国人的最终“幻想”幻想三国志系列典藏回顾

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  有人曾经这样评论她:“虽然没有仙剑奇侠传系列那样的历史背景,没有轩辕剑系列那样深厚的文化底蕴,没有三国;群英传系列那样宏大的战斗场面,但是她风格迥异,创新之处令人惊讶,画面细腻而充满幻想,综合最新的技术手段带给玩家的是一个忘我的幻想世界”今天,典藏之门再度启封,让我们共同回顾这个源于中国人自己的最终“幻想”之梦。
  
  开篇
  
  2003年夏,宇峻科技一款全新力作《幻想三国志》悍然问世,其集剧情、画面、音乐等多方优势于一体的出色品质获得两岸三地玩家的一致首肯,成为继仙剑和轩辕剑之后另一大国内自主原创RPG精品力作。
  时光有如白驹过隙,六年间,幻三系列伴随我们度过了整整四代截然不同、却孕育着千丝万缕联系的精彩剧情。然而,这份感动似乎还未得以释怀,游戏却已在最辉煌之处戛然而止,《幻想三国志4外传》的推出既是系列的神来点睛之笔,又是此系列的最终绝唱。
  伴随着这种矛盾且复杂的心情,让我们再次回顾《幻想三国志》六年来的点点滴滴,以最深沉的思念笑对游戏最终篇童的永恒经典。
  
  一代:瑕不掩瑜 海外扬威
  
  但凡以三国为背景的故事往往充满着勾心斗角、争权夺利的阳刚之美,然而第一代幻三的推出却恰恰弱化了对于战场的描述,主角姬轩因一场莫名的致命追杀,将原本生活单纯的姊弟抛向混乱复杂的战争时代,并与貂芷、糜香、燕起、虞冰、以及千年狐狸百玥相继结识。进而相知相惜。这背景迥异的六人,一起在势力倾割的乱世中,依靠自身的能力与判断,通过接踵而来的考验,展开了一场延续上古恩怨的旷世奇缘。
  本作中特别强化了系统的重要性,玩家可以通过培养不同功效的茧印兽在迥异的战斗场合中达到事半功倍的效果。同时,在游戏中也不必为哪些队员出场而煞费苦心、大费周章,特殊的战斗模式令每位队员都能得到均衡的升级机会。
  然而,系统的大幅革新也同时削弱了剧情的深度刻画和人物情感的笔墨,而精魄的设定也有诸多考虑欠妥之处,被部分玩家视为鸡肋,同时UJ疯人院的超高难度以及只可使用一次性的武器设计也成为一代褒贬不一的争论焦点。
  但是,毕竟瑕不掩瑜,无论是内地还是台湾纷纷将男女主角的Q版玩偶列入豪华版之中,本作的标准版还是限量精装版均卖出可喜销量,作品一举荣获六项大奖,并受到Nihon FaItom Corp青睐,成功打入日本市场,为系列的发端奠定了良好坚实的基础。
  
  二代:剧情感人 典藏续作
  
  2005年10月16日,系列续作在众多粉丝的万千期待中高调登场。相较一代,游戏在历史时期、历史人物、历史事件等方面均有大幅增加。其剧情丰富度与深度方面更是达到了前作两倍之多。不仅如此。研发组在战场数量的配置上进行精简调整,避免了玩家纵观全场的视线阻碍,还对于改进战斗节奏、选择目标造成的遮蔽死角等具有非常大的帮助。
  除此之外,二代在很多战斗上的定义、判定、观念都与一代不径相同,在连击判定、阵形观念,甚至于对大型战役的诠释上,都比一代具有更为成熟的表现,而帝苑系统的出现也成为此后每一作必备的特殊设定。另外,对于茧印兽的优化也颇为出彩,虽然不会变化成多种姿态,但仙魔两派不同的战斗功效也带来特殊乐趣。令很多人欣喜的是,本作中可以将最终战的武器精魄存档后重新继承,这也大幅降低了二周目的难度,提升了玩家不断尝试新结局的兴趣。
  更为令玩家啧啧称道的便是极为感人的剧情,例如奈何桥上依依为了自己所爱之人的无私付出令无数幻三粉丝为之动容,和着苍凉的背景主旋律,奈何桥的结局也被众人奉为无上经典。不仅如此,系统也从这一代起延续多重结局的作风,玩家可以根据此前的好感度积累玩出多达4种丰富剧情,同时隐藏要素满点以及清纯帅气的人物设定更为本作加分不少,无怪乎很多忠实的幻三玩家将此作二代视为超越仙剑一的不二之选。
  
