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摘要:课堂教学不仅是一个认识的过程,也是一个培养感情的过程。在这个过程中,只有根据学生的认识规律、心理特征,为学生创造一个良好的氛围,让学生积极主动地满怀兴趣地学习,教学效果才会收效显著。
关键词:激发兴趣;创设情趣;提高;激励等
一、课堂开始激发兴趣,调动学生学习热情
心理学研究表明,一节课的前15分钟是学生注意力最为集中,思想最为活跃的阶段,是儿童学习任何事情的最合适的时机。按照这种观点,我们可以改变传统的课堂开始一板一眼的复习为主的教学模式,在最短的时间内恰当地运用激励机制,让学生马上进入主动学习、主动探索的角色中。例如,在教学“年、月、日”时,上课开始,可先让学生回忆以前学过的儿歌《太阳、地球、月亮》,让学生欢乐的朗诵;然后用多媒体演示“地球绕太阳一周”、“月亮绕太阳一周”、“地球自转一周”的情形,接着提问:“你们想知道他们运转一周各用多长时间吗?”大家异口同声地说:“想”。老师接着说:“地球绕太阳转一周的时间是一年[板书:年];月亮绕地球运转一周经过的时间就是一个月[板书:月];同时,地球自转一周的是一日[板书:日]。一道儿歌的朗诵和多媒体的演示激发了学生强烈的好奇心和求知欲,使学生在良好的心态下开始了新的学习。
二、在有趣的游戏活动中,让学生轻松地学习
低年级学生对大量枯燥的口算、笔算不怎么感兴趣,容易产生厌倦心理。如果我们能设计一些新颖的游戏,把练习的内容融于其中,就能帮助他们从厌倦地情绪中解放出来,唤起他们主动参与练习的激情,可收到事半功倍的效果。如在教学“9加几”时,我们可设计“钻山洞”游戏,可用吹塑纸做一个山洞,在山洞上贴上卡片“9+”,再给每个学生发一张0-9的数字卡片,让学生用9加上自己手中的数字卡片上的数,谁算对了谁就钻山洞,钻不过山洞去的学生就回座位摆小棒或者请教别人。如果学生达到了一定的熟练程度,还可以比赛谁钻过的山洞次数多。在教学中,还可以经常组织学生做“小鸽子送信”、“小鸟找家”、“过独木桥”等游戏,可自己制作如“小鸽子”、“小蜜蜂”、“小鸟”等道具,画有大树山林的图画等,让学生完全置身并参与到游戏中去,体会乐趣,巩固知识。事实证明,游戏是儿童最愿意参加的一种活动,游戏教学可有效地调动学生学习的主动性和积极性,使得课堂教学更加生动有趣,轻松愉快。
三、运用赏识、激励机制,让学生体验成功与快乐
正确恰当地评价学生是吸引学生注意力的重要手段,也是激发学生学习兴趣的重要因素。教学时,可根据学生的学习情况,及时恰当地进行评价。如:“你看这位同学听的多么认真啊!”、“这位同学善于动脑子,谁能像他一样啊”等激励性赏识性语言,当学生克服了学习上的困难时,及时评价:“你勇于向困难挑战,是个勇敢的孩子”。针对合作学习,老师随即评价:“你们小组真棒,想的办法最多最好。”当学生回答问题后,无论对与否,都应该给予一句勉励的话语,一个赞许的目光,一个会心的微笑,或是全班给予热烈的掌声。学生渴求老师的爱,都想使自己成为老师心目中的好孩子,往往喜欢那位老师,就喜欢他教的那一科。总之,运用赏识激励性的评语,每个学生都能在学习中获得成功的喜悦,同时能促使他们对数学产生浓厚的学习兴趣,从而全面提高数学教学成绩。
关键词:激发兴趣;创设情趣;提高;激励等
一、课堂开始激发兴趣,调动学生学习热情
心理学研究表明,一节课的前15分钟是学生注意力最为集中,思想最为活跃的阶段,是儿童学习任何事情的最合适的时机。按照这种观点,我们可以改变传统的课堂开始一板一眼的复习为主的教学模式,在最短的时间内恰当地运用激励机制,让学生马上进入主动学习、主动探索的角色中。例如,在教学“年、月、日”时,上课开始,可先让学生回忆以前学过的儿歌《太阳、地球、月亮》,让学生欢乐的朗诵;然后用多媒体演示“地球绕太阳一周”、“月亮绕太阳一周”、“地球自转一周”的情形,接着提问:“你们想知道他们运转一周各用多长时间吗?”大家异口同声地说:“想”。老师接着说:“地球绕太阳转一周的时间是一年[板书:年];月亮绕地球运转一周经过的时间就是一个月[板书:月];同时,地球自转一周的是一日[板书:日]。一道儿歌的朗诵和多媒体的演示激发了学生强烈的好奇心和求知欲,使学生在良好的心态下开始了新的学习。
二、在有趣的游戏活动中,让学生轻松地学习
低年级学生对大量枯燥的口算、笔算不怎么感兴趣,容易产生厌倦心理。如果我们能设计一些新颖的游戏,把练习的内容融于其中,就能帮助他们从厌倦地情绪中解放出来,唤起他们主动参与练习的激情,可收到事半功倍的效果。如在教学“9加几”时,我们可设计“钻山洞”游戏,可用吹塑纸做一个山洞,在山洞上贴上卡片“9+”,再给每个学生发一张0-9的数字卡片,让学生用9加上自己手中的数字卡片上的数,谁算对了谁就钻山洞,钻不过山洞去的学生就回座位摆小棒或者请教别人。如果学生达到了一定的熟练程度,还可以比赛谁钻过的山洞次数多。在教学中,还可以经常组织学生做“小鸽子送信”、“小鸟找家”、“过独木桥”等游戏,可自己制作如“小鸽子”、“小蜜蜂”、“小鸟”等道具,画有大树山林的图画等,让学生完全置身并参与到游戏中去,体会乐趣,巩固知识。事实证明,游戏是儿童最愿意参加的一种活动,游戏教学可有效地调动学生学习的主动性和积极性,使得课堂教学更加生动有趣,轻松愉快。
三、运用赏识、激励机制,让学生体验成功与快乐
正确恰当地评价学生是吸引学生注意力的重要手段,也是激发学生学习兴趣的重要因素。教学时,可根据学生的学习情况,及时恰当地进行评价。如:“你看这位同学听的多么认真啊!”、“这位同学善于动脑子,谁能像他一样啊”等激励性赏识性语言,当学生克服了学习上的困难时,及时评价:“你勇于向困难挑战,是个勇敢的孩子”。针对合作学习,老师随即评价:“你们小组真棒,想的办法最多最好。”当学生回答问题后,无论对与否,都应该给予一句勉励的话语,一个赞许的目光,一个会心的微笑,或是全班给予热烈的掌声。学生渴求老师的爱,都想使自己成为老师心目中的好孩子,往往喜欢那位老师,就喜欢他教的那一科。总之,运用赏识激励性的评语,每个学生都能在学习中获得成功的喜悦,同时能促使他们对数学产生浓厚的学习兴趣,从而全面提高数学教学成绩。