是谁偷走了你的创造力?

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  【热用立意】创新精神/凡事皆有可能/颠覆
  【素材运用】如何从不可能中发现可能?无非是这一句话:不要轻易说不!创新是科学精神的主要内涵,这种精神主张人应面对现实不断提出问题,以探求出能够经受更多怀疑、更多考验的原则。其实,创新并不复杂,只要喜欢,凡事皆有可能。
  在创新方面,有一系列的学者开展了大量研究,并把创新分为两种情形。一种叫做探索式创新,就是去发现那些未知的事物;另一种创新叫挖掘式创新,又叫利用式创新,它是在原有的基础上做改进。
  探索式创新和挖掘式创新最大的不同,在于前者会面对极大的不确定性和未知性,所以创造力在这其中扮演了一个非常重要的角色。
  1996年,任天堂在掌上游戏机上发布了第一代游戲。精妙的游戏设计以及可爱的精灵造型让这款游戏获得了空前的成功,也让“口袋妖怪”这个名字成为了任天堂的一块金字招牌。
  此后,《口袋妖怪》每一两年都会推出一款新作,涉及电影、漫画甚至主题公园,多年来已经在全球积累了众多粉丝。近日,任天堂公司推出新款智能手机游戏《口袋妖怪GO》,最初那151只可爱的小精灵再次唤醒了粉丝对这个宝贵而神奇的名字的记忆。
  游戏最大创新是将AR(增强现实)技术和宠物小精灵的角色设定结合起来。玩家们打开游戏,开启谷歌地图和定位功能之后,游戏会在摄像头实时拍摄的画面中叠加皮卡丘、杰尼龟等小精灵。这些精灵可能会藏在任何角落,你需要拿着手机四处走动,发现它们并且抓住它们,也可以购买装备、组队战斗。
  这款游戏还探索式地创造了一个新的虚拟游戏玩法,让玩家既能玩游戏又能健身。绝大多数游戏都要求玩家在屏幕前固定玩一定量的时间,而《口袋妖怪GO》则打破了空间的界限。玩家们只需要走出家门发现宠物小精灵,到达地图上标记的特定宠物商店便可以获得各种各样的奖励。这个游戏对于宅男这类游戏玩家来说,无疑是革命性的。
  真正的创造力,往往和多元化和个性息息相关,而我们现在所处的每个阶段,用成绩、标准的考试来统一判定一个人的优劣,极大地扼杀了个人的创造力。
  在20世纪80年代,波士顿MIT有一个非常有个性的教授Rod,他上的一门课讲的是人工智能,课堂上有很多学生设计一些机器装置。这帮孩子很调皮,私下里做了一个游戏,把主讲教授的人像打印出来放在校园里面,谁能用自己的机器装置举一把水枪把这个教授的头像打倒,就能得到一笔奖金,结果没有人响应。
  教授听说了这个事就跟他们说我来,然后他自己就站在广场上,鼓励学生去设计机器人举着水枪打他。但他有一个要求,就是必须让这个机器人能自主识别,准确地找到他,并且用水枪打中他。
  这个比赛引起非常大的轰动,很多人去参加。有两个学生准确击中了教授,并得到了一笔五万美元的奖金。他们拿着奖金在波士顿成立了一家叫irobot的公司,公司生产的家用扫地机器人在全球已经卖出超过一千万台。在当下这种缺乏鼓励创新的氛围中,这些大学生的创造力是超越我们想象的。
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