  三代:主角成双 画质提升
  
  三代是系列中不过不失的一作。由于众多原因造成游戏中BUG较多。受到玩家诟病不断。可当2007年3月21日这款产品在大陆问世后,依然引起众多粉丝的抢购热潮。与前两作不同的是,三代以夏皓和张婕二位主角进行故事的模式。提供了两种截然不同的剧情发展;而游戏剧情中主角路线的选择,也可能使故事发展发生组合变化、产生多重结局,太幅增加重复游戏时的挑战性与新鲜感,且画面品质也较前两作有着大幅提升。
  同时,本作承袭了大量运用剧情动画和3D的表现形式,大幅提升了激烈战斗的爽快感与人物动作的细腻度。当然,宠物进化变身系统、3D战斗系统、敌人后援系统、BOSS放大系统、武器纸娃娃系统等等继承优化并创新的特色系统也是三代为之称道的元素。这些系统在增加游戏可玩性的同时,也为玩家的武侠江湖路提供了多种选择。此外,资料片《双飞愿》的适时出现也进一步强化了这一点。
  本作值得一书的还有两点,当张婕人格分裂、家破人亡得了失心疯后。《迷宫》和《默契》等几首配乐深入人心,催人泪下。
  
  四代:智能革新 视觉盛宴
  
  三国的故事也可以感情细腻、调性柔情,系列第四作正是带着这样的信念为广大玩家献上了截然不同的游戏盛宴。
  四代的简体标准版于2009年1月16日在大陆上市。作为系列游戏最后一部正传,其游戏引擎加入SHADER特效处理,因此,在3D人物的贴图效果、卡通勾边处理、甚至场景的打光层次都比三代有过之而无不及。与此同时,在画面的解析度上,游戏全面支援到高解析度的1024 x 768以及宽荧幕显示,阵型范围更同时开放到21人参与战斗,甚至连神兽也可在战局中直接出现,游戏策略性由此而大幅提升。
  另一方面。四代在人工智能上也做了大幅调整,搭配高自由度及许多前所未有的技能设计,且提供了“简单”、“一般”与“困难”三种不同的游戏难度。
  当然,本作中的五大结局并非真正的游戏终结,外传的出现才使四代被赋予了更鲜活的生命力。
  
  四代外传:最终“幻想”经典永恒
  
  正如很多玩家所预料的那样,作为系列的终结篇,开发人员使出浑身解数。将众多丰富多元的内容毫无保留的融入到这款外传与资料片《三界秘闻录》之中,堪称完美。
  简单概括下大致有以下五点值得玩家关注:首先,本传再度回归双主角系统,并新增“南宫毓”、“苏袖”和“璎珞”3位重要战斗人物,真正让玩家体会不同楼澈一线的乐趣。其次,整部外传增加数段真人语音,启用绝代双骄御用配音员为楼澈与苏袖配音,充分体现出两人的性格特色。第三、作为幻想系列最终作品,一代的姬霜、二代的夏侯翎与公主瑶甄、三代的瞳影,都将以友情出演、穿插出现,给玩家以怀旧和最后的交代。第四、外传除了新增加场景与剧情外,也将新增真人演唱主题曲部分,值得期待。
  当然,最受玩家期待的绝对是传说中的“神秘”完美结局。不过,想要领略这点可并不容易,除了不能与任何女主角产生好感外,您还需要完成南宫毓和公孙婉儿的分支剧情,帮缀玉夺回三魄,两位男主角好感度足够高等等众多苛刻条件。更为恐怖的是,隐藏章节中随便一个小小的BOSS都比前章恐怖数倍,而紫丞从头到尾都不会参与战斗。总而言之,想要打出紫楼在梅花树下饮酒弹琴的完美结局,那就一定要禁得起所有变态BOSS的折磨哦。
  
  尾声
  
  “雁回九霄烽烟荡,乱世苍茫真情舞。”
  “即使用永恒的时间来等待,我也想再见你一面。”
  “在命运交错的洪流中,你是我唯一的眷恋。”
  六年来,幻想三国志带给万千玩家以玩笑和泪水,六年后的今天,他们即将远去。《幻想三国志》1这款集合了三国、武侠、神幻、爱情等诸多元素的RPG大作在单机市场青黄不接的节点依然闯出了一片属于自己的天空,对于我们每个人而言,这种来自中国玩家的“幻想”真已越来越少了……
  一部201 2教会了我们珍惜生命,那么一款幻三系列的离去又能带给大陆玩家怎样的感悟呢?或许,一切早已无需赘言。
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