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由于对现实的模拟非常逼真,好莱坞大片里经常会用到这种技术——《后天》把城市淹没的海浪,《2012》的山崩地裂,《变形金刚》里的钢铁搏杀。
在中国,人们印象最深刻的视效创意当属北京奥运开幕式上的山水画卷《千里江山图》,以及上海世博会立体活动的《清明上河图》,但中国的视效创意整体没有脱离中国制造“低质、量大”的特征,一个可以将宇宙飞船送上太空的国家,仰视《阿凡达》的距离似乎更遥远。
点石数码成立于2003年的情人节,本是无心之举,邓博弘却意外找到了自己事业的归宿。2007 年的一个下午,一个年轻同事推开了邓博弘的办公室,激动地说:“邓总,我们那片子拿奖了,金奖、金奖!”“啥奖?好好说。”“RealFlow,就是那、那个德国的流体动力学的奖。”
《2012》中洪水滔天城市塌陷、《盗梦空间》中街头爆炸的慢镜头重现,都是运用流体动力学的技术虚拟现实而成。德国RealFlow Contest 是全球流体动力学最权威的奖项,一直以来都被欧美大公司所垄断,点石数码是整个亚洲第一家获奖公司。
邓博弘最初还没有觉得什么,但当他打开比赛官网,金奖边上飘动的五星红旗瞬间搅动并抽紧了他的心脏。
此后点石数码一发不可收拾,屡屡与皮克斯、工业光魔等顶尖视效制作公司PK,现在除了戛纳电影节上的广告奖还没拿过之外,其他的国际大奖点石数码都拿过了。
2010年1月31日农历大年初一,2009年全球动画大师评选活动尘埃落定。“全球动画大师”由世界计算机图形技术软件巨头欧特克(Autodesk)组织评选,至今已经持续十多年。邓博弘成为亚洲荣膺2009全球动画大师称号的唯一当选者。
对于大多数中国人而言,“全球动画大师”这一称号非常陌生,但是这些大师的作品却举世闻名——《侏罗纪公园》、《星球大战》、《指环王》、《黑客帝国》、《变形金刚》等等——这些经典电影,均出自历年的全球动画大师之手。后来《金地·芙蓉世家》与《功夫熊猫》、《阿凡达》、《寓言2》、《星际迷航(修复版)》一同列为AUTODESK全球客户成功案例,并被永久收藏。
“要是张艺谋得了这些奖,肯定就是民族英雄。但是我们拿了这个奖,很少有人关注。中国视效创意产业始终处在一个十分低迷的发展状态中,没有想象力、没有创造力、也没有人关注。”邓博弘说。
他经常觉得自己身处沙漠之中,时也势也,文化产业落后于经济发展,人们的消费需求必将逐渐升级,年届四十的邓博弘乐观地将“等待”挂在了嘴边上。
把作品养肥
邓博弘觉得自己没什么理想,公司也没什么战略,走到这一步完全是不自覺的个性使然。公司还小的时候,他往往估算出一年需要花掉多少硬性开支。到了8、9月份,挣够了,就挑一个能够充分发挥和挑战自己极限的项目做。
2004年6月份,中铁把一个楼盘签给了邓博弘。邓博弘足足做了5个半月,用尽了工期,使用了从来没人用过的建筑生长动画——钢筋、水泥、楼板、铸管等等建筑构件呼呼呼从四面八方飞来,自行生长搭建,瞬间长成一座建筑——这一里程碑技术现在经常可见,创始人就是邓博弘。
但当时从没有人试过,怎么长得好看?做出来机器能不能渲染?不知道。这就意味着海量的工作,由于计算量极为庞大,公司当时把市场上奔四3.0GHz至强CPU都买断了。合同签了30万,邓博弘花了至少60万。
《变形金刚2》中有一幕,金字塔被踩成豆腐,稀里哗啦往下掉石头块,这是运用刚体动力学技术做的方案。在变形金刚出来之前,邓博弘就用这个技术反向实施了一个方案,做了个项目《鸿隆世纪》,合同价40万,要是放在今天,没有120万做不出来。这个项目是迄今为止中国的广告获国际奖项最多的一个片子,总共获了十项大奖。
2008年,邓博弘的《金地·芙蓉世家》在全世界首次将中国传统的工笔画运用到动画中。在此之前水墨画已经成功进入动画,但工笔画的难度更大。首先工笔画是线条式,不像水墨那么飘逸,毛笔描线粗细和色彩涂抹浓淡粗细不均,色彩易凸;另外散点透视也不可能解决。