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【摘 要】文章介绍了原型的概念及其优势,构建纸上原型的方法,以及如何利用纸上原型进行数码产品交互设计的探索与交流。原型能够让交互设计师或设计团队更快地产生创意,更早地发现设计中存在的问题,通过迭代设计逐步完善设计。
【关键词】原型;数码产品;交互设计
1.理解原型
原型(prototype)是一种用于探索、展示或测试设计想法的道具。设计师或设计团队根据创意或概念构建出一系列的装置,用于验证想法、评价方案,并为进一步的深入设计提供基础和灵感。我们一般把帮助我们与未来产品进行交互,从而获得第一手体验,并发掘新思路的装置,称为原型[1]。
原型在工业设计、软件设计以及网页设计等领域的设计阶段都发挥着重要的作用[2]。原型的主要价值是可视化、沟通性强、风险低、成本低,提高项目成功率。原型可以应用于产品设计、软件设计以及网页设计等领域,如图1所示。
原型的范围非常广泛,在产品设计中,草图、二维效果图、三维效果图、简易装置、甚至是模型都属于原型的范围。在基于屏幕的软件设计和网页设计中,草图、纸片拼凑的界面布局、电脑软件制作的交互文档,都是原型。总之,原型是任何一种帮助我们尝试未知,不断推进以达目标的事物。
根据原型与最终产品在“外观”上的接近程度,可以将原型分为低保真原型和高保真原型[3]。低保真原型较为简单、粗糙,主要用于设计探索和交流;高保真原型较为精细,接近于最终产品,可以用于可用性测试。
设计项目的开始阶段处于一种无序的、探索的和充满争议的状态,设计师并没有清晰的思路,只有模糊的目标,此时正是借助原型进行设计的最佳时机。Scott Jenson说,原型可以让你“快速失败”。他的意思是:如果我们失败的次数足够多,最终将得到正确的设计。原型可以帮助设计师更好更快地探索设计方案、可以帮助设计团队之间、公司与客户之间更好地交流和沟通。
2.理解交互设计
交互设计是定义产品或系统“行为”的学科,即用户以何种行为进行操作,产品以何种行为进行工作。也就是对用户使用某一产品或系统完成某一任务过程的规划和设计。交互设计关注更多的是时间轴上的行为设计,而不仅是静态空间轴上的视觉设计。比如,我们使用iPod的时候,用手在环形拨轮上滑动,屏幕相应地发生变化,人—“滑动拨轮”的行为和产品“界面变化”行为构成了此次的交互,对这一使用过程的设计就是交互设计。
随着科技的发展,我们身边越来越多的产品被数字化,越来越多的产品加上了芯片和屏幕,比如手机、MP3、MP4、数码相机、DV等。这类数码产品可以通过有限的按钮和单个的屏幕实现功能的无限扩充,或者仅仅依靠触摸屏就能完成所有的功能。交互设计关注的是动态的使用过程,使用产品完成一项任务离不开一系列的用户行为和产品行为,其中界面的变化是整个交互过程的核心行为。本节课就以带有屏幕的数码产品为例,探讨如何利用原型去探索设计方案。
3.原型构建实践:以带有屏幕的数码产品为例
3.1产品原型的构建
4.结语
设计方案经历一定次数的“评价——修改”循环后,设计阶段结束。最终方案是否成功很大程度上取决于经历循环的次数。在迭代的设计过程中,原型是一种有效的方法,它能最大限度地发挥这种设计循环的功效。
创建原型可以帮助设计师获得更多的创意,发现无法预料的问题,探索设计的多种可能性;原型构建速度快,可以更早地对设计进行评估,更早地得到该设计优点和缺点;原型具有很强的灵活性,如果发现设计中存在问题,设计师能够容易并快速地修改或再次创建原型;原型的抛弃成本较低,如果不经过原型构建,倘若在数码产品开发后期发现了严重的设计问题,将会付出巨大时间和人力成本。 [科]
【参考文献】
[1]李四达.交互设计概论[M].北京:清华大学出版社,2009:5.
[2](美)Jakob Nielsen著,刘正捷等译.可用性工程[M].北京:机械工业出版社,2004:77.
