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摘 要:数学教师要在课堂教学中重视课堂情境创设,改变过去传统的教学方式,让学生在课堂教学环境中探究知识。学生在听讲、思考、讨论等不同学习情形中,随时都有可能产生与教师不同的见解,并随时产生疑问。如果每位学生都能参与到学习中来,学生的兴趣自然也能得到提高,学生知识面也能得到扩展,学到的知识也就会更多。
关键词:数学课堂;教学;情境;创设
中图分类号:G633.6 文献标识码:A
很多学生刚进入七年级学习时,对各学科都有着浓厚的兴趣,可是有的学生上数学课没多久,兴趣就慢慢消失,这几乎成了初中数学教学的普遍性问题,长期以来,教师们为保持学生的学习兴趣进行不懈努力。
那么,应该如何创设情境才能提高七年级学生的学习兴趣呢?经过不断探索和实践,我认为应该从以下几个方面入手。
数学源于生活又高于生活,而学习知识后又回归到生活中去。因此,我们的数学教学应从学生的生活实际出发,创设情境,引发学生思考的欲望,让其体验数学学习与实际生活的联系,品尝到用所学数学知识解释生活现象及解决实际问题的乐趣。例如,在《有理数的加法》教学中,如何理解8+(-5)= 3 呢?若让学生自己举些实际例子来说明这个式子的正确性,那他们就更能够理解。一个学生是这么说的:“把8看作我原有8元钱,把-5看作我用了5元,则手里还剩3元,故等于3。”通过这个生活例子,学生对有理数加法法有了感性认识。
教师在课堂上尽量创设一些生活中的情境,这样才符合实际生活,学生更能体验数学的自然、真切,才会满腔热忱地投入到数学的学习中去,才会对数学学习产生真正的兴趣。
好动好玩是学生的天性。教师如果在课堂上恰当地创设一些与学习内容相关的、学生喜闻乐见的游戏,不仅能够活跃课堂气氛,同时也能极大地满足学生的心理需求,使他们积极地投身到数学学习中去,这样也就能激发学生参与学习的积极性,同时,也能使学生在玩中学习、在乐中思考,使教学取得事半功倍的效果。
例如,在《可能性大小》的教学中,我让每个学习小组模拟现实情境做转盘游戏:课前将转盘分成大小不等的几个扇形,并分别涂上红、黄、绿、黑四种不同的颜色,它们分别表示一等奖、二等奖、三等奖、谢谢参与,再在课堂上让各个小组都做转盘游戏,并对中奖结果作了记录。
游戏后,我问学生:“你在转出结果之前,脑子里会想些什么?”“猜我会得什么奖?”“可能会得什么奖?”我紧接着问:“有四种可能,每种可能性相同吗?”学生一定会回答:“不相同,圆心角越大,可能性越大。”……
通过玩游戏,学生加深了对可能性的理解,充分感受到了事件发生的可能性大小是不一样的:事件发生的可能性的大小是由事件发生的条件决定的,而不是运气问题。这样的处理符合学生的心理特征,也最大限度地调动了学生学习的积极性,提高了学生学习数学的 兴趣。
古人云:“学起于思,思源于疑。”没有问题就难以诱发和激起学生的求知欲望,也就不会去深入思考。学生的积极性思维往往由问题诱发,又在解决问题的过程中得到发展。
例如,在教学《合并同类项》时,教师可以先出示一个代数式:“7a+ 9ab+6ab-6a-15ab”,然后对学生说:“你们说出任意一组a、b的值,不管数值有多大,我都能说出代数式的值来。”学生感到惊讶,立刻产生了疑问:为什么老师这么快就能算出代数式的值,有什么秘诀吗?这里教师适时提出:“同学们想不想知道这其中的秘诀?”很自然地引入课题,学生被诱导进入教师设计的“圈套”。教师适时板书课题:合并同类项。学生马上提出:“什么是同类项?”“怎样合并同类项?”“合并同类项能解决哪些问题?”……
由于这些问题是学生自己提出来的,所以他们特别想知道答案。不用多说,在环环相扣的问题情境之下,学生不断陷入思考又不断获得新的、成功的体验。带着渴求的心理去探究,课堂上学生没有一个不是主动地学习。 一节课下来,几乎所有的学生都在不知不觉中掌握了“合并同类项”的知识和技能,同时学习兴趣大增。
数学故事或轶闻、史料的引入可以吸引学生的注意力,活跃课堂气氛,使学生感到数学也是一门有趣的学科。在数学发展的历史中,有许多脍炙人口的数学故事和数学家轶事。在设计教学情境时,可充分挖掘数学史料,利用这些丰富的文化资源创设教学情境。
例如,在教学《有理数的乘方》时,
