教学游戏软件的情节因素及其设计

来源 :中国电化教育 | 被引量 : 0次 | 上传用户:askloopp1
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
教学游戏软件的情节是游戏活动及其发生的环境,教学游戏软件的情节设计直接影响教学软件的竞争性、趣味性和教学性。为了使教学游戏软件情节设计合理、生动,本文从实际教学游戏出发,分析了情节与学科内容和游戏类型的关系,给出了影响情节设计的三个维度:真实表现与简化处理、集中单一主题与综合多主题、情绪投入与智力推动,并对情节与学习目的的关系进行了阐述。目的在于探索对教育教学能够起到支持作用的游戏类软件的设计模式和设计侧重点,在改变师生对游戏的负面认识的同时,促进其积极作用的发挥。
其他文献
本文结合扬州市教育资源建设的总体思路和重点工作,对促进教育均衡发展的特色资源建设与应用进行了初步的探索及研究,介绍了本地化特色资源建设的组织实施、内容类型、步骤进程
随着网络技术与教育技术的发展,视频会议系统在远程教育、教育培训、电子校务等方面发挥着越来越重要的作用。如何保证视频会议系统在校园网应用中数据的安全性和用户的可信任
学习村庄是香港中文大学资讯科技教育促进中心开发的一套多人网上游戏。如何对学生就学习村庄的基本操作进行有效的培训,使学生更好地了解平台、利用平台进行学习?笔者围绕上述
刚刚在广州落下帷幕的第十六届亚运会上,来自11家电视转播商及其分属机构使用的49辆转播车和3套EFP系统全部或部分采用索尼系统和产品,27辆高清电视转播车其中7辆整车由索尼
2010年9月28日下午,由《中国信息化教育》和戴尔携手举办的“技术开启未来教育”圆桌论坛在北京顺利举行,来自教育行政部门的领导、教育信息化方面的专家、一线校长和教师以及
以人为本的科学发展观是对传统发展思想的扬弃,是对人的主体地位的肯定,是共产党的执政理念,是社会主义的根本要求.因此,必须坚持以人为本的科学发展观,全面推进社会主义现代
本文针对高校的数字化校园建设进行深入的分析和研究,对高校的数字化校园建设的现状进行分析,对其具体的构建需求做了明确的分类和详细的阐述,通过对数字化校园建设的研究,为
本文通过阐述计算机网络安全的隐患因素,重点研究分析了入侵检测系统以及病毒防御体系的构建这两个方面的内容。以期为提高计算机网络系统的安全与稳定提供一些参考和意见。
自1978年计划生育成为我国的一项基本国策以后,我国经历了从高生育率到低生育率的迅速转变,并伴随出现了人口红利消失、临近超低生育率水平、人口老龄化、出生性别比失调等问
本文以我国电化教育(教育技术)事业发展历史为研究内容,以早期个人采纳和推广、早期区域性采纳和推广、国家政策层面的推广与扩散、高校专业发展中的推广与扩散为研究线索,对历史