海外游戏设计的版权保护——基于游戏设计细节的语义分析

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2018年到2019年间,随着我国网络游戏产业的持续发展及我国各地法院对于网络游戏产业的理解的持续加强,苏州中院、江苏高级法院的“《太极熊猫》诉《花千骨》”案、上海浦东新区法院的“《守望先锋》诉《英雄枪战》《枪战前线》”案、深圳中院的“《穿越火线》诉《全民枪战》案”,分别在MMORPG(多人在线角色扮演)游戏和FPS(第一人称射击游戏)中,就游戏设计、游戏地图设计等法律性质认定有重大突破,伴随而来的还有各种质疑,大部分质疑来自“竞技类游戏画面是否构成类电影作品”,应该说,类电影作品的认定仅仅是解决“它是何种作品”的问题,“是否构成类电影作品”并非完全是认定“游戏设计细节”可版权性的必要条件.实际上,“何为游戏设计细节”并非有固定的标准答案供法院参考,它来源于不同国家的游戏产业发展和司法经验,本文就不同国家判例中“游戏设计细节”的语义进行分析.
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