教師可讲述这样一个数学学习中比较经典的故事:古时候,有一个王国里有个聪明的大臣,他发明了国际象棋,献给了国王。国王从此迷上了下棋。为了对聪明的大臣表示感谢,国王答应满足这个大臣一个要求。大臣说:“就在这个棋盘上放些米粒吧,第一格放1粒米,第二格放2粒米,第三格放4粒米,然后是8粒、16粒、32粒……直到第六十四格。”国王哈哈大笑:“你真傻,就要这么一点米粒?”大臣说:“恐怕您的国库里也没有这么多米!”讲完之后,教师可以接着问学生一个问题:你认为国王的国库里有这么多米粒吗?这个故事能激发学生的求知欲望,活跃课堂气氛,使学生看到数学也是一门有趣的学科,从而提高学习数学的兴趣。
数学具有很大的抽象性,而初中学生的认知水平仍以形象思维为主。要解决二者之间的矛盾,必须多组织学生动手操作。在动手操作中,学生真正获得了直接经验,活跃了思维,发展了思维,真正感受到了“做数学”的体验,感到数学不再是枯燥无味的,而是生动有趣的。这样大大激发了学生的学习兴趣和求知欲望。
例如,在教学《认识三角形》时,教师提出:是不是任意三条线段都能构成三角形呢?一开始几乎所有的学生都说:能。这时,教师拿出事先准备好的一些长短不一的木棒,让学生自己动手演示。通过亲自动手实践,学生否定了他们的答案。教师抓住学生的结论引导学生猜测:能不能组成三角形,是不是与三根木棒的长度有关系呢?接着让学生分组测量教材上提供的三类三角形的三边的长,最后由学生自己得出三角形三边关系。这一情境的创设突破了教学难点,学生不仅主动地获取知识,而且能丰富数学活动的经验,学会学习,学会探索。反馈表明学生对自己动手操作得到的数学结论理解得深,掌握得牢。
总之,在数学教学实践中,教师应创设不同的教学情境,促使学生积极主动地参与数学学习活动。在这一过程中,教师设计的情境是为学生提供主动探索的条件,让学生在动眼、动手、动口、动脑中主动学习,使他们真正掌握知识,提高综合解题能力,使学生的创造性思维得到充分的锻炼和发展,最终达到全面提高学生创新素质的目的。
[1]滕大春.外国教育通史(第六卷)[M].济南:山东教育出版社,1994.
[2]金含芬.国外中学教育[J].北京:中国科学技术出版社,1991.
[3]赵昌木.浅谈美国教学方法改革的经验——兼论对我国教学方法改革的启示[J].比较教育研究,1994(6):5.
关键词:数学课堂;教学;情境;创设
中图分类号:G633.6 文献标识码:A
一、引言
很多学生刚进入七年级学习时,对各学科都有着浓厚的兴趣,可是有的学生上数学课没多久,兴趣就慢慢消失,这几乎成了初中数学教学的普遍性问题,长期以来,教师们为保持学生的学习兴趣进行不懈努力。
那么,应该如何创设情境才能提高七年级学生的学习兴趣呢?经过不断探索和实践,我认为应该从以下几个方面入手。
二、联系学生生活实际创设情境
数学源于生活又高于生活,而学习知识后又回归到生活中去。因此,我们的数学教学应从学生的生活实际出发,创设情境,引发学生思考的欲望,让其体验数学学习与实际生活的联系,品尝到用所学数学知识解释生活现象及解决实际问题的乐趣。例如,在《有理数的加法》教学中,如何理解8+(-5)= 3 呢?若让学生自己举些实际例子来说明这个式子的正确性,那他们就更能够理解。一个学生是这么说的:“把8看作我原有8元钱,把-5看作我用了5元,则手里还剩3元,故等于3。”通过这个生活例子,学生对有理数加法法有了感性认识。
教师在课堂上尽量创设一些生活中的情境,这样才符合实际生活,学生更能体验数学的自然、真切,才会满腔热忱地投入到数学的学习中去,才会对数学学习产生真正的兴趣。
三、利用游戏创设情境
好动好玩是学生的天性。教师如果在课堂上恰当地创设一些与学习内容相关的、学生喜闻乐见的游戏,不仅能够活跃课堂气氛,同时也能极大地满足学生的心理需求,使他们积极地投身到数学学习中去,这样也就能激发学生参与学习的积极性,同时,也能使学生在玩中学习、在乐中思考,使教学取得事半功倍的效果。
例如,在《可能性大小》的教学中,我让每个学习小组模拟现实情境做转盘游戏:课前将转盘分成大小不等的几个扇形,并分别涂上红、黄、绿、黑四种不同的颜色,它们分别表示一等奖、二等奖、三等奖、谢谢参与,再在课堂上让各个小组都做转盘游戏,并对中奖结果作了记录。
