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国行PS4正式发布
“一切为了玩家”—随着索尼PlayStation中国发布会落下帷幕,索尼PS4以及PS Vita游戏机正是进入中国。国行PS4标准版售价为2899元,带摄像头套装为3299元,而围绕PS4的京东线上预定与苏宁线下体验也同步展开。
不少玩家对PS4游戏机配置已经相当熟悉了,搭载8核x86架构64位AMD Jaguar处理器、AMD R10XX GPU,AMD Radeon显卡,内置8GB DDR5内存,支持蓝光光驱(6xCAV)和PSN数字。同时,索尼PS4游戏机PS4Eye体感摄像头,拥有两个1280×800像素的摄像头,Dual Shock 4手柄上的Move感应条可以在体感游戏中使用。此外,PS4画面分辨率最高可达到4096×2160像素,满足新一代4K标准,加上对云技术、跨平台游戏、开放式平台的支持,都足以让玩家心动。
延续匠人精神的PS4
PS4工业设计很好地传承了索尼匠人精神,从整体到细节,近乎苛求的让PS4堪称一件精雕细琢的艺术品。梯形外观设计的主机通过直线条和小斜切面的运用,呈现出清晰的产品轮廓,整机风格大气。整机外观材质采用磨砂质感与光面拼接,沉稳而不失时尚。梯形机身支持平放或竖放,能很好地满足用户家居整体需要,一分为二的切面设计将前面板分做两个部分,并巧妙地将吸入式光驱隐藏在细缝中,维护了整机外观设计的一致性。
相对正面的简洁,主要用于放置接口和散热栅孔的背部则营造出一种极具科技气息的矩阵感。光纤音频、HDMI、RJ-45有线网络、AUX等接口的配备,让PS4全面进入数字时代。
追求细节完美的DualShock 4
手柄是游戏主机人机互动的重要桥梁,DualShock 4通过对细节的近乎苛刻的追求,略显圆润的外观综合提升手柄整体人体工学设计。DualShock 4左右摇杆使用索尼高端单反相机的皮革质感材料,让玩家在操控时更贴近游戏环境,能够有效提升触感。分享(Share)按钮和电容式触控板的加入,则成为DualShock 4外观设计最明显的改动,而光条的加入则能够简单识别玩家并可视化咨询,总体更重视用户握持和操控体验。
PlayStation4 Eye带来体感乐趣
PlayStation4 Eye是索尼开发的PS Eye系列的第三代体感控制器,拥有两颗分辨率为1280×800的85°广角摄像头,可在PS4上通过联动PS4手柄、平板电脑,PSV,手机来实现强大的AR技术。同时,该设备内部还拥有四个高灵敏度麦克风。PlayStation4 Eye摄像头同DualShock 4手柄间的互动是PS4的一大特色,该摄像头可通过DUALSHOCK 4的LED灯块所显示的不同颜色来识别多位玩家的位置并记录每个玩家所持手柄发出的不同颜色,而在这之后PS4 Eye将根据所记录颜色信息来向每位玩家发送他们在游戏中的信息提示。
让游戏不再孤单的分享功能
PS4将“交互”这一理念深入到主机软硬件的各个部分,玩家在游戏过程中,可以随时按下手柄中的“Share”按键对游戏进行截图及视频录制。玩家不仅能够随时浏览本机中的截图及视频,还可以通过朋友圈这些内容分享给好友。而通过使用“THE PLAYROOM”,摄像头也可以同手柄完成互动,将现实的场景映射到屏幕中,在通过玩家的操作对场景进行改变,使玩家感觉置身于游戏之中。
PS4还可以同损你PSV掌机实现联动功能,通过无线网络将PSV与PS4连接之后,允许玩家通过PSV对PS4进行远程控制。
厚道的索尼—PS4拆解
对于PS4发烧友而言,PS4内部构架总是充满了吸引力,而拆解后的PS4能更好地显示索尼工匠般的制造工艺和精湛的做工。
国行PS4正式发布
