基于地铁轨道交通环控系统的虚拟现实与仿真关键技术研究

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本文以地铁轨道交通环控系统项目为例,对虚拟现实与仿真关键技术进行了开发流程论述:提出了符合虚拟现实与仿真项目的模型制作规范;分别介绍了3ds Max和Unfold3D软件制作UV的技巧;针对纹理贴图详细阐述了AO贴图与高真实感的PBR材质制作流程;最后论述了UGUI控件、Unity3D功能组件以及C#脚本语言在地铁轨道交通环控系统项目开发中的作用。本文的研究对于虚拟现实与仿真项目的开发具有较好的理论指导和实际操作借鉴意义。
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