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遥想2007年,奥特曼以忠实玩家身份参加仙剑四的发售活动,在京郊偏远的山沟中做着扩展训练,喂着蚊子,被大雨浇透,但一群仙剑死忠和一群未必知道仙剑的媒体记者玩得不亦乐乎,大家的话题都是:仙剑四要发售了!时隔三年,物是人非,但仙剑五越来越多的消息仍然牵动着无数玩家的心。奥特曼知道,这些玩家有一代的死忠,也有三代、四代的FANS,有过四张的大老爷们,也有新晋仙剑迷们,大家都因仙剑这一主题而形成特殊的游戏圈子。15载时光改变了许多人和事,但埋在心底的仙剑情结,与每位玩家当年的人生紧紧地纠缠在一起,永远无法分开,没有谁能说清,现在去回味仙剑前作,或是体验新作,是为了游戏的乐趣,还是为了找回当年的感动?在这个越来越物质的,越来越现实的世界中,仙剑带来的那种清新,那种纯真,那种难以忘怀的感情才是所有玩家最为珍贵的情感财富。
浮世寻幽,
期待《仙剑奇侠传5》
奥特曼不会在此详细介绍何为仙剑奇侠传,每一代的剧情是什么,这有欺诈稿费之嫌,你只要知道《仙剑奇侠传》是一款以我国神话为背景的,以感情戏吸引人,以迷宫搞蒙人的最为著名国产(我国台湾)单机角色扮演(RPG)游戏大作即可。
拜金的漩涡
说仙剑先说仙剑OL,一方面这款网游是正在运营的仙剑作品,而另一方面其“不成功”对仙剑五也是一种负担,让人担心仙剑五的命运……
从有付费道具开始,打着免费旗号的网络游戏就开始彻底改变网游的模式,改写游戏的历史。奥特曼不会否认这种运营模式的先进性,它无疑改变了游戏开发运营商的资金回笼速度,从而极快地提升了国内游戏企业的实力,但其对玩家来说,确是不折不扣地饮鸩止渴,无数游戏从风光现世到黯然收场的时间间隔越来越短,玩家越来越质疑到底是在玩游戏还是在被游戏玩。奥特曼区别游戏好坏的标准是:能让玩家至少有那么一段时间忘记现实,完全入到游戏中,体验游戏内容的是好游戏,比如魔兽世界,比如仙剑奇侠传一代;总是用充满铜臭的标签把玩家从游戏世界拉回现实的是坏游戏,比如仙剑奇侠传OL。
是的,虽然顶着仙剑的光环,但仙剑OL无疑不是一款在大陆成功的作品,仙剑之父姚壮宪在2009年有言:“到目前为止,还没有看到哪款单机游戏的网游化是非常成功的……”说的就是仙剑OL的杯具状态。运营商卖了CDKEY却又推出免费模式的做法彻底伤了玩家的心,游戏中“衣食住行”全都要花钱:传送5角、包袱每格5.6元、原地复活2元、死不掉装备48元、合装备的材料2元、修一件装备1角、写信5分……试问,如此明码标价的仙剑世界和现实又有何区别?玩家如何在其中寻找往日的回忆,寻找自己的青葱岁月呢?
运营的拜金源自开发的急功近利,游戏从背景到设置都令仙剑迷们大失所望,看着天天伫立在蜀山剑派的逍遥哥哥,大家真是欲哭无泪,寻找那凄美的爱情故事更是妄想!自动寻路彻底断绝了玩家领略仙剑世界的梦想,没有跳这个动作则让人物立即生硬刻板起来,外挂随处可见如何保证玩家利益,缺乏PVP造成游戏黏性下降玩家提不起兴趣……这是一款本质与市面其他作品雷同的只是挂了仙剑噱头的作品。
“韶华散尽春已老,待得后人续今朝”,仙剑OL显然是无法续上仙剑这场美梦的。
美好的回忆
仙剑一是款神作,这不但来自于连续多年单机游戏排行榜的第一名宝座,更是来自于仙剑后续单机作品的不断成功(系列二算失败),来自于其让姚壮宪、张毅君、谢崇辉等开发人员成为玩家心目中的明星—这在国内,只有仙剑能做到。
在国产单机游戏刚刚起步的时候,在玩家只能选择日文的RPG游戏时,仙剑奇侠传无疑是DOS平台的福音,无数玩家夜以继日地沉浸在仙剑的世界中,琢磨着繁复的迷宫乐此不疲,回味着主人公之间的感情赞叹向往。太多时间的浸淫让所有仙剑玩家在游戏中的代入感过强以至于将游戏与自身交融在一起,仙剑就是玩家在虚拟世界刻骨铭心的情感经历,没有谁能够忘记。
既不回头,何必不忘;
既然无缘,何需誓言。
今日种种,似水无痕,
明夕何夕,君已陌路。
张毅君有云:“重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握和坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不复记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?”
