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摘 要:在以往的中职教学过程中,学生依葫芦画瓢,被动地掌握课程内容。我们通过引入“走马灯”,由教师作为导演,采用理实一体化灵活地将信息化手段以各种形式融入教学环节。全程调动学生动脑思考和动手实践,做到主动学习、生动实践、灵动延展、促使学生变被动为主动,取得理想的教学效果。本文从搜集信息、制定计划、作出决策、组织实施、检查反馈、考核评价六方面介绍了人物跑步的运动规律-基于”一包三表“的项目教学之制作走马灯的教学内容与教学组织设计。
关键词:中职;动画运动规律;信息化教学
人物跑步运动是动画制作中常见的一种运动,同时也是《动画运动规律》课程的主要内空。在以往的教学过程中,学生依葫芦画瓢,被动地掌握课程内容。动漫专业的学生,动手操作积极性较高,多数能主动完成任务;对新内容的学习有一定的兴趣和积极性,但是想象能力欠缺,学习不能坚持;动作分析能力差,缺乏举一反三的能力,基础不扎实,差异性大。学生普遍认为,课程枯燥无味,知识点理解困难,更谈不上灵活运用。在本次课程教学设计中引入“走马灯”,由教师作为导演,采用理实一体化灵活地将信息化手段以各种形式融入教学环节。全程调动学生动脑思考和动手实践,做到主动学习、生动实践、灵动延展、促使学生变被动为主动,取得理想的教学效果。
在信息化教学中,我们通过”一包三表“的项目教学法,把现代企业生产过程的六步工作法,嫁接到课堂学生学习的六个环节中,培养学生的职业素养;同时融合学习导向表让任务清晰、有条理。用QQ、微信、学习资源平台让信息化作用充分体现。有动画、有微课视频、有多元、多维度的评价体系,有贴近生活的项目制作,激发学习兴趣和评价参与度。以就业为导向,从理论到实践,再应用到商品,回馈社会。
人物跑步的运动规律-基于”一包三表“的项目教学之制作走马灯的教学内容与教学组织设计如下:
首先是搜集信息。学生分三组准备材料。材料1是用照相机或录像机拍摄跑步的照片或录像。材料2是观察平常跑步的动作,画出关键动作,上传至Moodle平台。材料3 是准备制作走马灯材料。教师通过平台发布资源包、行动导向表、学习导向表和学习评价表。学生观察后,找人做模特,或者自己当模特,通过资源包查找资料,整理资料(网页、图片、项目等)。学生通过平台下载学习材料。这个环节学生可以通过观察身边熟悉的人、熟悉的动作,自己当模特亲身体会,画出关键动作。学习资源平台让学生资源共享、资源包可便捷获取知识。
第二是制定计划。让学生带着问题看小动画,查看资源包,小组讨论,来制定计划。
第三是作出决策。教师随堂指导,引导两组学生,朴素组和华丽组共同填写学习导向表,让任务清晰化。
第四是组织实施。先是复习跑步游戏填充法,理解人物跑步运动规律。接着各组选用不同材料,不同方法制作走马灯。这个环节中学习资源包、QQ、微信、学习资源平台让信息化作用充分体现。制作朴素走马灯步骤如下:步骤1是做坯灯,中心串上线。步骤2是定好角色及跑步的姿势。步骤3是量好坯灯尺寸(长与宽),在纸上画透视图,上色。步骤4:裁剪画好的小人。步骤5是粘贴小人到走马灯上。步骤6是测试。制作华丽走马灯步骤如下:步骤1:做坯灯。步骤2是定角色。步骤3是画透视图。步骤4是在FLA中做动画,测试连贯性。步骤5是喷绘裁剪。步骤6是粘贴点缀。最后是测试。在这个环节中,用不同方法制作,激励机制。把抽象的跑步规律应用于走马灯,实现简单化、具体化,突出重点。通过”一包三表“的项目教学法,把现代企业生产过程的六步工作法,嫁接到课堂学生学习的六个环节中,培养学生的职业素养。
