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采用面向对象思想构造了既有继承性、封装性,又具有智能性、自主性的智能主体Agent。结合MAS(Multi-AgentSystem)的群体智能性和博弈论的思想提出了一种多智能体博弈系统的实现方法。介绍了博弈论的相关理论,并将合作博弈引入多智能体博弈系统中。利用博弈矩阵对传统Q-学习加以改进,使其能适应多智能体环境下的强化学习,从而有效改善系统的适应性。