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本周三凌晨,EHOME战队有惊无险地两战全胜,获得了进入TI正赛的机会。另一方面,来自欧洲的Escape战队,凭借“快播哥”qojqva和一号位Era的出色发挥,在外卡赛败者组突出重围,获得了TI最后一个正赛的宝贵名额。
至此,正赛A、B两个小组的战队全部确定。
加入奥运会非当务之急
对于目前的电子竞技来说,并不一定要急于加入奥运会,找准自己的舞台、逐步扩大自身影响力、完善自身产业链条才是当下要务。
2003年底,国家体育总局才首次承认电子竞技是第99个正式体育竞赛项目,而2011年,体总将相关项目整理合并,电子竞技被重新定义为我国的第78号体育运动项目。这以前,电子竞技的概念并不明确,而项目完全确定全面发展,到现在也不过5年时间而已。以其较高的观战门槛,电子竞技想要在短期内达到更加广泛的观众年龄层覆盖,难度还是非常大的。
WCA赛事新闻发言人李燕飞曾表示:“在很多地区,大家对于电子竞技还比较陌生,电竞产业也确实存在着很多问题。”在许多人的观念中,“玩乐”和“竞技”的分别并没有那么明确,甚至很多时候这两者都被混为一谈,“可能某一天,从7岁到70岁的人都知道电竞是怎么回事的时候,这个行业才能被大家认可。”
中国电子竞技用户有68%的是19-35岁的年轻人,这部分人群具有较高的消费热情,是所有行业想要争取的对象。电子竞技坐拥1亿用户,粉丝经济却迟迟没有完全形成,产业链仍在消耗资本,变现模式仍旧匮乏。这不得不说还是由于行业太过年轻,制度尚未完善,许多环节都还在不断调整定位,也还没有找到最适合自己的变现方式。电子竞技职业选手的运动员身份还未被确认;选手主播无理跳槽、行业契约精神缺失;从业人员整体素质不够高;行业人才输送断档……行业完善自身才是为首的要务。
闻名世界的F1赛车,风靡全球的超级碗,这些项目都不在奥运会范畴内,同样超高人气;颜色简单规则复杂的围棋,集优雅与对抗于一身斯诺克,这些也不是奥运项目,却依然受人追捧。一些成熟项目的产业模式和经济类型应该是目前电子竞技的目标,而非千里之遥的奥运会。当有一天,电子竞技赛事也能占据CCTV5好几个小时的播出时间时,也许电竞项目就离奥运会更进一步了。
至此,正赛A、B两个小组的战队全部确定。

加入奥运会非当务之急
对于目前的电子竞技来说,并不一定要急于加入奥运会,找准自己的舞台、逐步扩大自身影响力、完善自身产业链条才是当下要务。
2003年底,国家体育总局才首次承认电子竞技是第99个正式体育竞赛项目,而2011年,体总将相关项目整理合并,电子竞技被重新定义为我国的第78号体育运动项目。这以前,电子竞技的概念并不明确,而项目完全确定全面发展,到现在也不过5年时间而已。以其较高的观战门槛,电子竞技想要在短期内达到更加广泛的观众年龄层覆盖,难度还是非常大的。
WCA赛事新闻发言人李燕飞曾表示:“在很多地区,大家对于电子竞技还比较陌生,电竞产业也确实存在着很多问题。”在许多人的观念中,“玩乐”和“竞技”的分别并没有那么明确,甚至很多时候这两者都被混为一谈,“可能某一天,从7岁到70岁的人都知道电竞是怎么回事的时候,这个行业才能被大家认可。”
中国电子竞技用户有68%的是19-35岁的年轻人,这部分人群具有较高的消费热情,是所有行业想要争取的对象。电子竞技坐拥1亿用户,粉丝经济却迟迟没有完全形成,产业链仍在消耗资本,变现模式仍旧匮乏。这不得不说还是由于行业太过年轻,制度尚未完善,许多环节都还在不断调整定位,也还没有找到最适合自己的变现方式。电子竞技职业选手的运动员身份还未被确认;选手主播无理跳槽、行业契约精神缺失;从业人员整体素质不够高;行业人才输送断档……行业完善自身才是为首的要务。
闻名世界的F1赛车,风靡全球的超级碗,这些项目都不在奥运会范畴内,同样超高人气;颜色简单规则复杂的围棋,集优雅与对抗于一身斯诺克,这些也不是奥运项目,却依然受人追捧。一些成熟项目的产业模式和经济类型应该是目前电子竞技的目标,而非千里之遥的奥运会。当有一天,电子竞技赛事也能占据CCTV5好几个小时的播出时间时,也许电竞项目就离奥运会更进一步了。