游戏后,我问学生:“你在转出结果之前,脑子里会想些什么?”“猜我会得什么奖?”“可能会得什么奖?”我紧接着问:“有四种可能,每种可能性相同吗?”学生一定会回答:“不相同,圆心角越大,可能性越大。”……
通过玩游戏,学生加深了对可能性的理解,充分感受到了事件发生的可能性大小是不一样的:事件发生的可能性的大小是由事件发生的条件决定的,而不是运气问题。这样的处理符合学生的心理特征,也最大限度地调动了学生学习的积极性,提高了学生学习数学的 兴趣。
四、用有价值的问题创设情境
古人云:“学起于思,思源于疑。”没有问题就难以诱发和激起学生的求知欲望,也就不会去深入思考。学生的积极性思维往往由问题诱发,又在解决问题的过程中得到发展。
例如,在教学《合并同类项》时,教师可以先出示一个代数式:“7a+ 9ab+6ab-6a-15ab”,然后对学生说:“你们说出任意一组a、b的值,不管数值有多大,我都能说出代数式的值来。”学生感到惊讶,立刻产生了疑问:为什么老师这么快就能算出代数式的值,有什么秘诀吗?这里教师适时提出:“同学们想不想知道这其中的秘诀?”很自然地引入课题,学生被诱导进入教师设计的“圈套”。教师适时板书课题:合并同类项。学生马上提出:“什么是同类项?”“怎样合并同类项?”“合并同类项能解决哪些问题?”……
由于这些问题是学生自己提出来的,所以他们特别想知道答案。不用多说,在环环相扣的问题情境之下,学生不断陷入思考又不断获得新的、成功的体验。带着渴求的心理去探究,课堂上学生没有一个不是主动地学习。 一节课下来,几乎所有的学生都在不知不觉中掌握了“合并同类项”的知识和技能,同时学习兴趣大增。
五、以数学故事来创设情境
数学故事或轶闻、史料的引入可以吸引学生的注意力,活跃课堂气氛,使学生感到数学也是一门有趣的学科。在数学发展的历史中,有许多脍炙人口的数学故事和数学家轶事。在设计教学情境时,可充分挖掘数学史料,利用这些丰富的文化资源创设教学情境。
例如,在教学《有理数的乘方》时,
教師可讲述这样一个数学学习中比较经典的故事:古时候,有一个王国里有个聪明的大臣,他发明了国际象棋,献给了国王。国王从此迷上了下棋。为了对聪明的大臣表示感谢,国王答应满足这个大臣一个要求。大臣说:“就在这个棋盘上放些米粒吧,第一格放1粒米,第二格放2粒米,第三格放4粒米,然后是8粒、16粒、32粒……直到第六十四格。”国王哈哈大笑:“你真傻,就要这么一点米粒?”大臣说:“恐怕您的国库里也没有这么多米!”讲完之后,教师可以接着问学生一个问题:你认为国王的国库里有这么多米粒吗?这个故事能激发学生的求知欲望,活跃课堂气氛,使学生看到数学也是一门有趣的学科,从而提高学习数学的兴趣。
六、让学生动手操作来创设情境
数学具有很大的抽象性,而初中学生的认知水平仍以形象思维为主。要解决二者之间的矛盾,必须多组织学生动手操作。在动手操作中,学生真正获得了直接经验,活跃了思维,发展了思维,真正感受到了“做数学”的体验,感到数学不再是枯燥无味的,而是生动有趣的。这样大大激发了学生的学习兴趣和求知欲望。
例如,在教学《认识三角形》时,教师提出:是不是任意三条线段都能构成三角形呢?一开始几乎所有的学生都说:能。这时,教师拿出事先准备好的一些长短不一的木棒,让学生自己动手演示。通过亲自动手实践,学生否定了他们的答案。教师抓住学生的结论引导学生猜测:能不能组成三角形,是不是与三根木棒的长度有关系呢?接着让学生分组测量教材上提供的三类三角形的三边的长,最后由学生自己得出三角形三边关系。这一情境的创设突破了教学难点,学生不仅主动地获取知识,而且能丰富数学活动的经验,学会学习,学会探索。反馈表明学生对自己动手操作得到的数学结论理解得深,掌握得牢。
总之,在数学教学实践中,教师应创设不同的教学情境,促使学生积极主动地参与数学学习活动。在这一过程中,教师设计的情境是为学生提供主动探索的条件,让学生在动眼、动手、动口、动脑中主动学习,使他们真正掌握知识,提高综合解题能力,使学生的创造性思维得到充分的锻炼和发展,最终达到全面提高学生创新素质的目的。
参考文献:
[1]滕大春.外国教育通史(第六卷)[M].济南:山东教育出版社,1994.
[2]金含芬.国外中学教育[J].北京:中国科学技术出版社,1991.
[3]赵昌木.浅谈美国教学方法改革的经验——兼论对我国教学方法改革的启示[J].比较教育研究,1994(6):5.