仙剑一、仙剑三、仙剑四,这三作虽然跨越了十多年,表现的形式虽有不同,但其内在的仙剑文化却一脉传承,缕缕不绝,现在接力棒传到了系列第五作肩上。
新的希望
离开狂徒工作室几位骨干的仙剑是没有其神韵的,这在仙剑二的失利、仙剑OL的溃败中已经得到了印证。历经坎坷的软星能否给我们带来一款神作,这已经是游戏行业的故事了,玩家未必关注,大家期待的只是一款能回归一代精髓的,带给自己感动的国产单机RPG!
从这一点上看,奥特曼并不看好仙剑五,理由很多,游戏圈的大势所趋,网游的天下几乎难有单机作品立锥之地;盗版之于仙剑虽然不甚恶劣,但减低商业所得也是预料之中;软星与母公司大宇之间的龃龉,上软的解散,老创作人员的离去都给仙剑五蒙上了阴影;最重要的是玩家的心态已经发生了变化,即使仙剑一在现在也吃不开,更别说仙剑五了,羊羔虽美,众口难调啊。
但是奥特曼心中仍然把仙剑五当作国产单机的希望,唯一的希望。“半生流光寻剑意,双界梦影续仙缘”,这算是具有仙剑情结FANS的一种坚持吧。从已经披露的剧情来看,冷艳孤高的毒影的故事性应该极强,冰霜下的执着与烈火或许能让玩家心动;漂亮单纯的羽裳娇柔羞怯,我见犹怜,但应该是悲剧人物,虽然她会无怨无悔,是感动玩家的角色;盲目的青石善于洞悉人性的本质,但他的故事应该较少,不会太出彩。主角还未出场,游戏的主题还未揭露,但仙剑五人设带来浓浓的仙剑氛围已经让FANS激动不已。
据说前些日子,北京软星发生火灾,奥特曼担心许久,幸运的是没有人员伤亡,仙剑五的研发也未受影响,万幸,万幸。(擦汗)
浮世寻幽,
期待《仙剑奇侠传5》
奥特曼不会在此详细介绍何为仙剑奇侠传,每一代的剧情是什么,这有欺诈稿费之嫌,你只要知道《仙剑奇侠传》是一款以我国神话为背景的,以感情戏吸引人,以迷宫搞蒙人的最为著名国产(我国台湾)单机角色扮演(RPG)游戏大作即可。
拜金的漩涡
说仙剑先说仙剑OL,一方面这款网游是正在运营的仙剑作品,而另一方面其“不成功”对仙剑五也是一种负担,让人担心仙剑五的命运……
从有付费道具开始,打着免费旗号的网络游戏就开始彻底改变网游的模式,改写游戏的历史。奥特曼不会否认这种运营模式的先进性,它无疑改变了游戏开发运营商的资金回笼速度,从而极快地提升了国内游戏企业的实力,但其对玩家来说,确是不折不扣地饮鸩止渴,无数游戏从风光现世到黯然收场的时间间隔越来越短,玩家越来越质疑到底是在玩游戏还是在被游戏玩。奥特曼区别游戏好坏的标准是:能让玩家至少有那么一段时间忘记现实,完全入到游戏中,体验游戏内容的是好游戏,比如魔兽世界,比如仙剑奇侠传一代;总是用充满铜臭的标签把玩家从游戏世界拉回现实的是坏游戏,比如仙剑奇侠传OL。
是的,虽然顶着仙剑的光环,但仙剑OL无疑不是一款在大陆成功的作品,仙剑之父姚壮宪在2009年有言:“到目前为止,还没有看到哪款单机游戏的网游化是非常成功的……”说的就是仙剑OL的杯具状态。运营商卖了CDKEY却又推出免费模式的做法彻底伤了玩家的心,游戏中“衣食住行”全都要花钱:传送5角、包袱每格5.6元、原地复活2元、死不掉装备48元、合装备的材料2元、修一件装备1角、写信5分……试问,如此明码标价的仙剑世界和现实又有何区别?玩家如何在其中寻找往日的回忆,寻找自己的青葱岁月呢?
