怪诞早稻

来源 :CGWorld时代漫游 | 被引量 : 0次 | 上传用户:MUcrystal
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  一般来说,我们杂志采访一个艺术家,都是要有些什么理由和机缘,比如最近大家看到不少艺术家都参与了很多电影,或者是因为这位艺术家已经成名成家名声在外等等。但是这次我们采访的怪诞早稻,是一位非常年轻的90后女孩,她没有出版过自己的作品集,也没有参与过非常有名的项目,如果非要说个采访的理由,那就是她的作品打动了我。
  她的作品让人过目不忘,第一眼感觉仿佛不是来自中国。那些画面粗粝却又精致,那些故事拧巴又纯真,贯穿始终的是一股倔强和野性的力量。当你得知这位画家的年龄是如此年轻的时候,不禁对她的未来浮想联翩。
  为了这次采访,我下了点功夫,准备了不少题目。我力图寻求这些画面背后的力量来源,希望可以找到那想象力如此特立独行的原因,但是最终的答案却如此简单:倔强,坚持。有些回答回答甚至比我的问题还要短。是我想太多了吗?驱动这些华丽诡异的想象力的力量,其实一点也不复杂。
  你的画面显得很凌厉,有一种令人难以自持的野性的力量:年幼的孩子,头发像是荆棘一样乱,不妥协,怒目直视,身着粗布古衣,或者经常半裸上身。
  你笔下的这种野性是从何而来?为何你会钟情于这种原始生命力的表达?
  这个大概跟我童年经历有关。我那时头发即使很长也不会受重力影响都飞起来,皮肤又黑又瘦,像个怒发冲冠的小鬼,兄弟姐妹排斥我,不准我跟着他们,我就喜欢自己骑自行跑山上玩,在大自然中体验到更多有趣的事。
  你的作品中极少女孩子,作为一个女性画家,可否谈谈你为何笔下的觉得大多为男孩?你觉得男孩在你的作品中象征着什么呢?
  只是因为我比较擅长画男孩,像上面所说,我是野生野长,性格坚韧又一直只注视着我的理想,几乎不了解普通女孩的性格行为,要刻画有灵魂的女性角色对我来说还需摸索吧。
  你的作品中经常出现虫子、走兽,故事中的人也总是穿着粗布衣服,时而身上趴着各种生物,我几乎没有在你的作品中看到现代文明的东西。
  你做为一个如此年轻的画家。我想问下你对当下环境的看法。你怎么看待自然界和人类现代社会之间的关系?在创作这条路上。你为何选择了自然?
  我喜欢大自然和野生动植物,在触摸,感受他们的过程中,会非常愉快,画画灵感也更加多,想到可以运用不同的东西表达,更重要的是各种尝试了之后就会有更多新的理解。
  你似乎一直在坚持手绘,我想听听你的对CG的看法,以及你选择坚持手绘的原因和理由。
  创作最重要的是想法,无论是手绘还是用数位工具画,只要适合自己,除了技法的变化,作品体现到艺术家的创作灵魂就行。
  在你的#拔#中,三个人从嘴里拔出令人作呕的怪兽;在你的一套漫画分镜中,一个男人从口中吐出花花绿绿的奇怪生物;在另外一幅作品中,一个男孩打了一个喷嚏,鼻涕是两只蜥蜴似的爬行动物。这些是令我印象最深刻的作品。
  画出这些作品的时候,你是否会处于一个特定的状态?这些通过呕吐、拔出、和喷嚏等等出现的奇特生物。是否有其存在的比喻?
  其实这是很简单的想法。当我在思绪比较烦躁时,我就想可以把那些把脑袋弄得乱糟糟的怪物拔掉就好了。
  90年。漫画。女性。很难想象到你的作品会是这个样子。
  如果就通俗的市场眼光来看,你的作品风格不“美”,一个一个孩子们都显得邋遢。目光不友好,更不要说那些奇特诡异的生物了。在你心中,你怎么定义你的“美”?你觉得你的追求的视觉感受的方向是怎样的?
  我喜欢特别和看起来聪明,酷酷的,不修边幅,带有点邪气的孩子。他们的思想不受世俗牵制,似乎叛逆,却又温柔的爱这个世界。我这些角色其实可以更自然的表达我的世界观和情绪吧。
  你的很多作品都画了奇异生物。这些生物给我最大的感受是:它们不属于任何一个文化体系。仿佛凭空出现的造型。很多是自然界中已有生物的组合,有些则是找不到规律的变形。
  为何你比较钟情于这种没有来由,凭空诞生的生物呢?我很蠢,要画现实中有的东西会让我绞尽脑汁在规矩中画,而且总有人不看故事而给你挑各种历史毛病。所以,我还不如创造一个新世界新物种,只要让故事有趣就行了。
  约在2011年上半年,你在网络上发了作品之后还会表达自己的困惑,有些是关于技法,有些是内容。
  但是2011年下半年开始。你的风格就已经很稳定了,而且在技法上也开始成熟。从一个画家的自我成长历程来看,你是怎么做到这种进步的?你现在觉得你接下来的进步会走向哪个方向?
