浅谈游戏动画中的场景设计

来源 :科教创新与实践 | 被引量 : 0次 | 上传用户:sxj007
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  摘要:对于一款游戏而言,场景是极为重要的,它不仅是所有游戏数据的载体,同时也是玩家进行游戏的平台。通过场景,游戏的内容可以直观、明显的展现在玩家面前,同时也能为他们营造一种游戏氛围,除此之外,它也極具感染力,也能将玩家的目光吸引到游戏之中。基于此,本文围绕游戏动画中的场景设计进行了分析和探讨。
  关键词:游戏动画;场景设计
  引言:
  随着游戏的不断开发,游戏动画也随之出现。游戏动画通常是以网页游戏作为载体,随着玩家与游戏的长时间接触,玩家不但可以感受到游戏体验的乐趣,同时对自身也会产生一种代入感。借助游戏动画,它也可以促进游戏与玩家之间的联系,而游戏场景也会更具真实性,这样也可将游戏的吸引力进行最大限度的提高。所以,针对游戏动画的场景,设计人员必须要对其进行科学、合理的设计。
  一、场景设计对游戏动画的重要性
  对于游戏动画而言,场景设计是极为重要的。场景设计并不同于对游戏背景及文字进行的设计,场景设计其自身便具备一定的创新性、艺术性,游戏场景只有足够独特、新颖,它才能将游客的目光全部吸引到游戏之中。对于网络游戏而言,通常情况下都是按照剧情的发展进行展开的,而结合不同的剧情,玩家也需要对不同的任务进行完成。而且针对不同的游戏角色,他们的性格及特点也各不相同。设计人员通过对游戏动画场景进行科学设计,它不仅可以使角色的性格特点更加鲜明,而且还能使游戏剧情进行自然发展,这样玩家自然而然的也会代入到游戏角色之中,同时还可以增加他们的游戏体验和乐趣。对于场景设计工作而言,它会涉及很多因素,比如光影设计、颜色设计等,这些方面的设计对于整个游戏的场景效果都有着很大的影响,同时它也关乎着玩家的游戏体验和感受,所以,对于游戏动画的场景设计工作,设计人员必须要进行高度重视并进行合理设计。
  二、设计风格分析
  对于游戏动画而言,由于其主题不同,在进行场景设计时也要根据不同的风格进行合理设计。从整体角度看,场景设计风格包含幻想风格以及写实风格等。对于幻想风格而言,它通常是针对魔幻类的网络游戏,而《魔兽》这一大型的网游,它的场景设计风格采用的便是幻想风格,针对游戏场景中的不同游戏角色,他们所施展的不同魔法也会使用不同的颜色进行体现,这也将幻想风格进行了全面展现。除此之外,在《魔兽》这一游戏之中,它也涉及到了写实风格,比如草原以及天空等,这些方面的设计通常与现实生活没有什么差异,而且通过这种方法也可将玩家自然而然的带入到另一个“真实世界”之中,正因为该游戏具有极强的代入感,才使得它受到了越来越多玩家的喜爱和关注[1]。
  三、场景设计策略分析
  (一)设计鲜明的主题
  在进行游戏动画场景设计的过程中,对鲜明主题进行设计是较为常见的一种设计方法。针对不同的游戏而言,它们也拥有不同的主题,设计人员通过将游戏的主题进行突出,它也有利于玩家对游戏的快速了解,同时也能使他们更快的投入到游戏之中。与此同时,在对游戏场景进行设计期间,设计人员也要对游戏这一主题进行全面的分析,之后再根据不同场景的不同主题进行考虑,进而对场景进行合理设计,只有这样,设计人员的设计水平才会达到一定的标准。举例说明,在对游戏角色服装进行设计的过程中,由于不同的角色拥有不同的性格和特点,而且他们的生活背景也不相同,所以设计人员在对此场景进行设计的过程中,他们也需要结合具体角色的性格从而对其服装进行科学设计。以《英雄联盟》的“九尾妖狐”为例,针对该角色,设计人员在对其进行服装设计的过程中采用的设计风格是性感、冷艳于一体。除此之外,在设计期间,设计人员也要对游戏细节的设计进行注意,以便其与游戏主体能进行统一,这样游戏角色也可更好的融入到游戏场景中,而玩家在对角色进行应用时也能产生代入感,进而与游戏达到合二为一的境界。
  (二)对氛围进行烘托
  在游戏之中,不同的场景所对应的氛围也不相同,所以在对游戏场景进行设计的过程中,设计人员也需要对其进行高度重视。在此期间,对于游戏场景存在的意义,设计人员必须要进行合理掌握,这样他们才能根据场景对不同的氛围进行设计,其中就包括夜晚以及阴暗氛围等。对于夜晚氛围的设计而言,它所代表的是压抑及阴谋,设计人员在对其进行设计的过程中也要对昏暗的颜色进行大量应用,这样才能使玩家在游戏期间感受到剧情的氛围及压抑。此外,设计人员在对游戏场景进行设计的过程中也要结合实际生活进行,只有这样,游戏玩家在进行游戏期间才能更好的产生代入感,而游戏的体验及乐趣才能得到最大限度的提高[2]。
  结束语:
  总而言之,对场景进行的设计对于游戏动画而言是极为重要的,在设计期间,设计人员必须要结合游戏角色及剧情等方面进行合理设计,这样不但可以为玩家带来强烈的游戏体验,同时也会使他们产生代入感,而这对于游戏的发展和运营也是极为重要的。
  参考文献:
  [1]黄末未,李思瑶.试论游戏动画中的场景设计[J].文艺生活·下旬刊,2017,(1):133.
  [2]郭帆.论场景设计在游戏动画中的重要性[J].科技展望,2016,26(9):160.
  南阳师范学院 473061
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