第五是检查反馈。教师评出最优的方案和制作技巧值得大家学习. 提出朴素组改进方法。不组长展示本组作品。在改进过程中,可反复查看微课视频,印象深刻。通过总结,让每位学生看到自己与他人的优点与不足,在今后的制作过程中不断改进。攻破难点
第六是考核评价。通过多元、多维度的作品评价机制,学生自评、互评、大众点评、教师讲评。通过威客网上接任务来激发学习兴趣和评价参与度,同时,在威客网上接任务可以同社会接轨。
在课堂教学中,我们要把信息化手段融入教、学、测验等各环节。利用平台上传课程知识点提供给学生预习;设计趣味性的信息化教学资源引导和帮助学生进行知识难点的理解;提倡和培养学生采用多种多媒体手段进行资料搜集的能力;运用平台进行教与学的交流;使用平台及其它多媒体方式以问题为导向,引导学生课前学习、课外观察分析、课堂讨论和实践。同时,采用翻转课堂教学法,提高学生“主动学习”的积极性。关注课程的重点和难点,以问题为导向,指导学生进行课外自学、主动观察、分析问题,及课堂交流、讨论、实践,以达到突出的教学效果。要注重课程内容的“靈动延展”、“自动关联”。一方面把握课程内容主次,梳理课程理论知识点;另一方面,把握好课前、课中、课后三环节,引导学生从生活中吸取养分,对课程内容进一步发散思考与应用;同时,将该专业基础课与专业核心课程紧密联系起来,避免知识的断层。
中职动漫专业的基础课程,由于理论性、知识独立性强,有时会让学生产生学无所用、枯燥、难懂的心理。人物跑步运动规律作为《动画运动规律》课程中的重点,其掌握的情况对之后核心课程的学习有着重要的影响,但以传统方式进行教学着实存在枯燥无味、变通困难等问题。在本次课程设计中,以学生为出发点,紧扣重点和难点,采用信息化教学贯穿到课程的每一个环节,促使学生在教师的教学设计环节下充分行动起来,通过一系列的动脑思考和动手实践,最后获得了很好的课程教学效果。
参考文献
[1] 王璐.信息化教学手段在电力电子技术课程中的应用[J].辽宁高职学报.2014.02
[2] 张一春.信息化教学设计实例精析[M].高等教育出版社.2016.07
(作者单位:福建省南安职业中专学校)
关键词:中职;动画运动规律;信息化教学
人物跑步运动是动画制作中常见的一种运动,同时也是《动画运动规律》课程的主要内空。在以往的教学过程中,学生依葫芦画瓢,被动地掌握课程内容。动漫专业的学生,动手操作积极性较高,多数能主动完成任务;对新内容的学习有一定的兴趣和积极性,但是想象能力欠缺,学习不能坚持;动作分析能力差,缺乏举一反三的能力,基础不扎实,差异性大。学生普遍认为,课程枯燥无味,知识点理解困难,更谈不上灵活运用。在本次课程教学设计中引入“走马灯”,由教师作为导演,采用理实一体化灵活地将信息化手段以各种形式融入教学环节。全程调动学生动脑思考和动手实践,做到主动学习、生动实践、灵动延展、促使学生变被动为主动,取得理想的教学效果。
在信息化教学中,我们通过”一包三表“的项目教学法,把现代企业生产过程的六步工作法,嫁接到课堂学生学习的六个环节中,培养学生的职业素养;同时融合学习导向表让任务清晰、有条理。用QQ、微信、学习资源平台让信息化作用充分体现。有动画、有微课视频、有多元、多维度的评价体系,有贴近生活的项目制作,激发学习兴趣和评价参与度。以就业为导向,从理论到实践,再应用到商品,回馈社会。
人物跑步的运动规律-基于”一包三表“的项目教学之制作走马灯的教学内容与教学组织设计如下:
首先是搜集信息。学生分三组准备材料。材料1是用照相机或录像机拍摄跑步的照片或录像。材料2是观察平常跑步的动作,画出关键动作,上传至Moodle平台。材料3 是准备制作走马灯材料。教师通过平台发布资源包、行动导向表、学习导向表和学习评价表。学生观察后,找人做模特,或者自己当模特,通过资源包查找资料,整理资料(网页、图片、项目等)。学生通过平台下载学习材料。这个环节学生可以通过观察身边熟悉的人、熟悉的动作,自己当模特亲身体会,画出关键动作。学习资源平台让学生资源共享、资源包可便捷获取知识。
第二是制定计划。让学生带着问题看小动画,查看资源包,小组讨论,来制定计划。
第三是作出决策。教师随堂指导,引导两组学生,朴素组和华丽组共同填写学习导向表,让任务清晰化。
第四是组织实施。先是复习跑步游戏填充法,理解人物跑步运动规律。接着各组选用不同材料,不同方法制作走马灯。这个环节中学习资源包、QQ、微信、学习资源平台让信息化作用充分体现。制作朴素走马灯步骤如下:步骤1是做坯灯,中心串上线。步骤2是定好角色及跑步的姿势。步骤3是量好坯灯尺寸(长与宽),在纸上画透视图,上色。步骤4:裁剪画好的小人。步骤5是粘贴小人到走马灯上。步骤6是测试。制作华丽走马灯步骤如下:步骤1:做坯灯。步骤2是定角色。步骤3是画透视图。步骤4是在FLA中做动画,测试连贯性。步骤5是喷绘裁剪。步骤6是粘贴点缀。最后是测试。在这个环节中,用不同方法制作,激励机制。把抽象的跑步规律应用于走马灯,实现简单化、具体化,突出重点。通过”一包三表“的项目教学法,把现代企业生产过程的六步工作法,嫁接到课堂学生学习的六个环节中,培养学生的职业素养。
第五是检查反馈。教师评出最优的方案和制作技巧值得大家学习. 提出朴素组改进方法。不组长展示本组作品。在改进过程中,可反复查看微课视频,印象深刻。通过总结,让每位学生看到自己与他人的优点与不足,在今后的制作过程中不断改进。攻破难点
第六是考核评价。通过多元、多维度的作品评价机制,学生自评、互评、大众点评、教师讲评。通过威客网上接任务来激发学习兴趣和评价参与度,同时,在威客网上接任务可以同社会接轨。
在课堂教学中,我们要把信息化手段融入教、学、测验等各环节。利用平台上传课程知识点提供给学生预习;设计趣味性的信息化教学资源引导和帮助学生进行知识难点的理解;提倡和培养学生采用多种多媒体手段进行资料搜集的能力;运用平台进行教与学的交流;使用平台及其它多媒体方式以问题为导向,引导学生课前学习、课外观察分析、课堂讨论和实践。同时,采用翻转课堂教学法,提高学生“主动学习”的积极性。关注课程的重点和难点,以问题为导向,指导学生进行课外自学、主动观察、分析问题,及课堂交流、讨论、实践,以达到突出的教学效果。要注重课程内容的“靈动延展”、“自动关联”。一方面把握课程内容主次,梳理课程理论知识点;另一方面,把握好课前、课中、课后三环节,引导学生从生活中吸取养分,对课程内容进一步发散思考与应用;同时,将该专业基础课与专业核心课程紧密联系起来,避免知识的断层。
中职动漫专业的基础课程,由于理论性、知识独立性强,有时会让学生产生学无所用、枯燥、难懂的心理。人物跑步运动规律作为《动画运动规律》课程中的重点,其掌握的情况对之后核心课程的学习有着重要的影响,但以传统方式进行教学着实存在枯燥无味、变通困难等问题。在本次课程设计中,以学生为出发点,紧扣重点和难点,采用信息化教学贯穿到课程的每一个环节,促使学生在教师的教学设计环节下充分行动起来,通过一系列的动脑思考和动手实践,最后获得了很好的课程教学效果。
参考文献
[1] 王璐.信息化教学手段在电力电子技术课程中的应用[J].辽宁高职学报.2014.02
[2] 张一春.信息化教学设计实例精析[M].高等教育出版社.2016.07
(作者单位:福建省南安职业中专学校)