  学会静心思考很重要,那时正是我从一个孩子思想转变到成人的焦虑期,脑子非常兴奋活跃但身体跟不上。在少年时期,我曾自闭过一段时间,所以我不怎么懂得向别人表达和倾诉,有压力烦恼憋在心里,外界的影响再加上我又不停否定自己,就画的一塌糊涂又充满怒气。后来我停下笔,花了几个月的时间去思考和看清自己,突然有一天脑子清醒了,看世界的角度也不同以往,于是我开始用新的笔触去回应这些新鲜的视觉形象,当思路清晰自然就进步。接下来我只要继续保持愉快和热情去画画就行了。
  Q9:从种种迹象看来,你是奔着一个漫画家的方向去了。你的作品很惊人,但是你也坦言到市场怕是会窄众。你怎么看待你要面对的漫画市场?在你眼中,你觉得你的目标读者会是谁呢——或者。你在画漫画的时候。有没有假象过你的读者?
  少年时很曾希望可以连载或出版让更多人看到我的作品,现在我已经极少想这个问题了。现在当我画漫画时,我只关注要怎么去画好一个故事,当有人说喜欢我的画时我会很高兴开心,但如果得不到认同,也会继续画,我只是喜欢画画。
  Q10:你的很多故事,充满了痛楚。另我惊讶的是你表达的痛楚非常自然,丝毫不做作。很多时候不需要对话,从画面就可以看出。
  比如那天上骷髅的乌鸦落下的眼泪,变成了雨水。作为一个年轻人,你在画漫画的时候,怎么选择你的故事?你觉得怎样的故事才能触动你,让你觉得值得提起笔画出来?
  我创作比较随性,灵感来源于孩子一样的充满狂气与无限延伸的幻想,这些小故事就是捕捉瞬间爆发的情绪有感而画。一味抱怨和抒发绝望的故事令人泄气,所以我喜欢热情励志的故事在追求某样东西的过程,角色虽然要经历些苦涩的经历,却仍然会紧握希望向前走。那些让人热血沸腾的故事很值得回味呢。
  Q11:虽然英雄不问出身,但是面对你,我还是还是想问下。因为你有点太过与众不同,让我几乎觉得你不是在中国教育体系下成长起来的人。在你的成长过程中,你主要是一个怎样的状态呢?是按照父母的循规蹈矩,还是如野草一样没有拘束地疯长?
  中国的教育水平太差。我不讨厌学习,但当我兴奋地跑去学校,却总是发现没有学到我想学的,就非常失望。我更不喜欢带有歧视眼光的老师,不爱和他们打交道,于是就经常逃课跑到生物园画画或躲在图书馆。其实我很感谢我的父母,一直在支持我自己选择的路。我在贫穷的村中长大,父母文化程度不高,但很小的时候妈妈就对我说过“想耍的就去追求,不要让自己后悔。”他们认同我的努力,不会介意我失败还是成功,只要不做亏心事不饿着肚子他们就满足,才促使我能自由奋斗至今。
其他文献
一年一度高校传媒学界盛事——第八届“科讯杯”国际大学生影视作品大赛已经起动,诚意邀请境内外高校的学生参与,在这平台上发挥创意,显示才华。今届“科讯杯”影视作品大赛增设了剧情片、宣传及广告片和动画片的作品类别,让学生有更大的创作空间;同时让青年学生扩宽视野和思维,继续以联合国2013国际主题年:国际水合作为题,环绕主题创作,夺取最佳主题表现奖。参赛作品共分六个类别:剧情片、艺术片、纪录片、宣传及广告
期刊
中国电影电视技术学会为推动中国3D影视制作工艺与技术的发展、提高中国3D影视节目的艺术品位和技术质量、指导3D影视创作,特拟于2012年7月至9月,开展首届“中国立体(3D)影视作品奖”的评奖活动。届时,将由国内立体影视制作与技术专家组成评奖委员会,按照艺术性、技术性、科学性对参评作品进行评审。评奖活动由中国电影电视技术学会主办,中央电视台与北京电影学院联合承办。  一、参评资格版权单位或经版权单
期刊