本土化并非一个限量中国龙纪念版就可以解决的问题,PS4能否在未来大陆游戏机领域获得足够的市场份额很多时候需要本土合作伙伴的鼎立支持,这方面先行一步的微软Xbox One的确做得不错,微软本身通过Windows视窗系统、Office办公软件在大陆市场积累了不少人脉关系网,在游戏禁令解除的第一时间同百事通达成合作关系,迅速在大陆市场展开Xbox One的推广工作,先发优势较为明显。
索尼PS4在大陆的合作伙伴东方明珠其实同百视通一样属于上海文广大集团,可其操盘模式的灵活性和敏感度上能够超越同门百视通很让人关注,虽然索尼大方的放开了软件相关享受的股权,但东方明珠会否出“死力”还难说。
值得一提的是在增值服务方面,同微软Xbox One合作的百视通拥有互联网电视牌照,而同索尼PS4合作的东方明珠并没有,这对于live from PlayStation这样极有价值的增值服务来说可谓“死穴”,索尼如果想要真的依托客厅大屏获得家庭影音娱乐市场份额,恐怕在互联网电视牌照上还得选择合作伙伴,这恐怕又是索尼在未来推广策略乃至用户服务方式上的一个变数。
锁区与游戏的忧虑
锁区恐怕是大陆游戏玩家对国行PS4最关心的问题,索尼同样明白是否锁区对国行PS4市场接受度的重要影响,但Playstation中国负责人添田武人在发布会后的采访中隐晦表示“索尼将为全世界用户提供统一的硬件平台,同时也会符合中国政策”,加上网上流传出国行PS4试玩等消息,恐怕国行PS4锁区已是必然。
其实锁区的问题并非不能接受,只是会让玩家心中有些失望罢了,但游戏的问题却让人对国行PS4不那么乐观。虽然在发布会上的豪华游戏阵容让人产生应接不暇的感觉,但巨大多数游戏都处于送审阶段,现在仅处于预告片阶段。而且本土化游戏开发环境也不容乐观,近年来崛起的页游、手游让国内游戏开发团队有些习惯了“赚快钱”的模式,开发时间长、投入资金大的PS4游戏要打动国内游戏开发团队困难不小。而在国行PS4发布会后的PS4开发者大会上,索尼联手众筹网站推出“PS4作品征集大赛”等项目也从侧面印证了索尼对于PS4本土游戏资源的渴求。此外,国行PS4发布会上并未提及网络服务PSN以及购买方式,也让市场充满各种猜测。
已经打响的价格战
PS4能够在总体销量上压倒Xbox One,其在全球市场的价格优势也帮了不小的忙,本次国行PS4标准版售价为2899元,带摄像头套装为3299元的价格定位让Xbox One倍感压力并快速启动降价措施以期在大陆市场即将到来的次世代游戏机战役中取得优势。微软中国官方商城和微软天猫旗舰店都已经下调了国行Xbox One的价格,降幅达到500元的同时还会有额外的赠品,例如微软官方商城会赠送力毅有线手柄,天猫旗舰店则会赠送一款运动手环。
畸形的水货市场为Xbox One、PS4游戏机在大陆市场的消费者培育做出了不小贡献,也在游戏机推广和普及过程中成为了一大势力,本次国行PS4的发布,水货渠道反映也相当灵敏,500元左右的价格差还是会让不少消费者动心。
面对微软和水货渠道率先打响的价格战,索尼PS4在未来采取降价措施的几率却很低,即使游戏主机销售并非索尼在游戏上利润的惟一来源,但每况愈下的财务状况和源自硬件销售的巨额资金,都让索尼不敢轻易降价,这或许会让索尼国行PS4在未来的价格战中处于弱势地位。
写在最后:布局玩家时代
十余年的游戏机封锁并未让大陆游戏市场成为白地,在PC游戏、电竞的兴起,让国内玩家群体日渐壮大且成熟,依靠游戏主机抢占市场份额,完成流量的获得后依靠游戏的销售和服务实现长期稳定营收成为游戏主机厂商的盈利模式。在把VAIO电脑和电视剥离以后,手机和游戏主机成为索尼核心电子产品,而市场潜力巨大的中国市场对利润下滑严重的索尼有着极大吸引力,从国行PS4发布到PS4开发者大会,落后微软一步的索尼正努力的完成其在玩家时代的大陆布局,“一切为了玩家”成为索尼国行PS4的发布会主题,也希望能够成为索尼对大陆玩家的一句承诺、一份让其努力克服各种问题,为玩家获得更好游戏体验的动力!