运营的拜金源自开发的急功近利,游戏从背景到设置都令仙剑迷们大失所望,看着天天伫立在蜀山剑派的逍遥哥哥,大家真是欲哭无泪,寻找那凄美的爱情故事更是妄想!自动寻路彻底断绝了玩家领略仙剑世界的梦想,没有跳这个动作则让人物立即生硬刻板起来,外挂随处可见如何保证玩家利益,缺乏PVP造成游戏黏性下降玩家提不起兴趣……这是一款本质与市面其他作品雷同的只是挂了仙剑噱头的作品。
“韶华散尽春已老,待得后人续今朝”,仙剑OL显然是无法续上仙剑这场美梦的。
美好的回忆
仙剑一是款神作,这不但来自于连续多年单机游戏排行榜的第一名宝座,更是来自于仙剑后续单机作品的不断成功(系列二算失败),来自于其让姚壮宪、张毅君、谢崇辉等开发人员成为玩家心目中的明星—这在国内,只有仙剑能做到。
在国产单机游戏刚刚起步的时候,在玩家只能选择日文的RPG游戏时,仙剑奇侠传无疑是DOS平台的福音,无数玩家夜以继日地沉浸在仙剑的世界中,琢磨着繁复的迷宫乐此不疲,回味着主人公之间的感情赞叹向往。太多时间的浸淫让所有仙剑玩家在游戏中的代入感过强以至于将游戏与自身交融在一起,仙剑就是玩家在虚拟世界刻骨铭心的情感经历,没有谁能够忘记。
既不回头,何必不忘;
既然无缘,何需誓言。
今日种种,似水无痕,
明夕何夕,君已陌路。
张毅君有云:“重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握和坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不复记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?”
仙剑一、仙剑三、仙剑四,这三作虽然跨越了十多年,表现的形式虽有不同,但其内在的仙剑文化却一脉传承,缕缕不绝,现在接力棒传到了系列第五作肩上。
新的希望
离开狂徒工作室几位骨干的仙剑是没有其神韵的,这在仙剑二的失利、仙剑OL的溃败中已经得到了印证。历经坎坷的软星能否给我们带来一款神作,这已经是游戏行业的故事了,玩家未必关注,大家期待的只是一款能回归一代精髓的,带给自己感动的国产单机RPG!
从这一点上看,奥特曼并不看好仙剑五,理由很多,游戏圈的大势所趋,网游的天下几乎难有单机作品立锥之地;盗版之于仙剑虽然不甚恶劣,但减低商业所得也是预料之中;软星与母公司大宇之间的龃龉,上软的解散,老创作人员的离去都给仙剑五蒙上了阴影;最重要的是玩家的心态已经发生了变化,即使仙剑一在现在也吃不开,更别说仙剑五了,羊羔虽美,众口难调啊。
但是奥特曼心中仍然把仙剑五当作国产单机的希望,唯一的希望。“半生流光寻剑意,双界梦影续仙缘”,这算是具有仙剑情结FANS的一种坚持吧。从已经披露的剧情来看,冷艳孤高的毒影的故事性应该极强,冰霜下的执着与烈火或许能让玩家心动;漂亮单纯的羽裳娇柔羞怯,我见犹怜,但应该是悲剧人物,虽然她会无怨无悔,是感动玩家的角色;盲目的青石善于洞悉人性的本质,但他的故事应该较少,不会太出彩。主角还未出场,游戏的主题还未揭露,但仙剑五人设带来浓浓的仙剑氛围已经让FANS激动不已。
据说前些日子,北京软星发生火灾,奥特曼担心许久,幸运的是没有人员伤亡,仙剑五的研发也未受影响,万幸,万幸。(擦汗)