大热网游《TERA》,一直倍受关注,承其势头,Gathering推出这系列第一弹精灵术士(艾琳),大受欢迎,现在紧接着第二弹来袭——卡斯塔尼克华丽登场。  本作是本届Wonder Festive最热卖之作,一直备受瞩目,尤其是整体造型和套装设计火辣劲爆的风格,让人浮想联翩。从图片可看出,Gathering此次亦发挥一直以来的专业水准,高度把人物立体化还原出来,以一身性感铠甲,手拿巨斧而来一个侧身持
期刊
说起群组软件,我们脑海中首先出现的是因为《指环王》而名声大噪的Masslve。但是在市面上我们见到了这样一款软件,Miarmv,而且,他是一位国人编写的。  在长期以来缺乏自主的cG研发的中国,Miarmv的出现令人感到惊喜。本期杂志采访了这款软件的研发者杨冶,让他来和我们谈谈这款软件诞生前后故事。  首先先介绍一下自己吧。你是怎么进入CG行业的呢?  杨冶:大多数男孩,都对科幻,动作,冒险类的影
期刊
在儿时的幻想中,是否出现过这样一个场景:我们在充满梦幻色彩的深海中自由地徜徉,仰起脸,巨大的鲸鱼从眼前经过。嘤嘤的游鱼叫声和鲸鱼推动水流的声音萦绕在耳边,就连回音都一并钻进了脑海中……现实中,在圣亚拱形天幕影院这个巨大的“水族馆”中,人们兴奋地仰视,随着沙丁鱼、鲸鱼群游过,颜色开始发生了变化,音乐悠然而美妙,人们仿佛置身于一片静谧的深海之中,被蔚蓝的洋流冲击着,身临其境去感受广袤海洋的非凡魅力。“
期刊
Len Wiseman重拍的《全面回忆》包含了1600多个特效镜头,但是正如近来大多数特效制作一样,电影仍是从实景拍摄开始,并且离不开钢丝和数字绘景。“Len的贡献在于始终都在拍诸如钢丝吊挂的轿车之类的东西,”视效总监Peter Chiang说,他所在的Double Negative是本片的主力特效团队。“这只对场景延伸有效,但却给合成增加了难度。我认为在一部充满了CG特效的电影中,你的确得做点儿
期刊
《少年派的奇幻漂流》是著名华裔导演李安历时4年的心血之作,将于11月22日在中国大陆上映。影片讲述的是一名叫做“派”的少年遭遇船难,在海上漂流227天,如何面对困境获得重生的故事。李安在电影中为大家带来了一场奇幻的饕餮大餐,那么这场大餐是如何烹饪出来的呢?现在就让我们一起走进《少年派的奇幻漂流》的幕后,领略奇幻背后的别样风景。  《少年派的奇幻漂流》改编自Yann Martel热卖700万本的同名
期刊
来自英国的概念设计师,对欧洲古典文化很有研究。从业之后参与过《银河系漫游指南》和《神秘博士》这样的英国大制作。最近他的代表作是HB0的重头戏《权利的游戏》。除了影视之外,他也为历史题材的纪录片绘制概念设计。  Q1:《权力的游戏》中的设计很接近真实世界,比如那些城堡。我们还能在剧中发现其他建筑风格,如清真寺的圆屋顶、中东的亭子和波斯的床帏。  而一般这类虚构的电视剧并不需要考虑真实世界。您在设计中
期刊
在这个系列里,我们的艺术家将会教给大家如何去利用古往今来各种关于部落的知识,创作出全新的角色。画家们会为他们的部落战士们搜集参考资料,然后把这些信息转换成笔下生动的角色。角色设计广泛应用于游戏和电影工业领域之中,而本教程则为大家以简短描述为基础创作角色提供了绝佳指导。    第一章:阿兹特克人  使用软件:Photoshop  概述  阿兹特克民族生活在墨西哥中部,在14到16世纪显赫一时。他们的
期刊
经典策略RPG游戏《战场女武神》是由世嘉公司(SEGA)于2008年在PlaySration3上发售,这款战略角色扮演游戏一经推出就大受热捧,并于2009年4月推出TV版动画,人气更是水涨船高。相信众多玩家或是粉丝一定对游戏里性感巨乳的帝国女神——号称苍蓝的魔女塞贝莉·布雷斯(也叫塞尔贝利亚布蕾斯,人称塞姐)印象深刻吧,不仅是帝国将军,有勇有谋,而且身材傲人,人气超高。  有关赛姐各类COSPLA
期刊