手游IP的中国式难题

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  大作《三剑豪》也侵权?
  前段时间,搜狐畅游公开表示,风际游戏开发的重度手游《三剑豪》,侵犯了金庸版权,并与《91手机助手》、《360手机助手》和苹果App Store等各大平台进行沟通,要求下架这款侵权产品。
  据了解,由于《三剑豪》游戏中有“乔峰”、“段誉”这类侵权金庸著作的角色,侵犯了刚刚向金庸购买手游改编权的搜狐畅游和完美世界的利益,因此这一案例让许多人想起了前一段时间的《大掌门》等武侠手游的侵权案。
  对于这一控诉,乐逗游戏作为代理放积极调解,所生成测试版的《三剑豪》尚未定型,最终正式上线的版本不会出现涉及版权的问题。而仅在一天之后,开发商风际游戏则是发出了公开致歉信,表示将在下一个版本中做批量修改。
  至此《三剑豪》版权纠纷一事告一段落,但正在急速发展的手游圈中为何会如此繁复地出现版权纠纷?IP争抢又为何如此激烈呢?对于国内的手游来讲,IP意味着什么?
   IP版权的中国式乱象
  《三剑豪》侵权案只是版权纠纷的一个缩影,在它之前,还有很多手游陷入到了这场“乱战”之中。事实上,就连本次冠冕堂皇起诉《三剑豪》侵权的搜狐畅游自己,在北美地区的Project Tank,也涉嫌山寨《坦克世界》。而在国内,纠纷主要集中在几大热门IP领域,比如武侠、历史、动漫和网络文学等。
  武侠IP,这是目前规模最大的版权涉及点。此前,在搜狐畅游和完美世界成功签下金庸旗下作品的游戏改编权之后,推出了《天龙八部》和《神雕侠侣》,并联合金庸开展了一系列维权行动,这让不少如《大掌门》之类采用金庸武侠为素材的手游风声鹤唳(详见2013年《iTouch触控》中《金庸来了,手游圈为何风声鹤唳?》一文),而《三剑豪》也正是这场维权活动中的最新当事人之一。
  历史IP,是目前公认的“好欺负”对象,因为其作者早已不在,所以这类题材的产品往往不会存在IP纠纷。但这其中也有例外—2013年5月,丁磊即实名举报《口袋梦幻》侵权网易旗下产品《梦幻西游》。两大西游题材游戏之所以产生碰撞,一方面是《口袋梦幻》的确在玩法、美术资源上大幅度抄袭了《梦幻西游》,另一方面,《梦幻西游》口袋版也已经上架,《口袋梦幻》的存在将直接影响其在Android平台上的收入。而这一场大战最终以光宇将《口袋梦幻》换皮为《悟空去哪儿》为终点。
  而对于动漫影视IP和网络文学IP领域而言,目前来看还算较为平静,因为这类IP由于时效性强,风险较高,且往往需要授权方内容支持而鲜有面临侵权问题。但这也只是一时安静而已。
  为什么原本应该创意无限手游市场,会遭遇如此多的版权纠纷?为什么到了今年,手游IP之争不仅没有终结的迹象,反而愈演愈烈?根据相关统计,同样水平的游戏,直接拿人气作品来包装,投入相同的推广费用,与普通产品的转化率相差高达七倍,这一类人气作品指的是有众多粉丝,有相应的用户熟知度—赤裸裸的利益差让无数开发者不惜铤而走险。
  不越界的擦边球大战
  虽然手游IP大战不断,但即便是被侵权方也不得不承认,这个领域里的借鉴和抄袭的边界难以分辨。昔日盛大诉讼与《传奇》在设计和玩法上相当类似的《怒斩轩辕》,网易和暴雪诉讼《卧龙传说》,其诉讼焦点实际上并不涉及IP问题。这也就是为什么《口袋梦幻》一旦改名为《悟空去哪儿》,网易就不再追着它喊打喊杀。
  这也给不少中小手游公司带来了一定的“灵感”,即挖掘原创IP和尚未被发现的热点,借鉴成熟作品的游戏玩法,从而有效规避可能涉及的相关法律问题,而这也正是所谓的“擦边球”。
  有意思的是,得了便宜不说,不少中小手游公司有时甚至会反过来期望用“跨线”来激怒IP所有者,从而为自己的作品增加知名度。而这也是许多IP所有者不愿与之为伍的原因。《卧龙传说》如果不是因为与《炉石传说》的纠纷,或许早就已经被湮没于话题层出不穷的手游圈内。但并非所有的侵权者都有如此好运,之前《口袋梦幻》虽然面临败诉结局,被告之一的某运营商负责人也曾暗示有可能将一份账面上一干二净的公司空壳抵押给网易或者申请破产,但这种耍无赖的方式并不能拯救昔日的《口袋梦幻》。
  事实上,最让这款作品无法承受的压力并非来自于网易,而是渠道上。在业内众所周知的是,产品能挣钱渠道就想上,但是反过来渠道也不缺某一款产品,能挣钱的产品很多,渠道根本消化不掉,所以渠道商也犯不着因此跟网易这种级别的公司较劲。可见这一擦边球一旦玩过火,那么想全身而退也并非易事。
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