论文部分内容阅读
该文提出一种对场景进行多视点成像的方法 .该方法首先为场景中的多边形生成多边形模板 ,一个多边形模板 ,包括一条轮廓路径和一组纹条 ,而一个纹条是平行成像面的一个平面与多边形相交的直线段 .由于纹条相对于不同视点的透视投影的变化是线性的 ,因此 ,绘制多边形时可以基于模板逐个纹条地处理 ,而不必按照传统的扫描转换方法逐个点地处理 ,绘制速度可以提高很多 .同时 ,与视点无关的光照和纹理可以预先计算并保存在模板中 ,以便在成像时利用基于图像绘制的技术来生成高质量的图像 .该方法中 ,视点可以放置在三维