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目前 ,许多传统的协作式虚拟环境应用主要采用Grid和Locale概念来实现虚拟环境中用户的兴趣管理 但是 ,当其应用在基于虚拟人的社交性协作仿真时 ,这些基于位置的兴趣管理方法具有一定的局限性 针对社交性协作仿真这一类虚拟环境应用 ,提出一种新的在协作虚拟环境中采用动态交互分析的兴趣管理模型 首先定义了兴趣网络和兴趣矩阵的概念 ;然后描述了交互分析方法 ,通过该方法来实时分析虚拟人的兴趣焦点 ;最后在该模型的基础上实现了一个原型虚拟环境系统 ,并演示了该模型在优化场景绘制和协同感知上的作用