“一切为了玩家”—随着索尼PlayStation中国发布会落下帷幕,索尼PS4以及PS Vita游戏机正是进入中国。国行PS4标准版售价为2899元,带摄像头套装为3299元,而围绕PS4的京东线上预定与苏宁线下体验也同步展开。
不少玩家对PS4游戏机配置已经相当熟悉了,搭载8核x86架构64位AMD Jaguar处理器、AMD R10XX GPU,AMD Radeon显卡,内置8GB DDR5内存,支持蓝光光驱(6xCAV)和PSN数字。同时,索尼PS4游戏机PS4Eye体感摄像头,拥有两个1280×800像素的摄像头,Dual Shock 4手柄上的Move感应条可以在体感游戏中使用。此外,PS4画面分辨率最高可达到4096×2160像素,满足新一代4K标准,加上对云技术、跨平台游戏、开放式平台的支持,都足以让玩家心动。
延续匠人精神的PS4
PS4工业设计很好地传承了索尼匠人精神,从整体到细节,近乎苛求的让PS4堪称一件精雕细琢的艺术品。梯形外观设计的主机通过直线条和小斜切面的运用,呈现出清晰的产品轮廓,整机风格大气。整机外观材质采用磨砂质感与光面拼接,沉稳而不失时尚。梯形机身支持平放或竖放,能很好地满足用户家居整体需要,一分为二的切面设计将前面板分做两个部分,并巧妙地将吸入式光驱隐藏在细缝中,维护了整机外观设计的一致性。
相对正面的简洁,主要用于放置接口和散热栅孔的背部则营造出一种极具科技气息的矩阵感。光纤音频、HDMI、RJ-45有线网络、AUX等接口的配备,让PS4全面进入数字时代。
追求细节完美的DualShock 4
手柄是游戏主机人机互动的重要桥梁,DualShock 4通过对细节的近乎苛刻的追求,略显圆润的外观综合提升手柄整体人体工学设计。DualShock 4左右摇杆使用索尼高端单反相机的皮革质感材料,让玩家在操控时更贴近游戏环境,能够有效提升触感。分享(Share)按钮和电容式触控板的加入,则成为DualShock 4外观设计最明显的改动,而光条的加入则能够简单识别玩家并可视化咨询,总体更重视用户握持和操控体验。
PlayStation4 Eye带来体感乐趣
PlayStation4 Eye是索尼开发的PS Eye系列的第三代体感控制器,拥有两颗分辨率为1280×800的85°广角摄像头,可在PS4上通过联动PS4手柄、平板电脑,PSV,手机来实现强大的AR技术。同时,该设备内部还拥有四个高灵敏度麦克风。PlayStation4 Eye摄像头同DualShock 4手柄间的互动是PS4的一大特色,该摄像头可通过DUALSHOCK 4的LED灯块所显示的不同颜色来识别多位玩家的位置并记录每个玩家所持手柄发出的不同颜色,而在这之后PS4 Eye将根据所记录颜色信息来向每位玩家发送他们在游戏中的信息提示。
让游戏不再孤单的分享功能
PS4将“交互”这一理念深入到主机软硬件的各个部分,玩家在游戏过程中,可以随时按下手柄中的“Share”按键对游戏进行截图及视频录制。玩家不仅能够随时浏览本机中的截图及视频,还可以通过朋友圈这些内容分享给好友。而通过使用“THE PLAYROOM”,摄像头也可以同手柄完成互动,将现实的场景映射到屏幕中,在通过玩家的操作对场景进行改变,使玩家感觉置身于游戏之中。
PS4还可以同损你PSV掌机实现联动功能,通过无线网络将PSV与PS4连接之后,允许玩家通过PSV对PS4进行远程控制。
厚道的索尼—PS4拆解
对于PS4发烧友而言,PS4内部构架总是充满了吸引力,而拆解后的PS4能更好地显示索尼工匠般的制造工艺和精湛的做工。
国行PS4正式发布
