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针对现有灾害应急态势系统的三维地貌实时更新和态势多粒度显示的技术瓶颈,研究并设计了应急三维态势重构系统(3D.ESRS),该系统可进行实时三维地貌更新和多粒度显示态势内容。分析了3D.ESRS的需求和功能,设计了3D.ESRS的基于多智能体(MAS)的系统框架结构,研究了3D—ESRS系统更新地貌和多粒度显示原理与工作流程,构建了基于视觉尺度空间分层聚类(VSSHC)算法的多尺度分类模型。以堰塞湖为例,多粒度显示了水面升高过程,该实验结果表明3D—ESRS与传统基于GIS平台的态势系统相比,可以实时进行三