电子游戏分类概述

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  摘要:将电子游戏进行数个简单的分类,不管是对业余玩家还是对专业的游戏设计开发人员都很有必要。可以方便业余玩家对自己喜欢的游戏进行快速查找和了解,同时也令游戏设计开发者们能对当前游戏市场有一个直观的了解。
  关键词:电子游戏;运行平台;联机方式
  中图分类号:J022 文献标识码:A 文献标识码:2095-4115(2014)04-66-1
  所谓游戏,最早是由柏拉图定义的:游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。“游戏”(Game)通常有两种比较易懂的理解:一是提供娱乐或是消遣的活动,二是竞争性的活动或体育运动。现在,由于高科技在各个领域的广泛运用,从20世纪60年代末起,游戏这一伴随着人类社会发展而出现的一种文化娱乐方式,也转变成了通过电子设备而进行的新型娱乐方式——电子游戏。
  一、按运行平台的分类
  在这里,我们谈论的游戏运行平台主要是针对运行电子游戏的硬件设备。这些设备,因为需要运行各种高端庞大的电子游戏软件,所以基本都具有强悍的核心处理器,用于存储各种游戏的存储器,让玩家对游戏进行互动的控制器,以及能够让玩家对游戏内容有直观体验的显示器。
  (一)个人计算机。计算机游戏,也被称之为电脑游戏,是电子游戏历史上最古老的一种游戏方式。但鉴于所有可以运行游戏的平台都能被纳入“computer”的范畴,所以,我单在这里讨论游戏运行平台的时候,仅仅是指“个人计算机”(简称PC)。PC游戏相比于其他运行平台有一个非常显著的特点,就是因为PC的硬件处理能力和画面表现力都远超其他平台, PC画面在细节处理和画质渲染方面都要远远超过游戏控制台所能表现的最好的程度。PC游戏因为其强悍的硬件,丰富的扩展功能,优秀的图形处理能力,令人赞叹的灵活的操作方式,使其独霸了21世纪以前几乎所有的电子游戏市场。但是,也正是因为PC游戏越做越好,画面越来越精致,很多玩家往往为了一款优秀的电子游戏软件,就会给电子计算机进行硬件配置的升级。而计算机的硬件配置升级常常给玩家带来了明显的经济负担。同时PC的不便于携带,家长担心游戏对孩子的负面影响等等,也是现在PC发展速度明显放缓的主要原因。
  (二)游戏控制台(简称控制台)。控制台是家用游戏主机的专用术语。控制台游戏也就是指运行于家用游戏主机平台上的电子游戏。不同于PC,控制台有着其特定专一的功能,就是运行游戏软件。虽然在画面显示力上不如PC,但是控制台游戏胜在不需要考虑硬件升级,没有过多的经济负担,并且控制台没有专属的图形显示器,一般都是和每个家庭必备的电视机联动来显示图像。所以,控制台因为设计简单,使用方便,成本相对PC较为低廉,所以在经过短短的发展之后就能风靡欧美,日韩等游戏发达国家,是很多外国家庭的第一选择。但是因为消费习惯和版权等等问题,控制台并没有在中国大陆盛行,从而失去了一个巨大的潜在市场。
  (三)掌上游戏机(Handheld game console),又名便携式游戏机。开发的目的就是电子游戏商家想开发一个带有显示屏幕和电池供电的小型家用游戏机。这种掌上游戏机,便于携带,可以让玩家在空余时间也能够随时娱乐。掌上游戏机的火爆,主要归功于现在城市快节奏的工作和生活,像PSP,NDS这类小型的娱乐设备,可以让年轻的工薪一族在较短的时间内,也能满足娱乐的需求。但是,由于其硬件的限制,一般掌机游戏的画面和声音都不如同时期的控制台游戏,更比不上同期的PC作品,虽然如此,掌上游戏机也因为便于携带和随时娱乐的特点,深受年轻人和白领的欢迎。
  (四)手机游戏。手机游戏和掌机游戏的大致性质和特点非常接近。只是其运行平台不是专用的游戏平台,而是移动通讯设备。运行于手机上的游戏,通常较小,没有太过复杂的操作,非常适合休闲娱乐,所以受到了广大学生朋友的亲睐。
  二、按联机方式分类
  画面效果极佳的优秀单机游戏作品极具震撼力。而网络游戏的画面内涵,普遍都不如单机游戏。因为网络游戏需要应对的人群和开发技术都不同,最后的效果自然也不言而喻了。
  (一)单机游戏。
  顾名思义,单机游戏是指仅使用一台游戏设备就可以独自运行的电子游戏。单机游戏区别于网络游戏的关键之处就在于,游戏玩家不需要连入互联网即可在自己的电脑上玩,其模式为人机对战。单机电子游戏不连入互联网,虽然缺少了与其他玩家的互动性的沟通,但是,这也摆脱了许多的枷锁。由于当今主流的PC主机和家用游戏机在硬件性能上的革命性的提高,3D图形显现技术也日趋成熟,单机电子游戏总能呈现出美轮美奂的画面效果,首屈一指的就是德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行的单机电子游戏“孤岛危机”系列。
  (二)网络游戏(Online Game)。
  网络游戏,又称之为“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网(Internet)为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口,具有可持续性的多人在线游戏。网络游戏和单机游戏最大的区别,就在于单机游戏是玩家个人在PC或是家用主机上独自进行娱乐的游戏,游戏通常比较注重画面表现力和世界观的体现,而网络游戏旨在实现人与人之间的交流,让玩家之间有一个互动和交流。所以,为了解决互联网上来自五湖四海的玩家进行游戏,由于网络不同、地域差异的原因,网络游戏通常采用效果较差但可靠性强的TCP協议。因此网络游戏主要解决网路同步,宽带不足的问题,最新的图像显现技术也无法采用,这使得网络游戏画面往往逊色于同期的单机电子游戏。
  作者简介:
  许翼飞,四川大学艺术学院。
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