“人际拼图”——情感Agent中人格的社会性发展机制研究

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  摘要:为了能够对人格体系进行更细致的刻画和模拟,从而设计出更具拟人化特点的情感Agent,提出了在情感Agent中添加人格发展机制的思想。通过构建“人际拼图”任务模式以及编程实现,对情感Agent中人格的社会性发展进行了初步的模拟。通过在程序进行了相关实验,得出了人格、人际关系和人际互动的一些特点。实验结果显示了人格发展机制的引入为情感Agent实现更逼真的人性化表现提供了帮助。 全文查看链接   在模型中情绪的模拟上,笔者仅仅涉及到了情绪的正负性。个体情绪由情绪参量emotion来表征,emotion数值范围为(0,1),其中0代表负性情绪极,1代表正性情绪极。每回合任务中个体情绪的获得是半随机的,具体情况如下。对于不同的个体,首先根据该个体的外倾性和神经质特质来获得情绪基值,根据该个体的神经质特质来获得随机幅度,随后在情绪基值和随机幅度的约束范围内,随机产生情绪值。这样的效果是,外倾性越突出而神经质得分越低的个体,其情绪的平均分布值越高;神经质越突出的个体,其情绪的变化幅度越大,也就是越不稳定。 全文查看链接   通过以上2大类实验结果分析和讨论,模拟了个体之间一些简单的人际交往行为,以及伴随着这些社会行为的人格的社会性变化,详细分析了其中的一些情况,讨论了人际关系、社会交往行为以及人格发展这三者之间的相互作用的情况,最后,笔者的结论是人际关系和人格特质共同作用产生了社会交往行为,而社会交往行为反过来又对人际关系和人格特质的变化起到了一定的作用,也可以说,通过社会交往行为,人际关系和个体的人格特质实现了互相之间的作用和反作用。 全文查看链接
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