谢绝游戏人生

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  去年7月,央视《焦点访谈》播出了一则专题《“黑帮”游戏令人忧》:以“黑帮”为主题的网络游戏在一些网站公然流行,这些游戏以“江湖”“黑社会”“黑手党”等“黑帮”情节为主要题材,渲染血腥暴力,严重威胁、扭曲社会的法制和道德规范,对青少年造成了不良影响。
  针对这一现象,文化部发布通知,要求各地立即查处“黑帮”主题的非法网络游戏。暴力游戏的负面作用是诱发内心深处的攻击本能,自控能力强的会让攻击本能在游戏中得到释放和满足;自控能力弱、无法区分虚拟和现实世界的,就会在现实世界中去模仿虚拟世界的事情。
  经常玩暴力游戏的人,其精神活动就会以暴力为主题,其行动必然时刻有暴力倾向。青少年的自控能力相对较弱,因此暴力游戏对其心理健康造成的负面影响不可否认。
  青少年要充分认识网络世界存在的虚拟性、游戏性和危险性,多一分清醒,少一分沉醉,时刻保持高度警惕,不要把网络游戏当做逃避现实生活或者宣泄情绪的工具,网络生活只是现实生活的一部分,它不可能代替现实生活。在现实生活中,青少年要树立正确的人生观、道德观和世界观,无论遇到什么问题,都应该采取积极的态度去面对,去解决,仅靠虚拟网络是无法回避的。
  
  网络游戏分级制度
  
  美国 美国是国际电玩业分级制度的先行者之一。美国娱乐软件分级部门(ESRB)成立于1994年,独立对电脑游戏及电视游戏执行等级评定。ESRB等级评定分为两部分,一为等级象征及为该游戏适宜的游戏人群进行年龄限制;二为内容描述,显示该游戏的游戏内容,比如性、暴力、恐怖等。美国游戏分级共有26种描述,这些描述使用户能更准确和迅速地明白软件的内容,并配以相应的标签标在游戏包装盒背面,以提醒消费者注意。
  日本 日本的电子娱乐分级组织(CERO)行使与美国分级组织ESRB同样的职能。日本的电玩游戏等级划分有性、恐怖、暴力、赌博、犯罪、烟和酒、毒品、脏话等内容,并制定了4个推荐适应年龄等级;全年龄、12岁以上、15岁以上、18岁以上。游戏产品将根据以上的分级标准贴上标签出售。
  韩国 韩国媒体评等委员会(KMRB)是韩国国内专门为游戏、电影等影像产品进行等级评定的政府团体。KMRB评定机构对电玩等级适宜人群划分为:全体用户、12岁以上用户、15岁以上用户、18岁以上用户。不同的等级会在启动游戏时初始画面右上端作出不同的标记。
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