运用3DOne设计彩虹停车牌

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  设计依据
  随着国民经济的快速发展,城市化进程加快,人们的生活水平也在不断提高。据统计,目前我国汽车拥有量已超过4000万辆,停车难已经是困扰广大车主的一个麻烦问题。临时停车牌能很好地解决这一难题。它不仅节省了车主出门找车位的宝贵时间,还避免了临时停车后给他人带来的不便,如今更是成为每位车主的必备品。本节课我们就用3DOne软件来设计一款彩虹停车牌,让其既美观又实用,从而培养学生的创新精神和实践能力。
  教学特色
  特色1:问题引入,提高学生解决问题的能力。
  教学步骤环环相扣,通过问题的引入,使学生能主动运用所学知识理解与解决问题。
  特色2:问题来源于生活,同时也服务于生活。
  停车牌在汽车装饰品里很常见,但是或多或少会存在这样或者那样的问题,利用3DOne软件进行设计制作就可以更好地解决这些问题。
  特色3:优选建模软件,激发学习兴趣,在设计制作的过程中培养学生的创造性思维。
  3DOne教育版是中央电教馆指定“全国中小学电脑制作活动”参赛软件。它简洁、实用,易于上手,非常符合中小学生的开放思维创意操作模式,能够简单、轻松、快捷地表达创意想法,能让没有任何基础的学生在短短几个小时的学习后,即可用搭积木式简单堆砌、拖拉的操作方式,绘出自己的3D作品,并直接输出到3D打印机进行打印。
  教学目标
  1.通过彩虹停车牌的制作,了解车内饰品的设计原理及作用。
  2.掌握3DOne软件里基本实体、草图绘制和特殊功能的运用。
  3.熟练掌握DE移动及旋转等命令的使用方法。
  4.灵活掌握隐藏工具和材质渲染工具的使用。
  5.培养学生拓宽思维,多角度思考问题,提升审美情趣,主动发现美、欣赏美、创造美。
  教学重点与难点
  1.培养学生的自主探究能力和动手实践能力。
  2.培养学生综合应用所学知识的创新能力。
  3.培养学生主动发现问题、解决问题的能力。 教学过程
  一、启发思考,提出问题
  随着科技的发展、社会的进步,3D设计已经逐步进入人们的生活,3D技术的应用也在逐步提高人们的生活质量。平面图形的使用已经满足不了人们快节奏的生活,比如我们常见的临时停车牌。学习3DOne软件后,你对此有什么改进的想法吗?
  二、实际探究,体验美感
  1.利用“基本实体”里的“六面体”命令,在平面网格中心绘制停车牌底座,设定好合适的尺寸(参考尺寸长宽高为130mm×35mm×5mm)。(如图1)
  2.上视图,利用“草图绘制”中的“预制文字”功能在六面体上表面中心创建平面网格,在弹出的对话框中输入数字绘制手机号码,确定后可按住“+”拖动到需要放置的位置,单击完成。点击数字,将号码通过“旋转”命令调整到合适位置。轴A坐标为(1,0,0),即箭头指向为六面体正右上方,注意文字的大小及放置的位置,此处数字的参考大小为16mm,旋转角度为78度。
  3.前视图,利用“DE移动”命令将底座的前表面向内旋转30度左右,这样有助于在底座上输入汉字。即:用鼠标左键单击两次前表面,选择“DE移动”,向内拖动Y与Z之间的轴,确定。
  4.用同样的方法将底座的上表面进行DE移动,使其底座稳固。为节省耗材,可以将底座进行“抽壳”处理。
  5.将数字与底座进行组合编辑加运算,注意边界选择底座上表面。
  6.利用“预制文字”命令在停车牌的底座前、后分别绘制文字,小组内探究如何安排文字内容最合理。之后将绘制好的文字进行拉伸,首先确定拉伸方向,再通过布尔运算的加减运算配合来决定文字的凹凸。
  7.通过探究给停车牌进行合适的修饰、美化。
  整个过程教师要做好适当的引导,演示型的操作也会使教学事半功倍。做好巡视及个别辅导,鼓励学生相互指引,分享制作经验。
  教师对个别作品进行点评,让学生找出问题,并尝试提出解决方法,教师做好补充。这样可以使学生发现、分析和解决问题,同时也能让学生更好地体验和感受生活,发展实践创新能力。
  三、整体感知,完成作品
  将完成后的作品根据自己的审美进行上色。
  四、分享评价,提升自我
  1.学生在小组内进行经验分享,做好提升和补充,并记录到作品详情中。
  2.展示成果,进行评价(每组选取一个最满意的作品进行打印),让学生体验到创意物化的成就感。
  五、总结本课,拓展延伸
  1.“彩虹停车牌”设计的必备因素是明显的手机号码展示和美观打眼的设计方式,学生在不断的探究和实践过程中理解了停车牌的设计原理及作用,同时在不断的尝试制作中拓宽了思维,培养了多角度思考问题,提升了审美情趣,主动发现美、欣赏美、创造美。
  2.“彩虹停车牌”的设计引发了我们对类似问题的思考:生活中还有哪些物品可以利用3DOne软件进行设计,让其更具有实用性,从而更好地服务于我们的生活呢?
  教学反思
  本节课我以“做中学”为策略,以贴近学生生活为出发点,进行课程的设计与实践,让问题来源于生活,同时也服务于生活,运用STEAM教育理念,让学生学习了3DOne软件的建模方法,学生学习兴趣浓厚。3D教学既培养了学生对3D的学习兴趣,同时也提高了学生的动手能力和创造能力。本节课我感觉学生对软件的熟悉程度有待進一步提高,这样将有助于课堂效率的提升。我会在今后的教学中认真学习新的知识,及时做好反思,争取迈得更高更远!
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