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文章第一部分从游戏学研究背景出发,并总结了本文的基本架构;然后从媒介叙事的演变入手,介绍新旧媒介对叙事体验的影响;接着通过对不同媒介图示与建模的对比,再一次突出了游戏叙事的独特性,继而通过用户体验设计中示能、意符等相关知识,探讨了游戏叙事体验在信息可视化、叙事空间设计、叙事手法等方面的问题;最后对全文的内容进行了小结。