教师结合教学内容,有意制造神奇的疑团而成为悬疑的情境,从而刺激学生的好奇心,激发学生的学习兴趣和探究欲望,从而产生学习的自觉性和学习热情。比如教学《三角形内角和》时,每名学生先任意画一个三角形,量出并标注每个内角度数,再利用多媒体课件创设悬疑的数学情境:“嗨,我是聪明一休,我特别聪明,不信我们来试试,只要你告诉我手中三角形任意两个角度数,我就能猜出第三个角是多少度”。学生半信半疑,于是我让一名学生试着输入并单击确定,课件播放第三个角度数的精美动画。为了让更多学生领略一休的神奇,让多名学生进行人机对话体验,这时全班学生几乎异口同声地说:“这也太神奇了!”此时学生跃跃欲试,欲罢不能,都想对一休猜测秘籍一探究竟。教师趁疑而入,揭示课题。这样就达到了“一石击起千层浪”的效果。唤起了学生强烈的求知欲望,进而带着悬疑主动探究新知识。
  二、借助动画故事。创设故事情境
  教学的艺术不在于传授,而在于激励、唤醒、鼓舞学生的心灵。小学生年龄小,注意力持久性差,但他们对直观、形象的内容感兴趣,对动画故事更是百看不厌。因此在教学时,我根据教学内容,充分利用信息技术中的优美图片,悦耳音效,夸张的卡通动画,适时营造喜闻乐见的动画故事情境,吸引学生的注意力。在教学《分数的基本性质》时,我创设一段“老和尚分饼”的动画故事。新课伊始,我说:“同学们想看动画片吗?”学生一听各个精神抖擞,目不转睛盯地着电脑屏幕。“从前有座山,山里有座庙,庙里有一个老和尚和三个小和尚,小和尚特别喜欢吃老和尚做的饼,一天老和尚烙了三张同样大小的饼,他先把一张饼平均切成四块,分给了老大一块;老二是个贪吃的小和尚,嫌一块太少,吵着非要两块不行,老和尚想了想,把第二张饼平均切成八块,分给他两块;老三一见,跳着脚嚷道:“我最小,我要三块”,老和尚于是把第三张饼平均切成十二份,把三块给了最小的和尚,三个小和尚都心满意足吃起饼来了。看到这儿,同学们都笑了。随着上述故事的不断展开,唤起了学生对分数意义的回忆,同时对新知识又有所感悟,从而使学生兴味盎然,思维处于欲罢不能的状态,为探究新知识铺下基石。
  三、搭建虚拟平台,创设“实践”情境
  新课标强调:教学即要重视知识的结果,更要重视探究知识的过程。数学知识来源于生活实践,许多知识的探究、概括、总结是要通过大量实践才能发现规律、揭示本质。然而在实际教学中,由于受到空间,材料、时间等诸多因素限制,学生缺少操作实践,从而影响了对知识的感性认识,只好死记硬背知识结果,这样不利于学生学习能力的提高和发展。有了信息技术,可以为学生创设虚拟的实践情境,在情境中不受任何条件影响,通过大量的感性经验积累,从而领悟到知识真谛。在《圆的周长》教学时,为了能让学生通过较多实践探究周长公式,充分理解圆周率的意义,我利用信息技术创建虚拟实践平台,在课件上只要输入圆的直径,圆就会出现在直尺上,单击播放按钮,它就会沿直尺滚动一周,不断改变圆的大小进行多次实践,再引导学生对获得的大量数据进行分析,学生不难发现“无论圆的大小,圆的周长始终是它直径三倍还多一些”的规律,从而理解了圆周率意义。由于实践次数多,从而避免了造成大圆的圆周率大,小圆圆周率小的错误理解。理解了圆周率,进而很容易推导出周长公式。利用虚拟平台,学生可以重复多次经历实践过程,并在大量感性认识基础上进行升华,从而揭示知识本质,起到事半功倍的效果。
  四、利用趣味游戏创设游戏情境
  小学生喜欢游戏是他们的天性,当下学生对电脑游戏更是情有独钟,爱不释手,有的甚至废寝忘食,电脑游戏之所以有这么大的魔力,关键在于游戏的趣味性。随着信息技术不断成熟,老师根据教学内容也可以创设电脑游戏情境,通过玩游戏,把枯燥乏味的数学学习变得活泼有趣,让学生在玩中学,在学中玩,使得每个学生都想学,爱学,要学。在教学表内乘法时,为了强化乘法口诀记忆,我一改背诵口诀的单一练习方法,利用信息技术创设“飞机打坦克”的游戏情境。游戏中,轰鸣的武装直升飞机在天空中不停地盘旋,硝烟四起的地面上三辆坦克横冲直撞,根据画面随机出现表内乘法算式,移动鼠标指挥飞机向坦克发射火箭,如果坦克上答案正确,随着火箭爆炸声坦克瞬间化为灰烬;如果答案错误,火箭没有击中坦克,坦克中的士兵走出坦克向飞机示威。游戏中,壮观的战争场面,逼真的战斗音效、悲壮的背景音乐,酷弦的爆炸动画、扣人心弦情节深深地吸引着学生,使学生完全忘记这是一节数学课,完全沉浸在玩游戏快乐之中,并在游戏中不知不觉强化了乘法口诀记忆。
  运用信息技术还可以创设许多数学情境,如贴近学生生活,创设生活情境;提出问题创设问题情境等。创设情境,即可以在新课伊始,为新知学习做好知识准备和心理准备;也可以在探究新知识过程中创设,帮助学生揭示知识本质,优化教学重点和难点;还可以在巩固练习时创设情境,加大练习容量,提高练习兴趣,发展学生思维。只要认真研究教学内容和学生特点,适时营造合适的教学情境,都会取得意想不到的教学效果。
其他文献
合作学习以学生为主体,以小组活动为特色,强调学习过程中的合作关系,培养学生与他人协作的能力。近年来,合作学习在改善课堂内的心理气氛、大面积提高学业成绩、促进学生形成
建立了同时测定氯化脱,流速为1.2 mL/min,电导检测器检测。结果:该法的平均回收率、RSD分别为: F-97.3%,RSD值4.5%; SO42-99.4%,RSD值1.1%;NO3-102.0%,RSD值1.6%;Br-98.4%,RSD值3.0%; PO4
期刊
期刊
本文通过对秦皇岛生态旅游开发典型案例的开发历史及现状分析,从中洞悉问题的产生原因,提出自己解决问题的拙见。 Based on the analysis of the history and current situa
以不完备法律理论对现行穿透式监管进行分析,提出监管权是在行使剩余立法权与执法权,穿透式监管之目的是提升“标准化能力”,穿透式监管是对监管权的限制而非扩张,并为穿透式
本文论述了知识经济的基本概念,着重阐述了发展知识经济对企业发展起到的作用,并指出迎接知识经济到来所应做的准备.
商业贿赂是随着商品经济的发展而逐步产生和发展起来的社会现象.当今,商业贿赂主要是依靠贿赂去引诱对方与其发生交易或为其提供交易方便,是一种不正当的竞争行为,具有巨大的
“城管”是具有中国特色的官方机构。在中国与世界接轨、外宣需要日益频繁且重要的时代背景下,该词不仅没有固定翻译,其一般使用的英译也都不甚完美。本文旨在解析中国城管功