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虚拟现实是一种可视化非常强的现代交互性视觉媒体,这种新兴的媒体依赖于高质量的、具有真实感的、实时生成的影像系统。三维场景的渲染速度与成像质量的矛盾一直是虚拟现实系统的一个令人头痛的问题。本文介绍了一种基于图像实时渲染的方法,这种方法既有较佳的图像成像质量,又有相对较快的渲染速度。本文不仅介绍了这种方法的原理,还对这种方法的优缺点进行了讨论。