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Android平台苦无RPG大作久矣,过去只有几款文字RPG撑场,如今才有一款高素质的《不朽的神迹Eternal Legacy》登陆。游戏由知名手游厂商Gameloft打造,经iOS移植,虽说仍沿用传统的游戏引擎,但系统却有了翻天覆地的变化。游戏的舞台架设在一个以晶石为力量之源的幻想世界,玩家将扮演身背巨剑的救世主阿斯淳,拯救阿尔戈德,为维护人与自然之间的和谐关系而展开一连串的冒险。
剧情体验幻想世界中的非凡冒险
游戏一开始就展示了一段剧情动画,顺带插入了一场小战斗,引导玩家学会使用整套系统,上手很简单。玩家只需要接任务,跟随身前的箭头就能顺利完成任务、推动剧情了,几乎不会出现类似PC游戏“卡关”的情况。游戏采用分章节(共6章)的方式,向大家讲述了一个英雄拯救世界的故事——虽然老套,但异常曲折——原生中文也让国内玩家更容易代入剧情。独特的世界观、宏大的场景都是Gameloft的拿手好戏,而出色的实时渲染3D动画也带给玩家震撼的视觉体验,不过一些3D画面细节稍显毛糙。而Android机器由于是宽屏,画面、文字都有压扁的感觉(原iOS非宽屏)。
战斗体验
画面华丽,节奏拖沓
游戏采用了明雷遇敌,AI很聪明,会追着你来打……而战斗也颇符合手机的特性,玩家只需要操作一人。同场战斗最多允许3名角色,除主控角色外均交由AI操作(玩家能决定其行动方针,如战斗、治疗等),省却很多操作。玩家甚至能提前下达两个命令,游戏中上个洗手间、喝杯水也没压力,这样的设计在回合制游戏中鲜有。
在角色设计方面,也算颇具特色,每个角色都有对应的特点,如偷窃等,就是武器的数量很少,装备也是男女通用的,喜欢刷怪爆宝的玩家就要失望了。不过结集冷热兵器这一项游戏元素能满足不同玩家的需要,游戏中有大剑、飞盘、火枪、魔杖等多种类型武器,不论是普通攻击还是技能攻击都有相当绚丽的光影效果,场面极具魄力,颇为震撼人心。稍显遗憾的是,召唤神兽类的技能动画很漫长,而且一成不变,后期让人厌烦。
系统体验
碎片俨如BUG,平衡略逊
《不朽的神迹》的属性、技能都轮不到玩家来拿主意,唯一能主控的只有“装嵌碎片”。游戏除了能使用角色自身的技能外,还可以在装备上镶嵌碎片,拥有附加技能。而一些BOSS碎片更是让玩家能随时召唤出BOSS来战斗,非常爽。后期有不少碎片技能都非常BT,例如“双重攻击”,能让角色连续攻击两次,已经能当BUG看待了……如此降低游戏难度,突显了游戏的定位是“非核心玩家”。游戏装备系统有一个BUG,角色的装备无法直接脱下,只能装上新的装备——在此小告诫一下喜欢清仓卖道具的玩家。
游戏的平衡性仍有待改进,系统虽然涉及到属性相克(如水克火),但在实战中几乎没有体现,战斗没有策略性,只是数据(有限的攻击力波动)和运气(祈祷会心一击吧!)间的硬拼……
总结
延续Gameloft强势画面风格的《不朽的神迹》,虽然在回合制RPG系统上尚未完善(Gameloft首次在Android、iOS平台上染指回合制RPG,即便Java也只做过《忍者预言》),但对大作贫乏的Android就如甘霖。若然喜欢枪与利刃同在的幻想世界的话,这款游戏不容错过。
剧情体验幻想世界中的非凡冒险
游戏一开始就展示了一段剧情动画,顺带插入了一场小战斗,引导玩家学会使用整套系统,上手很简单。玩家只需要接任务,跟随身前的箭头就能顺利完成任务、推动剧情了,几乎不会出现类似PC游戏“卡关”的情况。游戏采用分章节(共6章)的方式,向大家讲述了一个英雄拯救世界的故事——虽然老套,但异常曲折——原生中文也让国内玩家更容易代入剧情。独特的世界观、宏大的场景都是Gameloft的拿手好戏,而出色的实时渲染3D动画也带给玩家震撼的视觉体验,不过一些3D画面细节稍显毛糙。而Android机器由于是宽屏,画面、文字都有压扁的感觉(原iOS非宽屏)。
战斗体验
画面华丽,节奏拖沓
游戏采用了明雷遇敌,AI很聪明,会追着你来打……而战斗也颇符合手机的特性,玩家只需要操作一人。同场战斗最多允许3名角色,除主控角色外均交由AI操作(玩家能决定其行动方针,如战斗、治疗等),省却很多操作。玩家甚至能提前下达两个命令,游戏中上个洗手间、喝杯水也没压力,这样的设计在回合制游戏中鲜有。
在角色设计方面,也算颇具特色,每个角色都有对应的特点,如偷窃等,就是武器的数量很少,装备也是男女通用的,喜欢刷怪爆宝的玩家就要失望了。不过结集冷热兵器这一项游戏元素能满足不同玩家的需要,游戏中有大剑、飞盘、火枪、魔杖等多种类型武器,不论是普通攻击还是技能攻击都有相当绚丽的光影效果,场面极具魄力,颇为震撼人心。稍显遗憾的是,召唤神兽类的技能动画很漫长,而且一成不变,后期让人厌烦。
系统体验
碎片俨如BUG,平衡略逊
《不朽的神迹》的属性、技能都轮不到玩家来拿主意,唯一能主控的只有“装嵌碎片”。游戏除了能使用角色自身的技能外,还可以在装备上镶嵌碎片,拥有附加技能。而一些BOSS碎片更是让玩家能随时召唤出BOSS来战斗,非常爽。后期有不少碎片技能都非常BT,例如“双重攻击”,能让角色连续攻击两次,已经能当BUG看待了……如此降低游戏难度,突显了游戏的定位是“非核心玩家”。游戏装备系统有一个BUG,角色的装备无法直接脱下,只能装上新的装备——在此小告诫一下喜欢清仓卖道具的玩家。
游戏的平衡性仍有待改进,系统虽然涉及到属性相克(如水克火),但在实战中几乎没有体现,战斗没有策略性,只是数据(有限的攻击力波动)和运气(祈祷会心一击吧!)间的硬拼……
总结
延续Gameloft强势画面风格的《不朽的神迹》,虽然在回合制RPG系统上尚未完善(Gameloft首次在Android、iOS平台上染指回合制RPG,即便Java也只做过《忍者预言》),但对大作贫乏的Android就如甘霖。若然喜欢枪与利刃同在的幻想世界的话,这款游戏不容错过。