[3](美)Alan Cooper著,Chris Ding译.交互设计之路:让高科技产品回归人性[M].北京:电子工业出版社,2006:202.
【关键词】原型;数码产品;交互设计
1.理解原型
原型(prototype)是一种用于探索、展示或测试设计想法的道具。设计师或设计团队根据创意或概念构建出一系列的装置,用于验证想法、评价方案,并为进一步的深入设计提供基础和灵感。我们一般把帮助我们与未来产品进行交互,从而获得第一手体验,并发掘新思路的装置,称为原型[1]。
原型在工业设计、软件设计以及网页设计等领域的设计阶段都发挥着重要的作用[2]。原型的主要价值是可视化、沟通性强、风险低、成本低,提高项目成功率。原型可以应用于产品设计、软件设计以及网页设计等领域,如图1所示。
原型的范围非常广泛,在产品设计中,草图、二维效果图、三维效果图、简易装置、甚至是模型都属于原型的范围。在基于屏幕的软件设计和网页设计中,草图、纸片拼凑的界面布局、电脑软件制作的交互文档,都是原型。总之,原型是任何一种帮助我们尝试未知,不断推进以达目标的事物。
根据原型与最终产品在“外观”上的接近程度,可以将原型分为低保真原型和高保真原型[3]。低保真原型较为简单、粗糙,主要用于设计探索和交流;高保真原型较为精细,接近于最终产品,可以用于可用性测试。
设计项目的开始阶段处于一种无序的、探索的和充满争议的状态,设计师并没有清晰的思路,只有模糊的目标,此时正是借助原型进行设计的最佳时机。Scott Jenson说,原型可以让你“快速失败”。他的意思是:如果我们失败的次数足够多,最终将得到正确的设计。原型可以帮助设计师更好更快地探索设计方案、可以帮助设计团队之间、公司与客户之间更好地交流和沟通。
2.理解交互设计
交互设计是定义产品或系统“行为”的学科,即用户以何种行为进行操作,产品以何种行为进行工作。也就是对用户使用某一产品或系统完成某一任务过程的规划和设计。交互设计关注更多的是时间轴上的行为设计,而不仅是静态空间轴上的视觉设计。比如,我们使用iPod的时候,用手在环形拨轮上滑动,屏幕相应地发生变化,人—“滑动拨轮”的行为和产品“界面变化”行为构成了此次的交互,对这一使用过程的设计就是交互设计。
随着科技的发展,我们身边越来越多的产品被数字化,越来越多的产品加上了芯片和屏幕,比如手机、MP3、MP4、数码相机、DV等。这类数码产品可以通过有限的按钮和单个的屏幕实现功能的无限扩充,或者仅仅依靠触摸屏就能完成所有的功能。交互设计关注的是动态的使用过程,使用产品完成一项任务离不开一系列的用户行为和产品行为,其中界面的变化是整个交互过程的核心行为。本节课就以带有屏幕的数码产品为例,探讨如何利用原型去探索设计方案。
3.原型构建实践:以带有屏幕的数码产品为例
3.1产品原型的构建
4.结语
设计方案经历一定次数的“评价——修改”循环后,设计阶段结束。最终方案是否成功很大程度上取决于经历循环的次数。在迭代的设计过程中,原型是一种有效的方法,它能最大限度地发挥这种设计循环的功效。
创建原型可以帮助设计师获得更多的创意,发现无法预料的问题,探索设计的多种可能性;原型构建速度快,可以更早地对设计进行评估,更早地得到该设计优点和缺点;原型具有很强的灵活性,如果发现设计中存在问题,设计师能够容易并快速地修改或再次创建原型;原型的抛弃成本较低,如果不经过原型构建,倘若在数码产品开发后期发现了严重的设计问题,将会付出巨大时间和人力成本。 [科]
【参考文献】
[1]李四达.交互设计概论[M].北京:清华大学出版社,2009:5.
[2](美)Jakob Nielsen著,刘正捷等译.可用性工程[M].北京:机械工业出版社,2004:77.
[3](美)Alan Cooper著,Chris Ding译.交互设计之路:让高科技产品回归人性[M].北京:电子工业出版社,2006:202.