多视点成像的多边形模板法

来源 :计算机学报 | 被引量 : 104次 | 上传用户:xtzzll
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
该文提出一种对场景进行多视点成像的方法 .该方法首先为场景中的多边形生成多边形模板 ,一个多边形模板 ,包括一条轮廓路径和一组纹条 ,而一个纹条是平行成像面的一个平面与多边形相交的直线段 .由于纹条相对于不同视点的透视投影的变化是线性的 ,因此 ,绘制多边形时可以基于模板逐个纹条地处理 ,而不必按照传统的扫描转换方法逐个点地处理 ,绘制速度可以提高很多 .同时 ,与视点无关的光照和纹理可以预先计算并保存在模板中 ,以便在成像时利用基于图像绘制的技术来生成高质量的图像 .该方法中 ,视点可以放置在三维
其他文献
利用一台单管式压力波制冷机,通过实验研究了激波吸收器结构对消波效果及压力波制冷机性能的影响。结果表明:在安装激波吸收器后,制冷效率明显大幅提升,当射流激励频率f=25~12
从信息粒度的角度来剖析聚类和分类技术,试图使用信息粒度原理的框架来统一聚类和分类.从信息粒度的观点来看,聚类是在一个统一的粒度下进行计算,而分类却是在不同的粒度下进
现存的自适应采样的外存模型简化算法均需要多次读取原模型 ,算法效率较低 .该文给出一种仅仅需要读取原模型一遍的自适应顶点聚类算法——平衡布点算法 (Balanced Tilling,BT) ,用于外存模型简化 .其关键思想在于通过表面编码记录模型表面 ,通过对原模型的二次量化 (quadric quantization)得到原模型上的细节分布 .该算法可以定位出所有类型的细节区域 ,而其它一些算法
大规模地表模型的实时绘制是虚拟现实技术中重要的研究课题之一.为了加速地表模型的绘制,人们采用视点相关的动态多分辨率层次细节模型方法,但是算法效率依然有待提高.该文提
传统工装管理模式的弊端严重制约了工装管理的发展。为解决企业目前工装管理中出现的问题,通过将信息化管理与工装管理流程相结合,设计出一种适合于本企业的工装管理信息化系
对于长期生活在北京的人来说,西藏总好像有一种神奇的面纱和神秘的感觉。西藏位于中国的西南边陲,平均海拔在4000m以上,大气含氧量只及平地的70%。从电视和其他媒体中,我听说过有
2010年2月9日,华为IPTime解决方案成功通过全球权威测试机构EANTC组织的互联互通测试。测试结果充分验证了IPTime解决方案的开放性和先进性。
该文给出了量化系数嵌入水印比特信息的基本原理,在此基础上提出了数字音频信号的脆弱水印嵌入算法.该算法充分利用离散子波变换的多分辨率特性,通过等概率随机量化音频信号
图像分割是图像处理中的一个难题 .为了自动抽取图像中的可判别区域 ,提出了一种基于自组织图归约算法的区域抽取新方法 .首先 ,利用包括颜色、纹理以及位置在内的多模特征抽取算法 ,原始图像被转换成特征图 ;接着 ,通过自组织映射学习算法 ,特征图被映射成自组织图 ;然后 ,对自组织图实施归约算法得到一族约简的自组织图谱系 ;最后 ,利用一个综合的聚类有效性分析指标从约简的自组织图谱系中得到一个最优约