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自由变形技术是计算机图形学研究的热点问题之一。本文首先介绍基于点约束的变形技术,并将此应用于点云模型的自由变形中。然后介绍了高斯分布的相关特性,考虑到该算法变形基函数与高斯分布有类似性质,设计了一个阈值函数,结合该变形算法,将其应用到自由变形中,观察了其变形效果以及时间复杂性。通过试验,改进后的算法在保持变形效果的同时,计算时间明显减少。