本土化并非一个限量中国龙纪念版就可以解决的问题,PS4能否在未来大陆游戏机领域获得足够的市场份额很多时候需要本土合作伙伴的鼎立支持,这方面先行一步的微软Xbox One的确做得不错,微软本身通过Windows视窗系统、Office办公软件在大陆市场积累了不少人脉关系网,在游戏禁令解除的第一时间同百事通达成合作关系,迅速在大陆市场展开Xbox One的推广工作,先发优势较为明显。
索尼PS4在大陆的合作伙伴东方明珠其实同百视通一样属于上海文广大集团,可其操盘模式的灵活性和敏感度上能够超越同门百视通很让人关注,虽然索尼大方的放开了软件相关享受的股权,但东方明珠会否出“死力”还难说。
值得一提的是在增值服务方面,同微软Xbox One合作的百视通拥有互联网电视牌照,而同索尼PS4合作的东方明珠并没有,这对于live from PlayStation这样极有价值的增值服务来说可谓“死穴”,索尼如果想要真的依托客厅大屏获得家庭影音娱乐市场份额,恐怕在互联网电视牌照上还得选择合作伙伴,这恐怕又是索尼在未来推广策略乃至用户服务方式上的一个变数。
锁区与游戏的忧虑
锁区恐怕是大陆游戏玩家对国行PS4最关心的问题,索尼同样明白是否锁区对国行PS4市场接受度的重要影响,但Playstation中国负责人添田武人在发布会后的采访中隐晦表示“索尼将为全世界用户提供统一的硬件平台,同时也会符合中国政策”,加上网上流传出国行PS4试玩等消息,恐怕国行PS4锁区已是必然。
其实锁区的问题并非不能接受,只是会让玩家心中有些失望罢了,但游戏的问题却让人对国行PS4不那么乐观。虽然在发布会上的豪华游戏阵容让人产生应接不暇的感觉,但巨大多数游戏都处于送审阶段,现在仅处于预告片阶段。而且本土化游戏开发环境也不容乐观,近年来崛起的页游、手游让国内游戏开发团队有些习惯了“赚快钱”的模式,开发时间长、投入资金大的PS4游戏要打动国内游戏开发团队困难不小。而在国行PS4发布会后的PS4开发者大会上,索尼联手众筹网站推出“PS4作品征集大赛”等项目也从侧面印证了索尼对于PS4本土游戏资源的渴求。此外,国行PS4发布会上并未提及网络服务PSN以及购买方式,也让市场充满各种猜测。
已经打响的价格战
PS4能够在总体销量上压倒Xbox One,其在全球市场的价格优势也帮了不小的忙,本次国行PS4标准版售价为2899元,带摄像头套装为3299元的价格定位让Xbox One倍感压力并快速启动降价措施以期在大陆市场即将到来的次世代游戏机战役中取得优势。微软中国官方商城和微软天猫旗舰店都已经下调了国行Xbox One的价格,降幅达到500元的同时还会有额外的赠品,例如微软官方商城会赠送力毅有线手柄,天猫旗舰店则会赠送一款运动手环。
畸形的水货市场为Xbox One、PS4游戏机在大陆市场的消费者培育做出了不小贡献,也在游戏机推广和普及过程中成为了一大势力,本次国行PS4的发布,水货渠道反映也相当灵敏,500元左右的价格差还是会让不少消费者动心。
面对微软和水货渠道率先打响的价格战,索尼PS4在未来采取降价措施的几率却很低,即使游戏主机销售并非索尼在游戏上利润的惟一来源,但每况愈下的财务状况和源自硬件销售的巨额资金,都让索尼不敢轻易降价,这或许会让索尼国行PS4在未来的价格战中处于弱势地位。
写在最后:布局玩家时代
十余年的游戏机封锁并未让大陆游戏市场成为白地,在PC游戏、电竞的兴起,让国内玩家群体日渐壮大且成熟,依靠游戏主机抢占市场份额,完成流量的获得后依靠游戏的销售和服务实现长期稳定营收成为游戏主机厂商的盈利模式。在把VAIO电脑和电视剥离以后,手机和游戏主机成为索尼核心电子产品,而市场潜力巨大的中国市场对利润下滑严重的索尼有着极大吸引力,从国行PS4发布到PS4开发者大会,落后微软一步的索尼正努力的完成其在玩家时代的大陆布局,“一切为了玩家”成为索尼国行PS4的发布会主题,也希望能够成为索尼对大陆玩家的一句承诺、一份让其努力克服各种问题,为玩家获得更好游戏体验的动力!